COMPLETED FEATURES: Custom Sprite Integration: - Player, Zombie, Merchant sprites (0.2 scale) - 11 custom sprites + 5 asset packs loaded - Auto-transparency processing (white/brown removal) - Gravestone system with atlas extraction 2.5D Minecraft-Style Terrain: - Volumetric blocks with 25px thickness - Strong left/right side shading (30%/50% darker) - Minecraft-style texture patterns (grass, dirt, stone) - Crisp black outlines for definition Y-Layer Stacking System: - GRASS_FULL: All green (elevation > 0.7) - GRASS_TOP: Green top + brown sides (elevation 0.4-0.7) - DIRT: All brown (elevation < 0.4) - Dynamic terrain depth based on height Floating Island World Edge: - Stone cliff walls at map borders - 2-tile transition zone - Elevation flattening for cliff drop-off effect - 100x100 world with defined boundaries Performance & Polish: - Canvas renderer for pixel-perfect sharpness - CSS image-rendering: crisp-edges - willReadFrequently optimization - No Canvas2D warnings Technical: - 3D volumetric trees and rocks - Hybrid rendering (2.5D terrain + 2D characters) - Procedural texture generation - Y-layer aware terrain type selection
1.6 KiB
1.6 KiB
FAZA 7: Game Loop & Survival - Checklist
Status: ✅ ZAKLJUČENO
Datum: 2025-12-06
✅ Opravila (Developer)
- Implementacija
TimeSystem.js(Day/Night cikel):- Globalna ura igre (00:00 - 24:00).
- Sprememba osvetlitve (tinting) glede na uro (Dan/Noč).
- UI prikaz ure.
- Implementacija
StatsSystem.js(Preživetje):- Health, Hunger, Thirst logike.
- Padanje vrednosti čez čas.
- Death condition (HP <= 0).
- Povezava z UIScene:
- Posodabljanje Health/Hunger/Thirst barov.
- Game Over ekran (preprost overlay oz. reset).
🧪 Ročno testiranje (Naročnik)
Test 1: Dan in Noč
Ukaz: Počakaj nekaj minut.
Pričakovani rezultat:
- Svetloba se spreminja (zjutraj svetlo, ponoči temno).
- Ura na ekranu teče.
Test 2: Preživetje
Ukaz: Opazuj bare zgoraj levo.
Pričakovani rezultat:
- Hunger in Thirst počasi padata.
- Ko sta Hunger/Thirst na 0, začne padati HP.
Test 3: Smrt
Ukaz: Počakaj da HP pade na 0.
Pričakovani rezultat:
- Igra zazna smrt in resetira igralca.
📋 Potrditev Naročnika
FAZA 7: [STATUS]
- Testirano: [DA]
- Datum testiranja: 2025-12-06
- Opombe: Uporabnik potrdil: "top dela vse kom more umru sem tudi noc dela itd"
ODOBRENO ZA FAZO 8: [DA]
Podpis naročnika: User
➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)
Ko naročnik potrdi FAZO 7, se začne: FAZA 8: Interakcije in Nabiranje
- Klikanje na objekte (drevesa, skale).
- Sistem "Health" za objekte (potrebno več udarcev).
- Dropanje itemov (les, kamen).
- Pobiranje itemov v inventar.