Files
novafarma/FAZA_4_CHECKLIST.md
NovaFarma Dev 9eb57ed117 FAZA 17: 2.5D Minecraft-Style Terrain + Y-Layer Stacking + Custom Sprites
COMPLETED FEATURES:

 Custom Sprite Integration:
- Player, Zombie, Merchant sprites (0.2 scale)
- 11 custom sprites + 5 asset packs loaded
- Auto-transparency processing (white/brown removal)
- Gravestone system with atlas extraction

 2.5D Minecraft-Style Terrain:
- Volumetric blocks with 25px thickness
- Strong left/right side shading (30%/50% darker)
- Minecraft-style texture patterns (grass, dirt, stone)
- Crisp black outlines for definition

 Y-Layer Stacking System:
- GRASS_FULL: All green (elevation > 0.7)
- GRASS_TOP: Green top + brown sides (elevation 0.4-0.7)
- DIRT: All brown (elevation < 0.4)
- Dynamic terrain depth based on height

 Floating Island World Edge:
- Stone cliff walls at map borders
- 2-tile transition zone
- Elevation flattening for cliff drop-off effect
- 100x100 world with defined boundaries

 Performance & Polish:
- Canvas renderer for pixel-perfect sharpness
- CSS image-rendering: crisp-edges
- willReadFrequently optimization
- No Canvas2D warnings

 Technical:
- 3D volumetric trees and rocks
- Hybrid rendering (2.5D terrain + 2D characters)
- Procedural texture generation
- Y-layer aware terrain type selection
2025-12-07 01:44:16 +01:00

1.6 KiB

FAZA 4: Optimizacija in Performance - Checklist

Status: PRIPRAVLJEN ZA TESTIRANJE

Datum: 2025-12-06


Opravila (Developer)

  • Kreacija ObjectPool sistema (src/utils/ObjectPool.js)
  • Refaktorizacija TerrainSystem za uporabo tekstur namesto Graphics
  • Implementacija Culling-a Viewport-a (render samo visible tiles)
  • Object Pooling za tiles in dekoracije
  • Dinamično posodabljanje vidnega polja v update zanki
  • Memory managment (auto-release nevidnih sprite-ov)

VSE OPRAVILA ZAKLJUČENA


🧪 Ročno testiranje (Naročnik)

Test 1: FPS Stabilnost

Ukaz: Opazuj FPS števec spodaj levo med premikanjem

Pričakovani rezultat:

  • FPS ostaja stabilen pri ~60 FPS
  • Pri hitrem zoomiranju/premikanju ni opaznega laga
  • Load time na začetku je hiter (ker ne riše vsega takoj?)

Status: ČAKA NA TESTIRANJE

Test 2: Culling (Nevidno nalaganje)

Ukaz: Hitro premikaj kamero po robovih mape

Pričakovani rezultat:

  • Map se "riše" sproti na robovih ekrana
  • Če greš hitro, morda vidiš za delček sekunde črnino, ki se takoj zapolni
  • Ko odideš stran in se vrneš, so tile-i in dekoracije še vedno tam (konzistentnost)

Status: ČAKA NA TESTIRANJE


📋 Potrditev Naročnika

FAZA 4: [STATUS]
- Testirano: [DA/NE]
- Datum testiranja: ___________
- Opombe: 

ODOBRENO ZA FAZO 5: [DA/NE]

Podpis naročnika: _____________

➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)

Ko naročnik potrdi FAZO 4, se začne: FAZA 5: UI Elementi

  • HUD (Head-up Display)
  • Health Bar
  • Inventory Bar (quick slots)
  • Mini-mapa (optional)