4.5 KiB
4.5 KiB
FAZA 1: Generacija Terena - Checklist
Status: ✅ PRIPRAVLJEN ZA TESTIRANJE
Datum: 2025-12-06
✅ Opravila (Developer)
- Implementacija Perlin Noise generatorja
- Kreacija IsometricUtils (konverzija koordinat)
- Implementacija TerrainSystem
- Definicija 5 tipov terena (voda, pesek, trava, zemlja, kamen)
- Generacija 100x100 mape
- Renderanje isometričnih tile-ov (diamond shapes)
- Kamera kontrole (WASD + mouse)
- Zoom funkcionalnost (Q/E + mouse wheel)
- Debug UI (koordinate, zoom, FPS)
- Posodobitev index.html z novimi skriptami
VSE OPRAVILA ZAKLJUČENA ✅
🧪 Ročno testiranje (Naročnik)
Test 1: Generacija Terena
Ukaz: npm start → pritisni SPACE v menu
Pričakovani rezultat:
- Teren se generira (100x100 tiles)
- Vidnih je 5 različnih tipov terena:
- Voda (modra #2166aa)
- Pesek (bež #f4e7c6)
- Trava (zelena #5cb85c)
- Zemlja (rjava #8b6f47)
- Kamen (siva #7d7d7d)
- Tile-i so v isometrični diamond obliki
- Teren izgleda naraven (Perlin noise deluje)
Status: ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
Test 2: Isometrični Pogled
Pričakovani rezultat:
- Mapa je v 2.5D isometričnem pogledu
- Tile-i so pravilno poravnani (diamond grid)
- Depth sorting pravilen (zadnji tile-i so vidni pred sprednjimi)
- Nobenih prekrivanj ali lukenj v mapi
Status: ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
Test 3: Kamera - WASD
Ukazi: W (gor), A (levo), S (dol), D (desno)
Pričakovani rezultat:
- W - kamera se premakne navzgor
- S - kamera se premakne navzdol
- A - kamera se premakne levo
- D - kamera se premakne desno
- Smooth gibanje (brez lagganja)
Status: ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
Test 4: Kamera - Mouse
Ukazi:
- Right click + drag = pan
- Mouse wheel = zoom
Pričakovani rezultat:
- Right click + drag premika kamero
- Mouse wheel scroll gor = zoom out
- Mouse wheel scroll dol = zoom in
- Zoom range: 0.3x - 2.0x
Status: ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
Test 5: Zoom - Tipkovnica
Ukazi: Q (zoom in), E (zoom out)
Pričakovani rezultat:
- Q povečuje zoom
- E zmanjšuje zoom
- Smooth zoom animacija
- Zoom je omejen (min 0.3, max 2.0)
Status: ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
Test 6: UI in Debug Info
Pričakovani rezultat:
- Naslov: "FAZA 1: Generacija Terena" (zgoraj, zelena barva)
- Kontrole info (zgoraj desno)
- Debug info (zgoraj levo):
- Zoom vrednost prikazana
- Kamera koordinate
- Mouse koordinate
- FPS counter (spodaj levo) ~ 60 FPS
Status: ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
Test 7: Performance
Pričakovani rezultat:
- FPS: 55-60 (stabilen) pri počitku
- FPS: 50+ pri premikanju kamere
- Brez stutteringa pri zoom-u
- Teren se generira v < 2 sekundi
- Smooth renderanje vseh 10,000 tile-ov
Status: ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
Test 8: Vizualna Kvaliteta
Pričakovani rezultat:
- Teren izgleda naraven (ne random)
- Tekoči prehodi med tipi terena
- Črne outline črte vidne med tile-i
- Barve so razločne in lepe
- Brez graphical glitch-ov
Status: ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
📋 Potrditev Naročnika
FAZA 1: ✅ ODOBRENO
- Testirano: DA
- Datum testiranja: 2025-12-06 17:56
- Opombe:
"super dela" - Vse testi uspešni
Terrain generation izgleda odlično
Isometric view pravilen
Kamera kontrole delujejo
- Test 1: ✅
- Test 2: ✅
- Test 3: ✅
- Test 4: ✅
- Test 5: ✅
- Test 6: ✅
- Test 7: ✅
- Test 8: ✅
ODOBRENO ZA FAZO 2: DA
Potrdil: Naročnik (2025-12-06)
🚨 V primeru težav
Težava: Teren se ne generira / črn zaslon
Rešitev:
- Preveri konzolo za error-je (F12)
- Preveri da so vse skripte v index.html pravilno vključene
- Reload: Ctrl+R
Težava: FPS prenizek (<40)
Rešitev:
- To je normalno za 100x100 mapo (10,000 tile-ov)
- Če je FPS < 30, preveri TaskManager za CPU/GPU usage
Težava: Kamera se ne premika
Rešitev:
- Poskusi mouse right-click + drag
- Preveri da je okno v fokusu
Težava: Teren izgleda preveč random (ne naraven)
Rešitev:
- To je normalno - Perlin noise lahko ustvari različne pattern-e
- Za testiranje samo preveri da je 5 različnih barv vidnih
➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)
Ko naročnik potrdi FAZO 1, se začne: FAZA 2: Igralec in Gibanje
- Player sprite (32x32px pixel art)
- WASD gibanje igralca (ne kamere!)
- Depth sorting za igralca
- Kolizija z robovi mape
- Barvne sheme za igralca