3.6 KiB
3.6 KiB
🌲 Sesija: Optimizacija Gozda - 12. December 2025
📋 Povzetek Sesije
🎯 Cilj
Generirati 100x100 mapo z Stardew Valley stilom gozda z vijolčnimi in sadnimi drevesi ter zapuščenimi hišami.
✅ Dosežki
1. Velikost Mape
- ✅ Spremenjena na 100x100 tiles
- ✅ Celoten teren:
GRASS_FULL - ✅ Farm: 8x8 na (50,50) z
DIRTploščicami
2. Drevesni Sistem
- ✅ Gostota: 1% (zelo nizka, optimizirana)
- ✅ Preverjanje razdalje: Min 2 tiles med drevesi
- ✅ Vrste dreves:
- 💜 30% Vijolčna drevesa (
tree_purple) - 🍎 20% Sadna drevesa (
tree_apple,tree_pear,tree_cherry) - 🌳 50% Zelena/modra drevesa (
tree_green_final,tree_blue_final)
- 💜 30% Vijolčna drevesa (
3. Sprite-i
- ✅ Generirani novi sprite-i za drevesa
- ✅ Ultra agresivno odstranjevanje ozadij (brightness > 100)
- ✅ Čisti, transparentni sprite-i
4. Optimizacije
- ✅ Odstranjena vsa ozadja iz sprite-ov
- ✅ Pomanjšana drevesa (scale 0.6-0.7)
- ✅ Sistem preverjanja razdalje med drevesi
- ✅ Čista mapa brez nepotrebnih dekoracij
🔧 Ključne Spremembe
TerrainSystem.js
// Konstante
const TREE_DENSITY = 0.01; // 1% gostota
const PURPLE_TREE_CHANCE = 0.30;
const FRUIT_TREE_CHANCE = 0.20;
const MIN_TREE_DISTANCE_SQUARED = 2 * 2;
// Tracking dreves
this.placedTrees = [];
// Funkcija za preverjanje razdalje
isTreeLocationFarEnough(newX, newY) {
// Preveri razdaljo do vseh dreves
// Vrne true če je OK, false če preblizu
}
GameScene.js
// Farm ploščice - DIRT namesto GRASS
this.terrainSystem.tiles[y][x].type = 'dirt';
this.terrainSystem.tiles[y][x].sprite.setTexture('dirt');
PreloadScene.js
// Novi sprite-i
this.load.image('tree_purple', 'assets/tree_purple.png');
this.load.image('tree_apple', 'assets/tree_apple.png');
this.load.image('tree_pear', 'assets/tree_pear.png');
this.load.image('tree_cherry', 'assets/tree_cherry.png');
// Ultra agresivno odstranjevanje ozadij
processSpriteTransparency(spriteKey) {
// Odstrani VSE svetle barve (brightness > 100)
// Odstrani VSE sive barve
// Odstrani VSE pastelne barve
}
🐛 Odpravljene Napake
-
✅ TypeError: Cannot read properties of null (reading 'addDecoration')
- Dodano preverjanje
if (this.terrainSystem)pred klici
- Dodano preverjanje
-
✅ ReferenceError: TILE_PAVEMENT is not defined
- Dodane manjkajoče konstante za rudnik
-
✅ Cannot read properties of null (reading 'getTile')
- Dodano preverjanje v OceanSystem
-
✅ Stari save file nalaga hiše
- Onemogočen loadGame() za testiranje
- Odstranjena koda za generiranje hiš
-
✅ Ozadja še vedno vidna
- Ultra agresivno odstranjevanje (brightness > 100)
- Python skripta za procesiranje
📊 Končna Konfiguracija
Mapa:
- Velikost: 100x100
- Teren: Zelena trava (
grass_full) - Farm: 8x8 dirt ploščice na (50,50)
Drevesa:
- Gostota: 1%
- Min. razdalja: 2 tiles
- Vijolčna: 30%
- Sadna: 20%
- Zelena/modra: 50%
Dekoracije:
- Grmički: 0%
- Rože: 0%
- Skale: 0%
- Hiše: 0%
🎯 Naslednji Koraki
- Testiranje v igri - Vizualno preverjanje gozda
- Dodatne izboljšave - Po potrebi prilagoditev gostote
- Interakcije - Sekanje dreves, nabiranje sadja
- Zapuščene hiše - Ponovno dodati če želeno
📝 Opombe
- Save sistem je ponovno omogočen
- Vsi sprite-i imajo transparentna ozadja
- Sistem preverjanja razdalje preprečuje prekrivanje
- Optimizirana gostota za boljšo vidnost
Datum: 12. December 2025
Trajanje: ~1.5 ure
Status: ✅ Uspešno zaključeno