2.9 KiB
2.9 KiB
⏱️ DEVLOG IN DNEVNIK DELA
Datum: 3. Marec 2026 Zadeva: Nova Farma Demo - Sprint 1, 2, 3 in Asseti (Zaključek dneva) Status: ✅ FAZA DEMO 65% COMPLETION
📝 Povzetek današnjega dela
Danes smo opravili masiven premik naprej v razvoju "Nova Farma" DEMO verzije, pri čemer smo v celoti zaključili prve tri sprinte od petih, ki so potrebni za izdajo Demo verzije igre.
🎯 Kaj je bilo narejeno:
✅ SPRINT 1 — "Osnove Preživetja" (100% DONE)
- Dodan
DayNightSystem.js(ambientna svetloba, zvezde na nočnem nebu). - Implementirano spanje (tipka
[Z]ob postelji/vreči za preskok noči do 06:00 zjutraj). - Čas in dnevi sedaj dejansko tečejo in se avtomatsko sinhronizirajo z
UIScene. - Ustvarjen
InventorySystem.jss funkcionalnim 7-slot hotbarom (tipke[1]-[7]ali kolešček na miški). - Dodeljeni začetni starter itemi (Motika, Zalivalka, Semena: Pšenica in Korenje).
✅ SPRINT 2 — "Kmetovanje" (100% DONE)
- Refaktoriran
FarmingSystem.jsza uporabo Phaser Graphics za natančne 48x24px pikselske tilled soil (poorana tla) ploščice brez popačenj. - Urejeno sajenje semen iz inventarja.
- Urejen
WaterSystem.jsz zbiralnikom deževnice (Rain Catcher), kjer Kai zajema vodo (tipka[F]) in zaliva sode[E]. - Implementirana vizualna metrika rasti in odvisnost rasti rastlin od časa (
onNewDay) in vode. - Razrešeni ERR_FILE_NOT_FOUND preloading manjki glede dreves in uveljavljen pixel-perfect z-index sistem rastlinstva.
✅ SPRINT 3 — "Zombi AI Sistem" (100% DONE)
- Generiran nov
zombie_shambler_walk_sheet.pngpreko AI v Dark Chibi Gothic stilu (4 smeri x 4 frames). - Skripta je samodejno odstranila belo ozadje in pripravila sheet za engine.
- Skripta je uspešno skopirala že obstoječe in narejene dobre zombije iz starega repozitorija v trenutnega (
assets/DEMO_FAZA1/Characters). - Narejen modul
ZombieSystem.js. Zombiji sedaj prespawnajo ponoči na robovih otoka. - Zombi AI logika urejena: Wandering (naključno), Chasing (zasleduje Kaia).
- Dodan sistem Alfa Moč: ko se igralec približa nezavestnemu zombiju in drži presledek (
[SPACE]), vizualna "progress bar" koda (koordinate, taming bar) igralcu prepusti udomačenega zombija z zlatim vizualnim partikli efektom.
📦 Status Datotek in Sistemski Pregled:
Posodobili smo STATUS_DEMO_FAZA1_2026_03_03.md, ki sedaj kaže na uradnih 65% preboja k izidu samega dema.
🚀 Naslednji koraki (za naslednjo sejo):
- Sprint 4 (Zgodba): 20 polaroidnih story slik z AI, uvoz in vzpostavitev
IntroScene.js. Dodatek "Amnesia" glitches na ekran ob začetku. - Sprint 5 (Poliranje): Generacija FX soundboarda - dež (web audio noise), stopinje in ambientni zvoki. Postavitev Demo menija in ureditve za Steam/Kickstarter predogled.
- Dialog System: Typewriter interakcija z NPC-jem (Gronk) za mali tutorial v igri.
Dnevnik končan in sistem prepuščen v roke git repozitorija.