1.9 KiB
1.9 KiB
🛠️ Plan Optimizacij in Čiščenja - NovaFarma
Datoteka namenjena tehničnim izboljšavam kode, refaktoringu in performančnim popravkom.
🟢 1. Opravljene Optimizacije (Completed)
Stvari, ki so bile uspešno implementirane in izboljšale delovanje.
- Distance Culling (Teren & Dekoracije)
- Sistem skriva ploščice (tiles) in drevesa, ki so daleč od igralca.
- Pooling Sistem
TerrainSystemuporabljadecorationPoolincropPoolza ponovno uporabo spritov.
- Phaser Tilemap (Terrain Layer)
- Tla se rišejo preko optimiziranega
TilemapLayer-ja namesto 10.000 posameznih spritov.
- Tla se rišejo preko optimiziranega
- NPC Logic Throttling & Culling
- NPC-ji daleč od igralca zamrznejo svojo logiko.
- Spatial Hashing (SpatialGrid)
- Implementiran
SpatialGrid.jsza hitrejše iskanje entitet v bližini.
- Implementiran
- Code Refactoring
LootSystem.js: Centraliziran loot.InteractionSystem.js: Poenostavljena logika.TextureGenerator.js: Volumetric sprite generation.
🟡 2. Odprte / Potencialne Tehnične Naloge (To-Do)
Stvari, ki še niso kritične, a bi lahko izboljšale igro.
- Web Workers za AI Pathfinding
- Če bo število zombijev naraslo nad 100, premakni iskanje poti (A*) na ločen thread (Web Worker), da ne blokira glavne zanke.
- Save Data Compression
- JSON save file se stisne z LZW algoritmom (
Compression.js) in tako zaseda 80-90% manj prostora vlocalStorage. To omogoča shranjevanje večjih map.
- JSON save file se stisne z LZW algoritmom (
- Asset Loading Screen
- Dodati pravi loading bar, če se poveča število tekstur (trenutno proceduralno generiranje traja nekaj milisekund).
🔴 3. Znane Omejitve
- WebGL Context Loss: Pri preklapljanju med tabi brskalnika se lahko zgodi izguba konteksta (Phaser to običajno obravnava, a je dobro vedeti).
- Mobile Performance: Igra še ni optimizirana za touch/mobile kontrole.
Zadnja posodobitev: 7.12.2025 ddddddd