2.6 KiB
2.6 KiB
GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) - Krvava Žetev (Zombie Roots)
1. Povzetek (Elevator Pitch)
Krvava Žetev (Zombie Roots) je post-apokaliptični "Farm-Life Sim" RPG (v stilu Stardew Valley/Graveyard Keeper), kjer igrate kot Hibrid – imun najstnik z dreadlocksi, ki ima status Alfe med zombiji. Namesto da bi vse delali sami, krotite in uporabljate Zombije kot delovno silo za obnovo porušenega sveta in iskanje izgubljene sestre.
2. Zgodba in Lore
- Protagonist: Najstnik z značilnimi dredloksi. Preživel napad mutanta "Zmaj-Volka", postal Hibrid.
- Svet: Uničen z virusom. Tavajoči zombiji in mutanti (troli, vilinci).
- Cilj:
- Iskanje sestre: Ključ do zdravila ali ujeta v laboratoriju.
- Maščevanje: Za smrt staršev.
- Obnova: Popravilo mesta in vzpostavitev civilizacije.
3. Jedrne Mehanike (Core Gameplay)
🧟 Zombi Delavci (The Alpha System)
- Krotenje: Igralec je Alfa. Zombiji ga ubogajo.
- Delo: Zombiji kmetujejo, rudarijo, stražijo.
- Regeneracija: Zombiji se utrudijo. Potrebujejo Grobove (ne postelj) za počitek.
- Smrt: Ko zombi razpade, postane Visokokakovostno Gnojilo (Moralna dilema: Delavec ali Gnojilo?).
- Leveling: Zombiji pridobivajo XP (rudarjenje, kmetovanje).
🗣️ Hibridne Veščine (Hybrid Skill)
- Komunikacija: Višji skill omogoča razumevanje zombijevskega mrmranja (namigi, lore).
- Voh Alfe: Privablja zombije, kar je lahko dobro (delavci) ali slabo (horda).
🏡 Obnova Mesta
- Ruševine: Mesto je porušeno.
- Projekti: Zbiranje materialov (Les, Kamen, Zlato) za popravilo hiš NPC-jem (Kovač, Pekarica).
- Nagrada: Srčki (Hearts) odklenejo trgovine, zgodbo in možnost posojanja zombijev NPC-jem za zaslužek.
💰 Ekonomija in Kmetijstvo
- Valuta: Zlato se ne najde. Rudo je treba izkopati in skovati (Minting) v zlatnike.
- Obramba: Mesojedke (Mario Plants/Piranha Plants). Hranijo se z mesom/zombiji. Služijo kot obrambni stolpi.
4. Vizualni Stil
- Grafika: 2.5D Pixel Art (Izometrični pogled).
- Vibe: Melanholičen, zbledela paleta (siva, rjava, zelena) z neonskimi poudarki (dreadlocksi, mutirane rastline).
5. Tehnični Načrt (Roadmap)
- Faza 1-9: Osnovni Engine (Teren, Kmetovanje) - ZAKLJUČENO
- Faza 10: Osnovna Ekonomija - ZAKLJUČENO
- Faza 11: Gradnja (Building) - ZAKLJUČENO
- Faza 12: Persistence (Save/Load) - V TEKU
- Faza 13: Zombi AI (Krotenje in Delo).
- Faza 14: NPC Obnova (Quests).
- Faza 15: Zgodba (Intro, Cutscenes).
Dokument ustvarjen na podlagi uporabnikove vizije: 2025-12-06.