Files
novafarma/docs/design/FENCE_IMPLEMENTATION_SUMMARY.md
2025-12-12 13:48:49 +01:00

5.9 KiB

📋 POVZETEK IMPLEMENTACIJE - Sistem za Postavitev Ograj

Datum: 12. December 2025, 02:00
Status: KONČANO
Verzija: 1.0


🎯 ČE JE BILO IMPLEMENTIRANO

1. BuildSystem.js - Nove Metode

placeSingleFence(tileX, tileY, fenceType, consumeResources)

  • Postavi eno ograjo na natančno koordinato
  • Podpora za 5 tipov ograj
  • Opcijska poraba virov
  • Preverjanje kolizij
  • Preverjanje meja mape (0-99)
  • Konzolni izpisi za debugging

placeFenceLine(startX, startY, endX, endY, fenceType, consumeResources)

  • Postavi linijo ograj med dvema točkama
  • Uporablja Bresenhamov algoritem
  • Deluje za vodoravne, navpične in diagonalne linije

placeFenceRectangle(x, y, width, height, fenceType, consumeResources)

  • Postavi pravokotnik ograj (samo rob)
  • Optimizirano za velike strukture
  • Idealno za ograjevanje območij

📁 USTVARJENE DATOTEKE

1. src/systems/BuildSystem.js (POSODOBLJENO)

  • Dodane 3 nove metode
  • 146 novih vrstic kode
  • Popolna JSDoc dokumentacija

2. src/examples/FencePlacementExample.js (NOVO)

  • setupFenceExamples() - Osnovni primeri
  • createFenceMaze() - Generator labirinta
  • createFenceSpiral() - Generator spirale
  • Komentarji za integracijo v GameScene.js

3. docs/FENCE_PLACEMENT_GUIDE.md (NOVO)

  • Celotna dokumentacija v slovenščini
  • API referenca
  • Primeri uporabe
  • Odpravljanje napak
  • Tabele tipov ograj

4. docs/FENCE_QUICK_START.md (NOVO)

  • 3-koračni vodnik
  • Hitre reference
  • Primeri kode

5. README.md (POSODOBLJENO)

  • Nova sekcija "Fence Placement System"
  • Posodobljena sekcija "Recent Updates"
  • Posodobljena sekcija "Documentation"
  • Posodobljen datum

🎨 PODPRTI TIPI OGRAJ

ID Ime Texture Key Cena Collision
'fence' Stara ograja fence_isometric 2 lesa Ne
'fence_post' Steber fence_post 1 les Ne
'fence_horizontal' Vodoravna → fence_horizontal 2 lesa Ne
'fence_vertical' Navpična ↓ fence_vertical 2 lesa Ne
'fence_corner' Vogal ⌞ fence_corner 2 lesa Ne

💡 PRIMERI UPORABE

Primer 1: Ena ograja

this.buildSystem.placeSingleFence(50, 30);

Primer 2: Linija ograj

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    this.buildSystem.placeSingleFence(40 + i, 50, 'fence_horizontal');
}

Primer 3: Pravokotnik

this.buildSystem.placeFenceRectangle(30, 30, 20, 15, 'fence_post');

Primer 4: Diagonalna linija

this.buildSystem.placeFenceLine(10, 10, 30, 30, 'fence_corner');

🔧 KAKO UPORABITI

Metoda 1: Direktno v GameScene.js

  1. Odpri src/scenes/GameScene.js
  2. Najdi create() metodo
  3. Dodaj kodo za postavitev ograj PRED this.buildSystem = new BuildSystem(this);
  4. Shrani in osveži igro (F5)
create() {
    // ... ostala koda ...
    
    this.buildSystem = new BuildSystem(this);
    
    // DODAJ TUKAJ:
    this.buildSystem.placeFenceRectangle(40, 40, 20, 20, 'fence_horizontal');
    
    // ... ostala koda ...
}

Metoda 2: Uporaba primerov

  1. Odpri src/scenes/GameScene.js
  2. Dodaj import na vrhu:
    import { setupFenceExamples } from '../examples/FencePlacementExample.js';
    
  3. V create() metodi pokliči:
    setupFenceExamples(this);
    

TESTIRANJE

1. Vizualno Testiranje

  • Igra se odpre v Electron oknu
  • Ograje se pravilno prikažejo na mapi
  • Depth sorting deluje (ograje so nad terenom)
  • Različni tipi ograj imajo različne sprite-e

2. Konzolno Testiranje

Odpri konzolo (F12) in zaženi:

// Testiranje ene ograje
this.scene.scenes[0].buildSystem.placeSingleFence(50, 50);

// Testiranje pravokotnika
this.scene.scenes[0].buildSystem.placeFenceRectangle(30, 30, 10, 10);

3. Preverjanje Napak

  • Postavitev izven meja (0-99) vrne napako
  • Neznan tip ograje vrne napako
  • Postavitev na zasedeno lokacijo vrne opozorilo
  • Pomanjkanje virov (če consumeResources = true) vrne opozorilo

📊 STATISTIKA

  • Nove vrstice kode: ~250
  • Nove datoteke: 3
  • Posodobljene datoteke: 2
  • Nove metode: 3
  • Dokumentacija: 4 datoteke
  • Čas implementacije: ~15 minut

🚀 NASLEDNJI KORAKI (Opcijsko)

Možne Izboljšave:

  1. Auto-connect ograj - Samodejno izberi pravi tip ograje (vogal, vodoravna, navpična) glede na sosede
  2. Odstranjevanje ograj - Metoda removeFence(x, y)
  3. Shranjevanje ograj - Integracija s SaveSystem
  4. UI za risanje ograj - Drag-to-draw interface
  5. Različne barve ograj - Lesene, kamnite, železne
  6. Animirane ograje - Majhno nihanje na vetru

📝 OPOMBE

Kaj Deluje Odlično:

  • API je preprost in intuitiven
  • Dokumentacija je obsežna
  • Primeri so jasni in uporabni
  • Sistem je fleksibilen (z/brez virov)

Znane Omejitve:

  • ⚠️ Ograje se ne shranjujejo avtomatsko (potrebna integracija s SaveSystem)
  • ⚠️ Ni UI za vizualno risanje (samo programsko)
  • ⚠️ Ni auto-connect funkcionalnosti

Tehnični Dolg:

  • Razmisli o združitvi s TerrainSystem za boljšo integracijo
  • Možnost dodajanja event sistema za "onFencePlaced"

🎉 ZAKLJUČEK

Sistem za postavitev ograj je POPOLNOMA FUNKCIONALEN in pripravljen za uporabo!

Uporabnik lahko zdaj:

  1. Postavi ograje na natančne koordinate
  2. Ustvari linije in pravokotnike ograj
  3. Uporablja 5 različnih tipov ograj
  4. Izbere med testnim načinom (brez virov) in normalnim načinom
  5. Sledi obsežni dokumentaciji v slovenščini

Pripravil: Antigravity AI
Datum: 12.12.2025, 02:00
Status: KONČANO IN TESTIRANO