Files
novafarma/FAZA_7_CHECKLIST.md
NovaFarma Dev 9eb57ed117 FAZA 17: 2.5D Minecraft-Style Terrain + Y-Layer Stacking + Custom Sprites
COMPLETED FEATURES:

 Custom Sprite Integration:
- Player, Zombie, Merchant sprites (0.2 scale)
- 11 custom sprites + 5 asset packs loaded
- Auto-transparency processing (white/brown removal)
- Gravestone system with atlas extraction

 2.5D Minecraft-Style Terrain:
- Volumetric blocks with 25px thickness
- Strong left/right side shading (30%/50% darker)
- Minecraft-style texture patterns (grass, dirt, stone)
- Crisp black outlines for definition

 Y-Layer Stacking System:
- GRASS_FULL: All green (elevation > 0.7)
- GRASS_TOP: Green top + brown sides (elevation 0.4-0.7)
- DIRT: All brown (elevation < 0.4)
- Dynamic terrain depth based on height

 Floating Island World Edge:
- Stone cliff walls at map borders
- 2-tile transition zone
- Elevation flattening for cliff drop-off effect
- 100x100 world with defined boundaries

 Performance & Polish:
- Canvas renderer for pixel-perfect sharpness
- CSS image-rendering: crisp-edges
- willReadFrequently optimization
- No Canvas2D warnings

 Technical:
- 3D volumetric trees and rocks
- Hybrid rendering (2.5D terrain + 2D characters)
- Procedural texture generation
- Y-layer aware terrain type selection
2025-12-07 01:44:16 +01:00

1.6 KiB

FAZA 7: Game Loop & Survival - Checklist

Status: ZAKLJUČENO

Datum: 2025-12-06


Opravila (Developer)

  • Implementacija TimeSystem.js (Day/Night cikel):
    • Globalna ura igre (00:00 - 24:00).
    • Sprememba osvetlitve (tinting) glede na uro (Dan/Noč).
    • UI prikaz ure.
  • Implementacija StatsSystem.js (Preživetje):
    • Health, Hunger, Thirst logike.
    • Padanje vrednosti čez čas.
    • Death condition (HP <= 0).
  • Povezava z UIScene:
    • Posodabljanje Health/Hunger/Thirst barov.
  • Game Over ekran (preprost overlay oz. reset).

🧪 Ročno testiranje (Naročnik)

Test 1: Dan in Noč

Ukaz: Počakaj nekaj minut.

Pričakovani rezultat:

  • Svetloba se spreminja (zjutraj svetlo, ponoči temno).
  • Ura na ekranu teče.

Test 2: Preživetje

Ukaz: Opazuj bare zgoraj levo.

Pričakovani rezultat:

  • Hunger in Thirst počasi padata.
  • Ko sta Hunger/Thirst na 0, začne padati HP.

Test 3: Smrt

Ukaz: Počakaj da HP pade na 0.

Pričakovani rezultat:

  • Igra zazna smrt in resetira igralca.

📋 Potrditev Naročnika

FAZA 7: [STATUS]
- Testirano: [DA]
- Datum testiranja: 2025-12-06
- Opombe: Uporabnik potrdil: "top dela vse kom more umru sem tudi noc dela itd"

ODOBRENO ZA FAZO 8: [DA]

Podpis naročnika: User

➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)

Ko naročnik potrdi FAZO 7, se začne: FAZA 8: Interakcije in Nabiranje

  • Klikanje na objekte (drevesa, skale).
  • Sistem "Health" za objekte (potrebno več udarcev).
  • Dropanje itemov (les, kamen).
  • Pobiranje itemov v inventar.