2.7 KiB
2.7 KiB
📝 SESSION DIARY: 25. JAN 2026 - ASSET MARATHON
Datum: 25. Januar 2026 Ura: 02:26 AM Tema: Generiranje Assetov, Game Design Faza 1, Referenčna Mapa
🚀 POVZETEK (Executive Summary)
V tej maratonski seji (do 02:30 zjutraj!) smo definirali in vizualno opremili skoraj celotno vsebino Faze 1. Fokus je bil na "Dark-Chibi Noir" stillu za žuželke, orodja, ribe in strukture.
🎨 GENERIRANI ASSETI (Referenčna Mapa)
V mapi assets/referencne_slike (in referencne_slike 2) so zdaj shranjeni ključni vizuali:
1. 🦋 Žuželke & Golazen (Insects & Fauna)
- Komplet: Čebela (Aviator style) + Matica (Queen), Metulj (Noir), Hrošči, Kresničke.
- Novi dodatki: Deževnik (Worm), Polž (Snail), Komar (Aggressive), Kača, Gad.
- Predmeti: Mreža za lovljenje, Plastični/Stekleni Terariji.
2. 🐟 Ribe (Fish System)
- 6 Vrst: Postrv, Brancin, Som (Nočni), Losos (Dež), Zlata (Rare), Mutant (Radioactive).
- Uporaba: Hrana, Prodaja, Akvarij (Mali/Veliki), Ribnik (Faza 2).
3. 🛠️ Orodja in Stroji (Tools & Machines)
- Crafting Orodja: Motorka in Laksarca (prikazani ločeni deli: motor, veriga, ohišje).
- Peč (Furnace): Dve stanji (Clean/Broken). Za taljenje Rude in Stekla.
- Čebelnjaki: Divji panj (na drevesu) in Domači panj (Phase 2).
4. 🏗️ Strukture (Buildings)
- Kokošnjal (Tier 1): Osnovni, lesen, za 6 kur.
- Delavnica (Garage): Lesena lopa za stroje.
- Zombie Drop Box: Zabojnik, kamor zombiji odlagajo nabrane resource.
- Skriti Nasad (Basement): Referenca za Grow Room in Lab.
📜 GAME BIBLE POSODOBITVE (Mechanics)
Posodobili smo GAME_BIBLE_FINAL_2026.md in COLLECTORS_ALBUM_SYSTEM.md:
- Crafting Chain:
- Mivka (Sand) + Premog (Coal) = Steklo (Glass) v Peči.
- Steklo se rabi za popravilo Rastlinjaka in Terarije.
- Rudnik (Mine):
- Faza 1 limit: Samo Premog in Baker.
- Železo (Iron) je redko -> dobiš ga s "Scavenging" (Zombiji).
- Ogrevanje: Peč deluje na Les (hitro gori) ali Premog (učinkovito).
- Skriti Klet (Secret Basement): Ilegalni nasad in laboratorij (Late Game).
📂 STATUS DATOTEK
- Rename: Večina datotek v
assets/referencne_slikeje urejenih ali pa čaka na ročni rename (po "Detektivskem Seznamu"). - Varnost: Mape se ne brišejo in ne premikajo.
🔮 NASLEDNJI KORAKI (Next Steps)
- Kodiranje: Implementacija animacij živali (Cow Walk, Chicken Peck).
- Item System: Vnos vseh teh novih itemov (Fish, Insects, Tools) v kodo/database.
- Crafting Menu: Izdelava UI za sestavljanje orodij in taljenje.
"Faza 1 is looking GOOD. Dark, Dirty, and Detailed." 💀🌱