COMPLETED FEATURES: Custom Sprite Integration: - Player, Zombie, Merchant sprites (0.2 scale) - 11 custom sprites + 5 asset packs loaded - Auto-transparency processing (white/brown removal) - Gravestone system with atlas extraction 2.5D Minecraft-Style Terrain: - Volumetric blocks with 25px thickness - Strong left/right side shading (30%/50% darker) - Minecraft-style texture patterns (grass, dirt, stone) - Crisp black outlines for definition Y-Layer Stacking System: - GRASS_FULL: All green (elevation > 0.7) - GRASS_TOP: Green top + brown sides (elevation 0.4-0.7) - DIRT: All brown (elevation < 0.4) - Dynamic terrain depth based on height Floating Island World Edge: - Stone cliff walls at map borders - 2-tile transition zone - Elevation flattening for cliff drop-off effect - 100x100 world with defined boundaries Performance & Polish: - Canvas renderer for pixel-perfect sharpness - CSS image-rendering: crisp-edges - willReadFrequently optimization - No Canvas2D warnings Technical: - 3D volumetric trees and rocks - Hybrid rendering (2.5D terrain + 2D characters) - Procedural texture generation - Y-layer aware terrain type selection
1.6 KiB
1.6 KiB
FAZA 4: Optimizacija in Performance - Checklist
Status: ✅ PRIPRAVLJEN ZA TESTIRANJE
Datum: 2025-12-06
✅ Opravila (Developer)
- Kreacija ObjectPool sistema (
src/utils/ObjectPool.js) - Refaktorizacija TerrainSystem za uporabo tekstur namesto Graphics
- Implementacija Culling-a Viewport-a (render samo visible tiles)
- Object Pooling za tiles in dekoracije
- Dinamično posodabljanje vidnega polja v
updatezanki - Memory managment (auto-release nevidnih sprite-ov)
VSE OPRAVILA ZAKLJUČENA ✅
🧪 Ročno testiranje (Naročnik)
Test 1: FPS Stabilnost
Ukaz: Opazuj FPS števec spodaj levo med premikanjem
Pričakovani rezultat:
- FPS ostaja stabilen pri ~60 FPS
- Pri hitrem zoomiranju/premikanju ni opaznega laga
- Load time na začetku je hiter (ker ne riše vsega takoj?)
Status: ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
Test 2: Culling (Nevidno nalaganje)
Ukaz: Hitro premikaj kamero po robovih mape
Pričakovani rezultat:
- Map se "riše" sproti na robovih ekrana
- Če greš hitro, morda vidiš za delček sekunde črnino, ki se takoj zapolni
- Ko odideš stran in se vrneš, so tile-i in dekoracije še vedno tam (konzistentnost)
Status: ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
📋 Potrditev Naročnika
FAZA 4: [STATUS]
- Testirano: [DA/NE]
- Datum testiranja: ___________
- Opombe:
ODOBRENO ZA FAZO 5: [DA/NE]
Podpis naročnika: _____________
➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)
Ko naročnik potrdi FAZO 4, se začne: FAZA 5: UI Elementi
- HUD (Head-up Display)
- Health Bar
- Inventory Bar (quick slots)
- Mini-mapa (optional)