1.9 KiB
1.9 KiB
Dnevnik Seje - 28. December 2025 (Zgodaj Zjutraj)
📌 Glavni Dosežki
Danes smo uspešno zaključili Integracijo Avdio Assetov (Phase 9) in Avtomatiziran Avdio Sistem (Phase 8), kar močno izboljša atmosfero igre "Krvava Žetev".
1. Royalty-Free Avdio Integracija (Phase 9) 🎶
- Pravi Zvoki: Namesto procedurnih piskov smo integrirali prave, visoko-kvalitetne
.wavin.mp3datoteke:footstep_grass.wav: Realistični koraki po travi.wood_chop.wav: Avtentičen zvok sekanja drv z sekiro.forest_ambient.mp3: Chill gozdna atmosfera, ki se predvaja v ozadju.
- Optimizirano Nalaganje:
PreloadScene.jszdaj pravilno nalaga te asete,SoundManager.jspa jih prioritizira.
2. Avtomatiziran Avdio Sistem (Phase 8) 👣
- Ritem Korakov: Zvok korakov je zdaj popolnoma sinhroniziran z animacijo igralca (sproži se ob določenih "frame-ih" animacije).
- Površinska Detekcija: Igra zazna, ali hodiš po travi ali blatu, in prilagodi zvok.
- Dinamična Glasba: Ko se igralec približa ribniku (lake/pond), se glasba rahlo upočasni in spremeni modulacijo, kar ustvari subtilen atmosferski prehod.
3. Electron Integracija 🖥️
- Izključno Electron: Igra je nastavljena za optimalno delovanje znotraj Electron aplikacije, kar zagotavlja stabilnost in dostop do vseh sistemskih virov.
🛠️ Navodila za Delo
Avdio Upravljanje
- Vsi zvoki se nahajajo v
assets/audio/. - Če želiš dodati nove zvoke, jih preprosto dodaj v to mapo in registriraj v
PreloadScene.js. SoundManager.jsima zdaj metodosetAmbientModulation(factor), ki jo lahko uporabljaš za poljubne atmosferske spremembe glede na lokacijo.
Kaj Naprej?
- Nadaljuj z gradnjo mesta (Town Square) in restavracijskimi sistemi.
- Dodaj več interaktivnih zvokov za nove objekte.
- Uživaj v igranju z novo zvočno podlago!
Zapisal: Antigravity AI, 28.12.2025 ob 00:54