2.8 KiB
2.8 KiB
🚜 PROJECT MASTER PLAN: MRTVA DOLINA (Phases Demo - 2)
Zapisano: 2026-01-14 Status: ACTIVE DEVELOPMENT
🎯 0_DEMO (The Core Loop)
Cilj: Prikazati osnovno mehaniko kmetovanja in preživetja v post-apokaliptičnem svetu.
🌍 LOKACIJA & TEREN:
- Mala Farma (Hub):
- TileSet: Slog 32 (Smooth 2D, Linear Filter).
- Teren: Trava (Grass), Zemlja (Dirt), Voda (Water), Njiva (Farmland).
- Auto-Tiling: LDtk IntGrid (1=Grass, 2=Dirt, 3=Water, 4=Farm).
📦 ASSETI (Že v godot/phases/DEMO/):
- Crops (Rastline):
- Cannabis (6 stages: seed → harvest)
- Corn (6 stages)
- Potato (6 stages)
- Tomato (6 stages)
- Wheat (6 stages)
- Animals (Živali):
- Cow (Idle, Walk, Eat, Milk animations - 256x256)
- Tools (Orodja):
- Wood Tools (Hoe, Axe, Pickaxe - 128x128)
🎮 GAMEPLAY:
- Orodja: Uporaba motike za oranje (Grass → Dirt → Farm).
- Sajenje: Postavljanje semen na Farmland.
- Rast: Čakanje skozi 6 faz rasti.
- Žetev: Pobiranje pridelka.
🌾 1_FAZA_1 (Razširitev Farme)
Cilj: Vzpostavitev polne funkcionalne farme in osnovnih zgradb.
🌍 LOKACIJA:
- Razširjena Farma: Več prostora, več njiv, ograje.
📦 ASSETI (Že v godot/phases/FAZA_1/):
- Zgradbe:
- Skedenj (Barn)
- Hiša (House - Upgrade 1)
- Vodnjak (Well)
- Novi Pridelki:
- Korenje (Carrot)
- Buče (Pumpkin)
- Props:
- Ograje (Lesene, Kamnite)
- Poti (Stone Path)
🎮 GAMEPLAY:
- Gradnja: Postavljanje zgradb na mrežo.
- Voda: Zalivanje rastlin iz vodnjaka.
- Skladiščenje: Shranjevanje pridelka v skedenj.
🏙️ 2_FAZA_2 (Mesto & NPCji)
Cilj: Prvi stik z mestom in trgovanje.
🌍 LOKACIJA:
- Pot do Mesta: Prehod iz farme v urbano/zapuščeno okolje.
- Tržnica: NPC cona.
📦 ASSETI (Že v godot/phases/FAZA_2/):
- Liki (NPCs):
- Kai: (Pink/Green dreadlocks, piercings) - Trgovec/Prijatelj.
- Ana: Starejša gospa (Story/Quest giver).
- Gronk: (Vape, Ear gauges) - "Cool" lik.
- Mesto:
- Stojnice (Market Stalls)
- Tlakovci (Pavement Tiles)
- Luči (Street Lamps)
🎮 GAMEPLAY:
- Dialog: Pogovor z NPCji (Kai, Ana).
- Trgovina: Prodaja pridelka za denar/semena.
- Quests: Prve naloge ("Prinesi mi 5 paradižnikov").
🛠️ TEHNIČNI STANDARD (Godot & LDtk):
- Velikost Ploščic: 32x32 px
- Velikost Slik:
- Teren: 512x512 (Atlas)
- Liki: 256x256
- Zgradbe: 512x512
- Filter: LINEAR (Smooth, non-pixelated)
- Format: PNG (Transparent background)
ZA GEMINIJA: Ko delaš na teh fazah, strogo upoštevaj zgornje specifikacije. Vse slike so že organizirane v godot/phases/ in godot/characters/. Uporabljaj AutoLayers_2_stamps.ldtk za level design.