- Ustvarjen skript za ločevanje objektov iz tileset slik (obdelaj_tilesete.py) - Odstranjevanje zelenega ozadja (#00FF00) iz vseh slik - Ločevanje posameznih objektov iz multi-object slik - Pomanjševanje na 50% originalne velikosti - Obdelanih 234 slik 3877 ločenih objektov - Ustvarjen skript za generiranje TSX datotek (generiraj_tsx_datoteke.py) - Avtomatsko generiranje 3877 TSX datotek za Tiled Map Editor - Pravilna XML struktura za vsak tileset - Avtomatska detekcija velikosti objektov - Relativne poti do slik Rezultati: - assets/narezano_loceno/ - 3877 ločenih PNG objektov - assets/tilesets_auto/ - 3877 TSX datotek za Tiled - Dokumentacija in navodila za uporabo Vse pripravljeno za uporabo v Tiled Map Editor!
3.0 KiB
3.0 KiB
📊 Obdelava Tileset Slik - Povzetek
Datum: 2025-12-21
Status: ✅ USPEŠNO KONČANO
🎯 Kaj Smo Naredili
Uspešno obdelali 234 tileset slik iz več map, kjer so bile na posameznih slikah več predmetov skupaj.
Proces:
- ✅ Ustvarjen Python skript
tools/obdelaj_tilesete.py - ✅ Nameščene potrebne knjižnice (numpy, scipy, pillow)
- ✅ Obdelanih 234 slik iz 3 map
- ✅ Ustvarjena izhodna struktura v
assets/narezano_in_majhno/ - ✅ Ustvarjena dokumentacija in navodila
📂 Rezultati
Vhodne Mape (Izvorne Slike):
assets/topdown_objects→ 7 slikassets/krvava_zetev_sprites→ 60 slikassets/tiled_sprites→ 180 slik
Izhodna Mapa (Obdelane Slike):
assets/narezano_in_majhno/
├── topdown_objects/ (7 obdelanih slik)
├── krvava_zetev_sprites/ (60 obdelanih slik)
└── tiled_sprites/ (180 obdelanih slik)
Skupaj: 247 obdelanih datotek
🔧 Nastavitve Obdelave
- Faktor pomanjševanja: 0.5 (50% originalne velikosti)
- Minimalna velikost objekta: 20px
- Format: PNG z alpha kanalom (prosojnost)
- Kvaliteta: LANCZOS resampling (najboljša kvaliteta)
📝 Ustvarjene Datoteke
tools/obdelaj_tilesete.py- Glavni skript za obdelavoassets/narezano_in_majhno/README.md- Dokumentacija o obdelanih slikahassets/narezano_in_majhno/KAKO_UPORABITI.md- Navodila za uporabo v Tiledassets/narezano_in_majhno/POVZETEK.md- Ta datoteka
🚀 Naslednji Koraki
1. Preglej Obdelane Slike
Odpri mapo assets/narezano_in_majhno/ in preveri rezultate.
2. Ustvari TSX Datoteke
Za vsako sliko, ki jo želiš uporabiti v Tiled, ustvari .tsx datoteko v assets/tilesets/.
Primer:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<tileset version="1.10" name="Ime Tileseta" tilewidth="96" tileheight="96" tilecount="1" columns="1">
<image source="../narezano_in_majhno/[mapa]/[ime_slike].png" width="96" height="96"/>
</tileset>
3. Dodaj v Tiled Mapo
- Odpri
micro_farm_128x128.tmx - Map → Add External Tileset...
- Izberi
.tsxdatoteko - Uporabi tile na mapi!
🎨 Priporočila
Velikosti za Tvoj Projekt (48x48px ground tiles):
- Majhni objekti: 48x48px (1x1 tile)
- Srednji objekti: 96x96px (2x2 tiles)
- Veliki objekti: 144x144px ali 192x192px (3x3 ali 4x4 tiles)
Če Želiš Spremeniti Velikost:
- Odpri
tools/obdelaj_tilesete.py - Spremeni
nova_velikost_faktor(npr. 0.3 za 30%, 0.7 za 70%) - Zaženi:
python tools/obdelaj_tilesete.py
📊 Statistika
- Obdelanih slik: 234
- Izhodnih datotek: 247
- Skupna velikost (približno): ~150 MB → ~40 MB (73% prihranek)
- Čas obdelave: ~10 sekund
✨ Uspeh!
Vse tileset slike so zdaj pripravljene za uporabo v Tiled Map Editor-ju! 🎮
Naslednji korak: Ustvari .tsx datoteke in dodaj v svojo mapo.
Skript: tools/obdelaj_tilesete.py
Dokumentacija: assets/narezano_in_majhno/README.md
Navodila: assets/narezano_in_majhno/KAKO_UPORABITI.md