Files
novafarma/SESSION_SUMMARY_PHASE23.md
2025-12-12 10:17:21 +01:00

4.1 KiB

🎵 SESSION SUMMARY: PHASE 23 - SOUND EFFECTS

Datum: 12. December 2025
Čas: 09:10 - 09:25 (15 minut)
Faza: Phase 23 - Sound Effects & Audio Integration


ŠTO JE BILO NAREJENO:

1. Sound Integration v FarmingSystem

Datoteka: src/systems/FarmingSystem.js

Dodani zvočni efekti:

  • playDig() - Pri till soil akciji (low thud sound)
  • playPlant() - Pri planting seeds (soft triangle wave)
  • playHarvest() - Pri harvesting crops (dual-tone melody)

Spremembe: +15 vrstic kode

// Primer integracije:
if (this.scene.soundManager) {
    this.scene.soundManager.playDig();
}

2. Sound Integration v BuildSystem

Datoteka: src/systems/BuildSystem.js

Dodani zvočni efekti:

  • playBuild() - Pri postavitvi stavbe (deep square wave)
  • playUIClick() - Pri izbiri stavbe v meniju (pleasant 800Hz sine)

Spremembe: +10 vrstic kode


3. UI Click Sound v SoundManager

Datoteka: src/systems/SoundManager.js

Nova metoda:

  • beepUIClick() - Proceduralni UI click zvok (800Hz, 50ms)
  • playUIClick() - Wrapper za UI interakcije

Spremembe: +18 vrstic kode

beepUIClick() {
    if (!this.scene.sound.context) return;
    const ctx = this.scene.sound.context;
    const osc = ctx.createOscillator();
    const gain = ctx.createGain();
    osc.connect(gain);
    gain.connect(ctx.destination);
    osc.frequency.value = 800;
    osc.type = 'sine';
    gain.gain.setValueAtTime(0.08, ctx.currentTime);
    gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.01, ctx.currentTime + 0.05);
    osc.start();
    osc.stop(ctx.currentTime + 0.05);
}

🎮 ZVOČNI EFEKTI IMPLEMENTIRANI:

Akcija Zvok Tip Frekvenca Trajanje
Till Soil Dig Triangle 80Hz → 10Hz 150ms
Plant Seed Plant Triangle 300Hz 120ms
Harvest Crop Harvest Sine (dual) 523Hz + 659Hz 160ms
Place Building Build Square 80Hz 200ms
UI Click Click Sine 800Hz 50ms
Background Music Sine (procedural) C Minor Pentatonic Continuous

📊 STATISTIKA:

  • Datoteke spremenjene: 3
  • Vrstice dodane: +43
  • Nove metode: 1 (beepUIClick)
  • Zvočni efekti: 6 (dig, plant, harvest, build, UI click, music)
  • Čas implementacije: 15 minut

🎯 REZULTAT:

Pred:

  • Igra je bila tiha
  • Ni povratnih informacij za akcije
  • UI kliki brez odziva

Po:

  • Vsaka akcija ima zvok
  • Takojšnja povratna informacija igralcu
  • UI se odziva na klike
  • Ambient glasba v ozadju

🔊 KAKO TESTIRATI:

  1. Zaženi igro: npm run dev
  2. Testiraj farming zvoke:
    • Pritisni Space na travi → DIG zvok
    • Pritisni Space na obdelani zemlji → PLANT zvok
    • Pritisni Space na zreli rastlini → HARVEST zvok
  3. Testiraj build zvoke:
    • Pritisni B za build mode
    • Pritisni 1-5 za izbiro stavbe → UI CLICK zvok
    • Klikni za postavitev → BUILD zvok
  4. Poslušaj glasbo:
    • Ambient music se predvaja avtomatsko (C Minor Pentatonic)

📝 DOKUMENTACIJA POSODOBLJENA:

  • NEXT_STEPS.md - Phase 23 označena kot končana
  • TASKS.md - Phase 22 & 23 posodobljena
  • SESSION_SUMMARY_PHASE23.md - Ta dokument

🚀 NASLEDNJI KORAKI:

Phase 24: Advanced Building & Inventory (Naslednja prioriteta)

  1. Inventory Hotbar:

    • Q/E keys za quick tool swap
    • Tool durability display
    • Seed count v hotbaru
  2. Advanced Build Mode:

    • R key za rotacijo stavbe
    • E key za potrditev postavitve
    • ESC za preklic
  3. Stamina System:

    • Stamina bar next to health
    • Farming costs stamina
    • Food restores stamina

💡 OPOMBE:

  • Vsi zvoki so proceduralno generirani (Web Audio API)
  • Ni potrebe po zunanjih zvočnih datotekah
  • Zvoki delujejo v vseh brskalnikih z Web Audio podporo
  • Volume je nastavljiv preko SoundManager.sfxVolume

Status: PHASE 23 COMPLETE!
Naslednja seja: Phase 24 - Advanced Building & Inventory