- Enforced 'Style 32 - Dark Chibi Vector' for all ground assets. - Fixed critical Prologue-to-Game crash (function renaming). - Implemented Tiled JSON/TMX auto-conversion. - Updated Asset Manager to visualize 1800+ assets. - Cleaned up project structure (new assets/grounds folder). - Auto-Ground logic added to GameScene.js.
1.9 KiB
1.9 KiB
📔 SESSION LOG: 11. Januar 2026
Čas zaključka: 20:00 CET Status: ✅ USPEŠNO ZAKLJUČENO
🏆 Ključni Dosežki (Major Achievements)
1. 🎨 Vizualna Revolucija (Style 32)
- Definiran Nov Stil: Uradno sprejet "Style 32 - Dark Chibi Vector" kot vizualni standard.
- Dokumentacija: Ustvarjen
STYLE_32_DIRECTIVE.md, ki prepoveduje piksle in zapoveduje debele obrobe. - Asseti: Zgenerirani in implementirani novi osnovni materiali:
- 🌱
grass.png(Trava) - 🟤
dirt.png(Zemlja) - 🪨
stone.png(Kamnita pot) - 🌊
water.png(Voda) - 🚜
farmland.png(Njiva) - 🪵
wood_floor.png(Lesen pod)
- 🌱
2. 🗺️ Tiled Map Integracija
- Popravljeni Formati: Rešen konflikt med JSON in TMX formati.
- Nova Struktura: Vzpostavljena čista struktura map (
assets/grounds,assets/tiled). - Tileseti: Ustvarjena namenska tileseta
Buildings.tsxinGrounds_Style32.tsxza hitro delo. - Live Map: Tvoja mapa "Probna Farma Numero Uno" je bila uspešno konvertirana in vstavljena v igro kot
NovaFarma.json.
3. ⚙️ Sistemski Popravki
- Auto-Ground:
GameScene.jszdaj avtomatsko zapolni praznine s travo. - Asset Manager: Popolnoma posodobljen pregledovalnik (
visual_asset_manager.html), ki zdaj vidi vseh 1800+ assetov. - Critical Bugfix: Odpravljen crash v
UltimatePrologueScene.js(preimenovana funkcijaexitPrologue), kar omogoča prehod v igro.
4. 🎵 Avdio
- Ambient: Nastavljen sistem, da mapa sama sproži ustrezno glasbo (
farm_theme).
📝 Next Steps (Za naslednjič)
- Faza 1 Detajliranje: Nadaljevanje risanja farme v Tiledu z novimi asseti.
- Gameplay Loop: Testiranje delovanja njiv (sajenje, rast) na novi mapi.
- NPC Postavitev: Dodajanje Kaia in Ane na mapo preko Tiled Object Layerja.
System shutting down... Good night, Developer. 🌙🚀