Files
novafarma/nova farma/assets/references/SESSION_DIARY.md
2026-01-30 09:01:41 +01:00

2.7 KiB

📝 SESSION DIARY: 25. JAN 2026 - ASSET MARATHON

Datum: 25. Januar 2026 Ura: 02:26 AM Tema: Generiranje Assetov, Game Design Faza 1, Referenčna Mapa


🚀 POVZETEK (Executive Summary)

V tej maratonski seji (do 02:30 zjutraj!) smo definirali in vizualno opremili skoraj celotno vsebino Faze 1. Fokus je bil na "Dark-Chibi Noir" stillu za žuželke, orodja, ribe in strukture.


🎨 GENERIRANI ASSETI (Referenčna Mapa)

V mapi assets/referencne_slike (in referencne_slike 2) so zdaj shranjeni ključni vizuali:

1. 🦋 Žuželke & Golazen (Insects & Fauna)

  • Komplet: Čebela (Aviator style) + Matica (Queen), Metulj (Noir), Hrošči, Kresničke.
  • Novi dodatki: Deževnik (Worm), Polž (Snail), Komar (Aggressive), Kača, Gad.
  • Predmeti: Mreža za lovljenje, Plastični/Stekleni Terariji.

2. 🐟 Ribe (Fish System)

  • 6 Vrst: Postrv, Brancin, Som (Nočni), Losos (Dež), Zlata (Rare), Mutant (Radioactive).
  • Uporaba: Hrana, Prodaja, Akvarij (Mali/Veliki), Ribnik (Faza 2).

3. 🛠️ Orodja in Stroji (Tools & Machines)

  • Crafting Orodja: Motorka in Laksarca (prikazani ločeni deli: motor, veriga, ohišje).
  • Peč (Furnace): Dve stanji (Clean/Broken). Za taljenje Rude in Stekla.
  • Čebelnjaki: Divji panj (na drevesu) in Domači panj (Phase 2).

4. 🏗️ Strukture (Buildings)

  • Kokošnjal (Tier 1): Osnovni, lesen, za 6 kur.
  • Delavnica (Garage): Lesena lopa za stroje.
  • Zombie Drop Box: Zabojnik, kamor zombiji odlagajo nabrane resource.
  • Skriti Nasad (Basement): Referenca za Grow Room in Lab.

📜 GAME BIBLE POSODOBITVE (Mechanics)

Posodobili smo GAME_BIBLE_FINAL_2026.md in COLLECTORS_ALBUM_SYSTEM.md:

  1. Crafting Chain:
    • Mivka (Sand) + Premog (Coal) = Steklo (Glass) v Peči.
    • Steklo se rabi za popravilo Rastlinjaka in Terarije.
  2. Rudnik (Mine):
    • Faza 1 limit: Samo Premog in Baker.
    • Železo (Iron) je redko -> dobiš ga s "Scavenging" (Zombiji).
  3. Ogrevanje: Peč deluje na Les (hitro gori) ali Premog (učinkovito).
  4. Skriti Klet (Secret Basement): Ilegalni nasad in laboratorij (Late Game).

📂 STATUS DATOTEK

  • Rename: Večina datotek v assets/referencne_slike je urejenih ali pa čaka na ročni rename (po "Detektivskem Seznamu").
  • Varnost: Mape se ne brišejo in ne premikajo.

🔮 NASLEDNJI KORAKI (Next Steps)

  1. Kodiranje: Implementacija animacij živali (Cow Walk, Chicken Peck).
  2. Item System: Vnos vseh teh novih itemov (Fish, Insects, Tools) v kodo/database.
  3. Crafting Menu: Izdelava UI za sestavljanje orodij in taljenje.

"Faza 1 is looking GOOD. Dark, Dirty, and Detailed." 💀🌱