Files
novafarma/SESSION_DNEVNIK_JAN_12_2026_NIGHT_STATUS.md

5.7 KiB
Raw Blame History

📔 SESSION DNEVNIK - 12. JANUAR 2026 (NOČNA SEJA)

Čas: 23:42 - 23:50 CET
Trajanje: ~8 minut
Status: KOMPLETNI ASSET AUDIT KONČAN!
Aktivnost: Pregled in dokumentacija trenutnega stanja projekta


🎯 CILJI SEJE

  1. Preveriti skupno število slik v projektu
  2. Dokumentirati stanje po fazah (DEMO, FAZA 1, FAZA 2)
  3. Posodobiti DNEVNIK in GAME_BIBLE
  4. Ustvariti jasno sliko kaj še manjka

📊 REZULTATI AUDITA

🔢 SKUPNO ŠTEVILO SLIK

Metrika Vrednost
Skupaj slik (PNG/JPG/WEBP) 3,477 datotek
Vrstic kode (src/) 104,439 vrstic
Game Systems 188 sistemov
Phaser Scenes 18 scen

📁 RAZDELITEV PO MAPAH

Mapa Slike
slike 🟢/ 1,179
references/ 1,170
PHASE_PACKS/ 494
sprites/ 396
crops/ 173
buildings/ 23
characters/ 22
ostalo 14

📦 PHASE PACKS STATUS

0 DEMO: 64 slik

Kategorija Vsebina
crops/ Cannabis (6), Potato (13), Wheat, Corn, Carrot, Tomato
tools/ Watering can, Scythe, Shovel, Hoe (wood tier)
animals/ Osnovne živali

Kaj še MANJKA za DEMO (~280 slik):

  • ⚠️ Kai animacije (idle, walk, attack) - ~106 framov
  • ⚠️ Gronk animacije - ~20 framov
  • ⚠️ Ana portreti - ~9 framov
  • ⚠️ Susi animacije - ~14 framov
  • ⚠️ Zombie worker vloge (4 vloge × 20) - ~80 framov
  • ⚠️ VFX efekti - ~14 framov
  • ⚠️ Grassland tileset - ~28 tilov
  • ⚠️ Farm strukture - ~12 slik

1 FAZA 1: 245 slik

Kategorija Slike
animals/ 50
crops/ 154
infrastructure/ 14
tools/ 27

Ciljno po planu: ~330 slik
Manjka: ~85 slik (26%)

Kaj še MANJKA:

  • ⚠️ Animal animations (walk, eat, milk) - 39 sprites
  • ⚠️ Greenhouse stages 2-5 - 4 sprites
  • ⚠️ Irrigation system - 4 sprites
  • ⚠️ Storage buildings - 3 sprites
  • ⚠️ Tool upgrades (iron, steel) - 12 sprites

2 FAZA 2: 185 slik

Kategorija Slike
buildings/ 60
infrastructure/ 86
npcs/ 39

Ciljno po planu: ~159 slik
Status: 116% (presežek pri buildings/infrastructure!)

Kaj še MANJKA:

  • ⚠️ NPC sprite animacije - ~49 slik
    • 8 NPCs × 11 framov = 88 potrebnih
    • Imamo 39, manjka ~49

3 FAZA 3 & 4 FAZA 4: 0 slik

  • Prazne mape (planirano za DLC)
  • Faza 3: ~200 slik potrebnih
  • Faza 4: ~150 slik potrebnih

📋 PRIORITETNA LISTA

🔥 KRITIČNO (za playable DEMO):

  1. Karakterne animacije (~149 framov)

    • Kai: 106 framov
    • Gronk: 20 framov
    • Ana: 9 framov
    • Susi: 14 framov
  2. Zombie Worker System (~86 framov)

    • 4 vloge × ~20 framov vsaka
  3. Grassland Tileset (~28 tilov)

    • Base grass, edges, corners

🟡 SREDNJA (za release):

  1. FAZA 1 Animal Actions (~39 sprites)
  2. FAZA 2 NPC Animations (~49 sprites)

🟢 NIZKA (post-release):

  1. FAZA 3/4 Content (~350 sprites)

📈 SKUPNI PREGLED

Faza Imamo Potrebujemo Manjka %
DEMO 64 ~344 ~280 19%
FAZA 1 245 ~330 ~85 74%
FAZA 2 185 ~159 ~49* 116%
SKUPAJ 494 ~833 ~414 59%

*Faza 2 ima presežek pri buildings, samo NPCs manjkajo


KAJ JE DOBRO

  • 3,477 slik - ogromna knjižnica!
  • 1,170 referenc - osnova za generiranje
  • 104,439 vrstic kode - robusten engine
  • 188 game sistemov - feature-rich
  • 53 voiceover datotek - audio pripravljen
  • 12 glasbenih skladb - soundtrack končan
  • Crops končani - 6 tipov × 6 faz = 36 slik
  • Buildings presežek - več kot potrebno

⚠️ KAJ ŠE POTREBUJEMO

Kategorija Manjka Prioriteta
Karakterne animacije ~149 🔥 KRITIČNO
Zombie workers ~86 🔥 KRITIČNO
Grassland tiles ~28 🔥 KRITIČNO
Farm strukture ~12 🟡 SREDNJA
FAZA 1 animals ~39 🟡 SREDNJA
FAZA 2 NPCs ~49 🟡 SREDNJA
SKUPAJ ~363 -

🎮 TEHNIČNI STATUS

Engine:

  • Phaser 3
  • 18 scen implementiranih
  • GameScene.js: 114 KB (največja)
  • UIScene.js: 102 KB

Audio:

  • 12 glasbe
  • 53 voiceover (EN + SL)
  • BiomeMusicSystem

Save/Load:

  • ⚠️ ŠE NI IMPLEMENTIRAN!
  • Potrebno pred launch

Art Style:

  • Style 32 Dark-Chibi Noir
  • Cult of the Lamb inspired
  • Thick black outlines

📝 ZAKLJUČKI

Stanje projekta:

  • Solidna osnova: 3,477 slik + 104K vrstic kode
  • Glavna luknja: Karakterne animacije za gameplay
  • DEMO: 19% - potrebuje še ~280 slik (večinoma animacije)
  • FAZA 1: 74% - skoraj končana
  • FAZA 2: 116% - presežek (samo NPCs manjkajo)

Naslednji koraki:

  1. Generirati Kai/Gronk/Ana/Susi animacije
  2. Generirati Zombie worker sprites
  3. Implementirati Save/Load sistem
  4. Testirati DEMO gameplay loop

Ocena:

Projekt je na dobri poti! Ima veliko vsebine, potrebuje še "gameplay glue" - animacije za karakterje in sisteme.


🏆 STATISTIKA SEJE

Metrika Vrednost
Trajanje 8 minut
Datoteke pregledane 50+
Dokumenti ustvarjeni 1 (ta)
Dokumenti posodobljeni 2 (DNEVNIK + GAME_BIBLE)

SESSION GRADE: A 📊
Kompletni audit in dokumentacija končana!


Session End: 12. januar 2026, 23:50 CET