Files
novafarma/archive/backups/backup_faza11_extracted/backup_faza11_2025-12-11/GDD.md
2025-12-12 13:48:49 +01:00

2.6 KiB
Raw Blame History

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) - Krvava Žetev (Zombie Roots)

1. Povzetek (Elevator Pitch)

Krvava Žetev (Zombie Roots) je post-apokaliptični "Farm-Life Sim" RPG (v stilu Stardew Valley/Graveyard Keeper), kjer igrate kot Hibrid imun najstnik z dreadlocksi, ki ima status Alfe med zombiji. Namesto da bi vse delali sami, krotite in uporabljate Zombije kot delovno silo za obnovo porušenega sveta in iskanje izgubljene sestre.


2. Zgodba in Lore

  • Protagonist: Najstnik z značilnimi dredloksi. Preživel napad mutanta "Zmaj-Volka", postal Hibrid.
  • Svet: Uničen z virusom. Tavajoči zombiji in mutanti (troli, vilinci).
  • Cilj:
    1. Iskanje sestre: Ključ do zdravila ali ujeta v laboratoriju.
    2. Maščevanje: Za smrt staršev.
    3. Obnova: Popravilo mesta in vzpostavitev civilizacije.

3. Jedrne Mehanike (Core Gameplay)

🧟 Zombi Delavci (The Alpha System)

  • Krotenje: Igralec je Alfa. Zombiji ga ubogajo.
  • Delo: Zombiji kmetujejo, rudarijo, stražijo.
  • Regeneracija: Zombiji se utrudijo. Potrebujejo Grobove (ne postelj) za počitek.
  • Smrt: Ko zombi razpade, postane Visokokakovostno Gnojilo (Moralna dilema: Delavec ali Gnojilo?).
  • Leveling: Zombiji pridobivajo XP (rudarjenje, kmetovanje).

🗣️ Hibridne Veščine (Hybrid Skill)

  • Komunikacija: Višji skill omogoča razumevanje zombijevskega mrmranja (namigi, lore).
  • Voh Alfe: Privablja zombije, kar je lahko dobro (delavci) ali slabo (horda).

🏡 Obnova Mesta

  • Ruševine: Mesto je porušeno.
  • Projekti: Zbiranje materialov (Les, Kamen, Zlato) za popravilo hiš NPC-jem (Kovač, Pekarica).
  • Nagrada: Srčki (Hearts) odklenejo trgovine, zgodbo in možnost posojanja zombijev NPC-jem za zaslužek.

💰 Ekonomija in Kmetijstvo

  • Valuta: Zlato se ne najde. Rudo je treba izkopati in skovati (Minting) v zlatnike.
  • Obramba: Mesojedke (Mario Plants/Piranha Plants). Hranijo se z mesom/zombiji. Služijo kot obrambni stolpi.

4. Vizualni Stil

  • Grafika: 2.5D Pixel Art (Izometrični pogled).
  • Vibe: Melanholičen, zbledela paleta (siva, rjava, zelena) z neonskimi poudarki (dreadlocksi, mutirane rastline).

5. Tehnični Načrt (Roadmap)

  • Faza 1-9: Osnovni Engine (Teren, Kmetovanje) - ZAKLJUČENO
  • Faza 10: Osnovna Ekonomija - ZAKLJUČENO
  • Faza 11: Gradnja (Building) - ZAKLJUČENO
  • Faza 12: Persistence (Save/Load) - V TEKU
  • Faza 13: Zombi AI (Krotenje in Delo).
  • Faza 14: NPC Obnova (Quests).
  • Faza 15: Zgodba (Intro, Cutscenes).

Dokument ustvarjen na podlagi uporabnikove vizije: 2025-12-06.