Files
novafarma/SESSION_FOREST_OPTIMIZATION.md
2025-12-12 00:13:55 +01:00

3.6 KiB

🌲 Sesija: Optimizacija Gozda - 12. December 2025

📋 Povzetek Sesije

🎯 Cilj

Generirati 100x100 mapo z Stardew Valley stilom gozda z vijolčnimi in sadnimi drevesi ter zapuščenimi hišami.

Dosežki

1. Velikost Mape

  • Spremenjena na 100x100 tiles
  • Celoten teren: GRASS_FULL
  • Farm: 8x8 na (50,50) z DIRT ploščicami

2. Drevesni Sistem

  • Gostota: 1% (zelo nizka, optimizirana)
  • Preverjanje razdalje: Min 2 tiles med drevesi
  • Vrste dreves:
    • 💜 30% Vijolčna drevesa (tree_purple)
    • 🍎 20% Sadna drevesa (tree_apple, tree_pear, tree_cherry)
    • 🌳 50% Zelena/modra drevesa (tree_green_final, tree_blue_final)

3. Sprite-i

  • Generirani novi sprite-i za drevesa
  • Ultra agresivno odstranjevanje ozadij (brightness > 100)
  • Čisti, transparentni sprite-i

4. Optimizacije

  • Odstranjena vsa ozadja iz sprite-ov
  • Pomanjšana drevesa (scale 0.6-0.7)
  • Sistem preverjanja razdalje med drevesi
  • Čista mapa brez nepotrebnih dekoracij

🔧 Ključne Spremembe

TerrainSystem.js

// Konstante
const TREE_DENSITY = 0.01; // 1% gostota
const PURPLE_TREE_CHANCE = 0.30;
const FRUIT_TREE_CHANCE = 0.20;
const MIN_TREE_DISTANCE_SQUARED = 2 * 2;

// Tracking dreves
this.placedTrees = [];

// Funkcija za preverjanje razdalje
isTreeLocationFarEnough(newX, newY) {
    // Preveri razdaljo do vseh dreves
    // Vrne true če je OK, false če preblizu
}

GameScene.js

// Farm ploščice - DIRT namesto GRASS
this.terrainSystem.tiles[y][x].type = 'dirt';
this.terrainSystem.tiles[y][x].sprite.setTexture('dirt');

PreloadScene.js

// Novi sprite-i
this.load.image('tree_purple', 'assets/tree_purple.png');
this.load.image('tree_apple', 'assets/tree_apple.png');
this.load.image('tree_pear', 'assets/tree_pear.png');
this.load.image('tree_cherry', 'assets/tree_cherry.png');

// Ultra agresivno odstranjevanje ozadij
processSpriteTransparency(spriteKey) {
    // Odstrani VSE svetle barve (brightness > 100)
    // Odstrani VSE sive barve
    // Odstrani VSE pastelne barve
}

🐛 Odpravljene Napake

  1. TypeError: Cannot read properties of null (reading 'addDecoration')

    • Dodano preverjanje if (this.terrainSystem) pred klici
  2. ReferenceError: TILE_PAVEMENT is not defined

    • Dodane manjkajoče konstante za rudnik
  3. Cannot read properties of null (reading 'getTile')

    • Dodano preverjanje v OceanSystem
  4. Stari save file nalaga hiše

    • Onemogočen loadGame() za testiranje
    • Odstranjena koda za generiranje hiš
  5. Ozadja še vedno vidna

    • Ultra agresivno odstranjevanje (brightness > 100)
    • Python skripta za procesiranje

📊 Končna Konfiguracija

Mapa:

  • Velikost: 100x100
  • Teren: Zelena trava (grass_full)
  • Farm: 8x8 dirt ploščice na (50,50)

Drevesa:

  • Gostota: 1%
  • Min. razdalja: 2 tiles
  • Vijolčna: 30%
  • Sadna: 20%
  • Zelena/modra: 50%

Dekoracije:

  • Grmički: 0%
  • Rože: 0%
  • Skale: 0%
  • Hiše: 0%

🎯 Naslednji Koraki

  1. Testiranje v igri - Vizualno preverjanje gozda
  2. Dodatne izboljšave - Po potrebi prilagoditev gostote
  3. Interakcije - Sekanje dreves, nabiranje sadja
  4. Zapuščene hiše - Ponovno dodati če želeno

📝 Opombe

  • Save sistem je ponovno omogočen
  • Vsi sprite-i imajo transparentna ozadja
  • Sistem preverjanja razdalje preprečuje prekrivanje
  • Optimizirana gostota za boljšo vidnost

Datum: 12. December 2025
Trajanje: ~1.5 ure
Status: Uspešno zaključeno