Files
novafarma/docs/PRODUCTION_DIARY_JAN_02_2026.md
2026-01-20 01:05:17 +01:00

5.1 KiB

📔 PRODUKCIJSKI DNEVNIK - 2. Januar 2026

Datum: 2026-01-02 (Četrtek)
Čas: 01:00 - 04:30 CET
Faza: The Great Aesthetic Search - CLOSURE + Multi-Style Decision
Dan projekta: Day 8 (Full Production Phase)


🌅 JUTRO - 01:00-03:00 CET

Po 80 stilih testiranja (od 31. decembra do 2. januarja), sem končno prišel do točke odločitve. Vseh 80 stilov je bilo pregledanih, vsak z Kai, Gronk, zombie in tree na chroma key green (#00FF00) ozadju.

Mentalno stanje: Zmeden, preobložen z opcijami, tipičen ADHD brain fog. Preveč opcij = paraliza odločanja.

Premik strategije: Namesto da bi izbral EN sam stil, sem se odločil za multi-stilni pristop. Več stilov = več vizualne stimulacije = bolj ADHD-friendly igra.


🎨 POPOLDNE - 03:00-04:30 CET

Multi-Style Category Tests

Odločil sem se testirati 5 najljubših stilov skozi različne kategorije assetov:

Izbrani stili:

  1. Style 1 - Semi-realistic (Stardew Valley vibe)
  2. Style 5 - Cel-shaded anime (My Time at Portia)
  3. Style 10 - Organic sketch vector (artisan hand-drawn)
  4. Style 30 - Garden Story cozy (Link's Awakening meets indie)
  5. Style 32 - Cult of the Lamb cute-dark (FAVORIT)

Testirane kategorije (8 per stil = 40 assetov):

  • Kai (character)
  • Zombie (enemy)
  • Wheat (crop)
  • Oak tree (vegetation)
  • T-Rex (dinosaur)
  • Axe (tool)
  • Barn (building)
  • Apple (food item)

Generacija: 40 Test Assetov

Vseh 40 testnih assetov uspešno generiranih med 03:00-04:20 CET. Vsak asset je bil generiran s svojim specifičnim stilom suffixom.

Tehnične podrobnosti:

  • Format: 32-bit PNG z alpha channel
  • Ozadje: Solid chroma key green (#00FF00)
  • API: Vertex AI Imagen 3
  • Naming: styleXX_category_test_timestamp.png

💡 KLJUČNE ODLOČITVE

1. Multi-Style Approach APPROVED

Namesto enega stila bom uporabljal VSE 5 testiranih stilov v igri, odvisno od konteksta:

  • Main characters → Style 32 (Cult of the Lamb)
  • Farm assets → Style 1 (Stardew realistic)
  • Cozy zones → Style 30 (Garden Story)
  • Action/combat → Style 5 (Cel-shaded)
  • Wilderness → Style 10 (Organic sketch)

2. Primary Style for Main Cast: Style 32

Cult of the Lamb "cute-dark" aesthetic je POPOLN za DolinaSmrti:

  • Adorable with edge
  • Pastel meets gothic
  • Charming yet sinister
  • Perfect for horror-farming hybrid

3. Naslednji korak: Main Characters v Style 32

Odločil sem se generirati glavne like v Style 32:

  • Gronk (massive 3m troll, pink dreadlocks, TROLL SABBATH shirt)
  • Ana (Kai's missing sister, mysterious survivor)
  • Susi (Grok's dog companion, hyper ADHD energy)

📊 NUMERIČNI PREGLED

Današnji output:

  • Stili testirani: 5 (od 80 pregledanih)
  • Kategorije testirane: 8
  • Asseti generirani: 40
  • Dokumenti ustvarjeni: 2 (Multi-style results + Production diary)

Celoten projekt status:

  • Biome scaffolds: 21/21
  • Folder struktura: 100% complete
  • Asset baseline: 1000+ PNG files
  • Art style decision: COMPLETE
  • Production strategy: Multi-style approved

🧠 ADHD REFLEKSIJA

Kaj je delovalo:

  • Več opcij = boljše - Multi-style pristop odpravi stres enega izbora
  • Vizualna stimulacija - Različni stili preprečujejo dosado
  • Kategorijsko testiranje - Vidim, kako stil deluje preko različnih tipov assetov

Kaj je bilo težko:

  • 80 stilov = prezasedenost - Preveč opcij ustvarijo paralizo
  • Decision fatigue - Po 80 testih nisem mogel izbrati enega
  • Imposter syndrome - "Ali sploh vem, kaj delam?"

Kako sem rešil:

Namesto "ali/ali" → "in/in" mentaliteta
Namesto izbrati EN stil → UPORABIM VSE, KI SO MI VŠEČ


🎯 NASLEDNJI KORAKI

Takoj (danes zvečer):

  1. Dokumentirati vse stile → DONE
  2. Napisati dnevnik → DONE
  3. Generirati Gronka, Ano, Susi v Style 32 → IN PROGRESS

Jutri (3. januar):

  1. Update generation scriptov za multi-style support
  2. Začeti bulk asset generation z style diversity
  3. Pripraviti Dino Valley assets v ustreznih stilih

Ta teden:

  1. 1000+ assets z multi-style approach
  2. Kickstarter demo preparation
  3. Phaser integration testiranje

💭 OSEBNE MISLI

To je bil eden izmed najbolj intenzivnih dni projekta. Od 80 stilov do 5, od paralysisa do odločitve. Multi-style pristop ni bilo, kar sem pričakoval na začetku, ampak je najbolj logična odločitev za tak projekt.

DolinaSmrti ni ena igra - je 18+ iger v eni. Vsak biome je svoj svet. Zakaj bi moral biti vse isti stil?

Main realization:

Dosledno nedoslednost je strategija, ne napaka.


🌙 KONEC DNE

Čas zaključka: 04:30 CET
Status: Mentalno izčrpan, ampak zadovoljen
Mood: Optimističen
Naslednji fokus: Character generation (Gronk, Ana, Susi)

Quote of the day:
"Če ne moreš izbrati enega stila, izberi vse. ADHD brain wins again."


Podpis: David
Projekt: DolinaSmrti (Krvava Žetev)
Status: Multi-Style Production Ready

END OF DIARY ENTRY