2.0 KiB
2.0 KiB
Dnevnik Seje - 18. Januar 2026
Čas: 04:00 - 05:35 (1h 35min) Avtor: Antigravity (Assistant) Status: WIP (Work In Progress)
Povzetek
V tej seji smo se osredotočili na popravilo in izboljšanje GameScene.js, prehod na WebGL renderer ter implementacijo naprednih kontrol kamere.
Opravljeno
-
GameScene Restauracija:
- Uspešno obnovili manjkajočo definicijo razreda
GameScene, ki je povzročala zrušitev igre.
- Uspešno obnovili manjkajočo definicijo razreda
-
WebGL Implementacija:
- Preklopili
game.jskonfiguracijo naPhaser.WEBGLnamestoCANVAS. - To omogoča bolj gladko premikanje,
tileSpritein napredne efekte.
- Preklopili
-
Napredne Kontrole Kamere:
- Zoom: Implementiran zoom na kolešček miške (Mouse Wheel).
- Premikanje:
- S puščicami (Arrow Keys) za natančen premik.
- Z desnim klikom in vlečenjem (Mouse Drag) za paniranje.
- Sledenje: Kamera sledi Kai-u, dokler igralec ne prevzame nadzora.
-
Ozadje (Background):
- Odstranili "CSS Background" hack, ki je povzročal desinhronizacijo zooma.
- Implementirali
Phaser.TileSpritevelikosti 4000x4000px, centriran na zaslon. - To teoretično omogoča ozadje "čez cel zaslon" pri vseh zoomih.
Trenutne Težave
- Črn Zaslon (Background): Kljub temu, da je
TileSpriteustvarjen, se ozadje ne izriše pravilno (črn zaslon). - Poskusi popravila:
- Menjava teksture (
grass_tile.png->grass_noir.png-> Proceduralno). - Sprememba Depth (
-1000->-99->-100). - Uporaba proceduralno generirane teksture (Graphics API).
- Menjava teksture (
- Sum: Možna težava z WebGL cullingom, alpha kanalom ali specifično Electron varnostno nastavitvijo pri teksturah.
Naslednji Koraki
- Debugirati, zakaj je TileSprite neviden (poskusiti s preprostim
add.rectanglealiadd.imagenamesto TileSprite za test). - Potrditi delovanje proceduralne teksture.
- Zagotoviti, da je trava vidna čez celotno mapo.
Ure
- Začetek: 04:00
- Konec: 05:35
- Skupaj: 1h 35min