Files
novafarma/FAZA_3_CHECKLIST.md
NovaFarma Dev 9eb57ed117 FAZA 17: 2.5D Minecraft-Style Terrain + Y-Layer Stacking + Custom Sprites
COMPLETED FEATURES:

 Custom Sprite Integration:
- Player, Zombie, Merchant sprites (0.2 scale)
- 11 custom sprites + 5 asset packs loaded
- Auto-transparency processing (white/brown removal)
- Gravestone system with atlas extraction

 2.5D Minecraft-Style Terrain:
- Volumetric blocks with 25px thickness
- Strong left/right side shading (30%/50% darker)
- Minecraft-style texture patterns (grass, dirt, stone)
- Crisp black outlines for definition

 Y-Layer Stacking System:
- GRASS_FULL: All green (elevation > 0.7)
- GRASS_TOP: Green top + brown sides (elevation 0.4-0.7)
- DIRT: All brown (elevation < 0.4)
- Dynamic terrain depth based on height

 Floating Island World Edge:
- Stone cliff walls at map borders
- 2-tile transition zone
- Elevation flattening for cliff drop-off effect
- 100x100 world with defined boundaries

 Performance & Polish:
- Canvas renderer for pixel-perfect sharpness
- CSS image-rendering: crisp-edges
- willReadFrequently optimization
- No Canvas2D warnings

 Technical:
- 3D volumetric trees and rocks
- Hybrid rendering (2.5D terrain + 2D characters)
- Procedural texture generation
- Y-layer aware terrain type selection
2025-12-07 01:44:16 +01:00

2.9 KiB

FAZA 3: NPC-ji in Dekoracije - Checklist

Status: PRIPRAVLJEN ZA TESTIRANJE

Datum: 2025-12-06


Opravila (Developer)

  • Kreacija NPC entitete (NPC.js)
  • Dodajanje 3 NPC-jev v sceno
  • Random Walk AI za NPC-je
  • Kreacija sprite-ov za dekoracije (rože, grmičevje)
  • Generacija dekoracij na terenu (TerrainSystem.js)
  • Parallax oblaki (GameScene.js)
  • Depth sorting za dekoracije (igralec gre ZA grmom, ČEZ rožo)
  • Posodobitev UI (naslov)

VSE OPRAVILA ZAKLJUČENA


🧪 Ročno testiranje (Naročnik)

Test 1: NPC-ji

Ukaz: npm start -> Opazuj mapo

Pričakovani rezultat:

  • Na mapi so vidni 3 NPC-ji (Zombie, Villager, Merchant)
  • NPC-ji so različnih barv
  • NPC-ji se premikajo samostojno (Random Walk)
  • NPC-ji se ustavijo za trenutek, nato zamenjajo smer
  • NPC-ji ne gredo skozi robove mape

Status: ČAKA NA TESTIRANJE


Test 2: Dekoracije (Rože in Grmi)

Ukaz: Razišči mapo

Pričakovani rezultat:

  • Na travi so vidne rdeče rože (majhen sprite 16x16)
  • Na travi in zemlji so vidni zeleni grmi (večji sprite 32x32)
  • Dekoracije se ne pojavijo na vodi ali kamnu (ali zelo redko)
  • Dekoracij ni preveč (primeren spawn rate)

Status: ČAKA NA TESTIRANJE


Test 3: Depth Sorting (Prekrivanje)

Ukaz: Hodi z igralcem okoli dekoracij in NPC-jev

Pričakovani rezultat:

  • Ko gre igralec "nad" rožo (severno), jo pokrije (hodi po njej)
  • Ko gre igralec "pod" rožo (južno), jo pokrije (roža je ravna)
  • Ko gre igralec "nad" grmom (severno), je igralec ZA grmom (skrit)
  • Ko gre igralec "pod" grmom (južno), je igralec PRED grmom
  • Enako velja za NPC-je (pravilno prekrivanje)

Status: ČAKA NA TESTIRANJE


Test 4: Parallax Oblaki

Ukaz: Opazuj ozadje

Pričakovani rezultat:

  • Čez zaslon se premikajo beli oblaki
  • Oblaki so prosojni
  • Oblaki se premikajo počasneje/hitreje kot kamera (parallax)?
  • Ko premikaš igralca (kamero), oblaki ostajajo bolj "pri miru" kot teren (ali se premikajo z drugačno hitrostjo)

Status: ČAKA NA TESTIRANJE


Test 5: Performance

Ukaz: Opazuj FPS

Pričakovani rezultat:

  • Dodatek NPC-jev, dekoracij in oblakov ne zniža FPS pod 55
  • Igra teče gladko

Status: ČAKA NA TESTIRANJE


📋 Potrditev Naročnika

FAZA 3: [STATUS]
- Testirano: [DA/NE]
- Datum testiranja: ___________
- Opombe: 




- Test 1: [✅/❌]
- Test 2: [✅/❌]
- Test 3: [✅/❌]
- Test 4: [✅/❌]
- Test 5: [✅/❌]

ODOBRENO ZA FAZO 4: [DA/NE]

Podpis naročnika: _____________

➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)

Ko naročnik potrdi FAZO 3, se začne: FAZA 4: Optimizacija in Performance

  • Culling (ne renderaj nevidnih tile-ov) -> To bo pomembno za večje mape!
  • Object Pooling
  • Memory leak checks