2.1 KiB
2.1 KiB
📔 Dnevnik Seje: Cinematic Intro & Story Mode
Datum: 19. Januar 2026 Čas: 18:00 - 20:00
🎯 Glavni Cilj
Implementacija popolnega, čustvenega in tehnično dovršenega intro videa ("Storyboard") za igro Nova Farma, ki igralca popelje od srečnih spominov do post-apokaliptične sedanjosti.
✅ Dosežki
1. Cinematic Intro ("Chill Story Mode")
- Trajanje: ~80 sekund (Chill Mode).
- Struktura: 23 unikatnih "slidov" (slik), ki pokrivajo celotno zgodbo (Družina -> Virus -> Ločitev -> Amnezija).
- Tehnika:
- Sharp Images: Slike so kristalno čiste (brez blura).
- Crossfade: Mehak prehod (1.5s) med slikami.
- Ken Burns: Subtilen, počasen zoom/pan efekt, da slike "živijo".
- Typewriter: Besedilo se izpisuje počasi (80ms/char) za maksimalen čustven učinek.
2. Glasba & Zvok
- Uporabljena skladba: "Epic Unease" (Kevin MacLeod).
- Licence: Urejene in dokumentirane v
GLASBA_LICENCE_SUMMARY.md. - Continuous Play: Glasba se ne prekine ob koncu intra.
- Transition: Ob prehodu v igro se glasba nežno stiša na 30% (4s fade), kar ustvari seamless ambient.
3. Game Scene Integration ("Amnesia Wakeup")
- Posodobljen
GameScene.jsza sprejem parametrastartMode: 'AMNESIA_WAKEUP'. - Wakeup Efekt:
- Igralec se zbudi omotičen (Camera Zoom + Wobble).
- Črn overlay, ki počasi utripa.
- Napis: "Press [E] to Wake Up".
- Ob pritisku E se svet zbistri in igra se začne.
4. Asset Management
- Organizirane vse slike v
assets/slike/intro/montage/. - Preimenovane in urejene reference na 23 ključnih točk zgodbe.
📝 Uporabljena Zgodba
- "Vse se je začelo tukaj. Naš dom..." ...
- "Zdaj je čas, da se zbudim. Igra se začne."
🔧 Tehnični Detajli
- Datoteke:
IntroScene.js,GameScene.js,GLASBA_LICENCE_SUMMARY.md. - Phaser 3: Uporaba
tweens,time.delayedCall,text.typewriterlogike.
🔜 Naslednji Koraki
- Testiranje prehoda na različnih napravah.
- Dodajanje zvočnih efektov (SFX) za specifične slike (npr. sirene, krik).
- Implementacija prvega questa, ko se Kai zbudi.
Podpisano: Antigravity AI 🚀