2.0 KiB
2.0 KiB
🛠️ Plan Optimizacij in Čiščenja - NovaFarma
Datoteka namenjena tehničnim izboljšavam kode, refaktoringu in performančnim popravkom.
🟢 1. Opravljene Optimizacije (Completed)
Stvari, ki so bile uspešno implementirane in izboljšale delovanje.
- Distance Culling (Teren & Dekoracije)
- Sistem skriva ploščice (tiles) in drevesa, ki so daleč od igralca.
- Pooling Sistem
TerrainSystemuporabljadecorationPoolincropPoolza ponovno uporabo spritov.
- Phaser Tilemap (Terrain Layer)
- Tla se rišejo preko optimiziranega
TilemapLayer-ja namesto 10.000 posameznih spritov.
- Tla se rišejo preko optimiziranega
- NPC Logic Throttling & Culling
- NPC-ji daleč od igralca zamrznejo svojo logiko.
- Spatial Hashing (SpatialGrid)
- Implementiran
SpatialGrid.jsza hitrejše iskanje entitet v bližini.
- Implementiran
- Code Refactoring & Systems
LootSystem.js: Centraliziran loot.InteractionSystem.js: Poenostavljena logika.StatsSystem.js: Refaktoriran zScoreinPlaytimelogiko.
- Save Data Compression
- LZW kompresija za JSON save file (80-90% prihranek).
- Texture Force Refresh & Voxel Gen
TextureGeneratorpodpira hot-reload tekstur in pred-generira kompleksna 3D orodja v Canvas.
🟡 2. Odprte / Potencialne Tehnične Naloge (To-Do)
Stvari, ki še niso kritične, a bi lahko izboljšale igro.
- Zone Streaming (Expansion)
- Dinamično nalaganje otokov in novih con (Chunk Loading) ob širitvi sveta.
- Web Workers za AI Pathfinding
- Če bo število zombijev naraslo nad 100, premakni iskanje poti (A*) na ločen thread.
- Asset Loading Screen
- Pravi loading bar za nalaganje tekstur in zvokov.
🔴 3. Znane Omejitve
- WebGL Context Loss: Pri preklapljanju med tabi brskalnika se lahko zgodi izguba konteksta.
- Mobile Performance: Igra ima osnovne touch kontrole, a UI še ni prilagojen manjšim ekranom.
Zadnja posodobitev: 8.12.2025