COMPLETED FEATURES: Custom Sprite Integration: - Player, Zombie, Merchant sprites (0.2 scale) - 11 custom sprites + 5 asset packs loaded - Auto-transparency processing (white/brown removal) - Gravestone system with atlas extraction 2.5D Minecraft-Style Terrain: - Volumetric blocks with 25px thickness - Strong left/right side shading (30%/50% darker) - Minecraft-style texture patterns (grass, dirt, stone) - Crisp black outlines for definition Y-Layer Stacking System: - GRASS_FULL: All green (elevation > 0.7) - GRASS_TOP: Green top + brown sides (elevation 0.4-0.7) - DIRT: All brown (elevation < 0.4) - Dynamic terrain depth based on height Floating Island World Edge: - Stone cliff walls at map borders - 2-tile transition zone - Elevation flattening for cliff drop-off effect - 100x100 world with defined boundaries Performance & Polish: - Canvas renderer for pixel-perfect sharpness - CSS image-rendering: crisp-edges - willReadFrequently optimization - No Canvas2D warnings Technical: - 3D volumetric trees and rocks - Hybrid rendering (2.5D terrain + 2D characters) - Procedural texture generation - Y-layer aware terrain type selection
2.9 KiB
2.9 KiB
FAZA 3: NPC-ji in Dekoracije - Checklist
Status: ✅ PRIPRAVLJEN ZA TESTIRANJE
Datum: 2025-12-06
✅ Opravila (Developer)
- Kreacija NPC entitete (NPC.js)
- Dodajanje 3 NPC-jev v sceno
- Random Walk AI za NPC-je
- Kreacija sprite-ov za dekoracije (rože, grmičevje)
- Generacija dekoracij na terenu (TerrainSystem.js)
- Parallax oblaki (GameScene.js)
- Depth sorting za dekoracije (igralec gre ZA grmom, ČEZ rožo)
- Posodobitev UI (naslov)
VSE OPRAVILA ZAKLJUČENA ✅
🧪 Ročno testiranje (Naročnik)
Test 1: NPC-ji
Ukaz: npm start -> Opazuj mapo
Pričakovani rezultat:
- Na mapi so vidni 3 NPC-ji (Zombie, Villager, Merchant)
- NPC-ji so različnih barv
- NPC-ji se premikajo samostojno (Random Walk)
- NPC-ji se ustavijo za trenutek, nato zamenjajo smer
- NPC-ji ne gredo skozi robove mape
Status: ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
Test 2: Dekoracije (Rože in Grmi)
Ukaz: Razišči mapo
Pričakovani rezultat:
- Na travi so vidne rdeče rože (majhen sprite 16x16)
- Na travi in zemlji so vidni zeleni grmi (večji sprite 32x32)
- Dekoracije se ne pojavijo na vodi ali kamnu (ali zelo redko)
- Dekoracij ni preveč (primeren spawn rate)
Status: ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
Test 3: Depth Sorting (Prekrivanje)
Ukaz: Hodi z igralcem okoli dekoracij in NPC-jev
Pričakovani rezultat:
- Ko gre igralec "nad" rožo (severno), jo pokrije (hodi po njej)
- Ko gre igralec "pod" rožo (južno), jo pokrije (roža je ravna)
- Ko gre igralec "nad" grmom (severno), je igralec ZA grmom (skrit)
- Ko gre igralec "pod" grmom (južno), je igralec PRED grmom
- Enako velja za NPC-je (pravilno prekrivanje)
Status: ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
Test 4: Parallax Oblaki
Ukaz: Opazuj ozadje
Pričakovani rezultat:
- Čez zaslon se premikajo beli oblaki
- Oblaki so prosojni
- Oblaki se premikajo počasneje/hitreje kot kamera (parallax)?
- Ko premikaš igralca (kamero), oblaki ostajajo bolj "pri miru" kot teren (ali se premikajo z drugačno hitrostjo)
Status: ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
Test 5: Performance
Ukaz: Opazuj FPS
Pričakovani rezultat:
- Dodatek NPC-jev, dekoracij in oblakov ne zniža FPS pod 55
- Igra teče gladko
Status: ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
📋 Potrditev Naročnika
FAZA 3: [STATUS]
- Testirano: [DA/NE]
- Datum testiranja: ___________
- Opombe:
- Test 1: [✅/❌]
- Test 2: [✅/❌]
- Test 3: [✅/❌]
- Test 4: [✅/❌]
- Test 5: [✅/❌]
ODOBRENO ZA FAZO 4: [DA/NE]
Podpis naročnika: _____________
➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)
Ko naročnik potrdi FAZO 3, se začne: FAZA 4: Optimizacija in Performance
- Culling (ne renderaj nevidnih tile-ov) -> To bo pomembno za večje mape!
- Object Pooling
- Memory leak checks