5.1 KiB
📔 PRODUKCIJSKI DNEVNIK - 2. Januar 2026
Datum: 2026-01-02 (Četrtek)
Čas: 01:00 - 04:30 CET
Faza: The Great Aesthetic Search - CLOSURE + Multi-Style Decision
Dan projekta: Day 8 (Full Production Phase)
🌅 JUTRO - 01:00-03:00 CET
Zaključek The Great Aesthetic Search
Po 80 stilih testiranja (od 31. decembra do 2. januarja), sem končno prišel do točke odločitve. Vseh 80 stilov je bilo pregledanih, vsak z Kai, Gronk, zombie in tree na chroma key green (#00FF00) ozadju.
Mentalno stanje: Zmeden, preobložen z opcijami, tipičen ADHD brain fog. Preveč opcij = paraliza odločanja.
Premik strategije: Namesto da bi izbral EN sam stil, sem se odločil za multi-stilni pristop. Več stilov = več vizualne stimulacije = bolj ADHD-friendly igra.
🎨 POPOLDNE - 03:00-04:30 CET
Multi-Style Category Tests
Odločil sem se testirati 5 najljubših stilov skozi različne kategorije assetov:
Izbrani stili:
- Style 1 - Semi-realistic (Stardew Valley vibe)
- Style 5 - Cel-shaded anime (My Time at Portia)
- Style 10 - Organic sketch vector (artisan hand-drawn)
- Style 30 - Garden Story cozy (Link's Awakening meets indie)
- Style 32 - Cult of the Lamb cute-dark ⭐ (FAVORIT)
Testirane kategorije (8 per stil = 40 assetov):
- Kai (character)
- Zombie (enemy)
- Wheat (crop)
- Oak tree (vegetation)
- T-Rex (dinosaur)
- Axe (tool)
- Barn (building)
- Apple (food item)
Generacija: 40 Test Assetov
Vseh 40 testnih assetov uspešno generiranih med 03:00-04:20 CET. Vsak asset je bil generiran s svojim specifičnim stilom suffixom.
Tehnične podrobnosti:
- Format: 32-bit PNG z alpha channel
- Ozadje: Solid chroma key green (#00FF00)
- API: Vertex AI Imagen 3
- Naming:
styleXX_category_test_timestamp.png
💡 KLJUČNE ODLOČITVE
1. Multi-Style Approach APPROVED ✅
Namesto enega stila bom uporabljal VSE 5 testiranih stilov v igri, odvisno od konteksta:
- Main characters → Style 32 (Cult of the Lamb)
- Farm assets → Style 1 (Stardew realistic)
- Cozy zones → Style 30 (Garden Story)
- Action/combat → Style 5 (Cel-shaded)
- Wilderness → Style 10 (Organic sketch)
2. Primary Style for Main Cast: Style 32
Cult of the Lamb "cute-dark" aesthetic je POPOLN za DolinaSmrti:
- Adorable with edge ✅
- Pastel meets gothic ✅
- Charming yet sinister ✅
- Perfect for horror-farming hybrid ✅
3. Naslednji korak: Main Characters v Style 32
Odločil sem se generirati glavne like v Style 32:
- Gronk (massive 3m troll, pink dreadlocks, TROLL SABBATH shirt)
- Ana (Kai's missing sister, mysterious survivor)
- Susi (Grok's dog companion, hyper ADHD energy)
📊 NUMERIČNI PREGLED
Današnji output:
- Stili testirani: 5 (od 80 pregledanih)
- Kategorije testirane: 8
- Asseti generirani: 40
- Dokumenti ustvarjeni: 2 (Multi-style results + Production diary)
Celoten projekt status:
- Biome scaffolds: 21/21 ✅
- Folder struktura: 100% complete ✅
- Asset baseline: 1000+ PNG files ✅
- Art style decision: COMPLETE ✅
- Production strategy: Multi-style approved ✅
🧠 ADHD REFLEKSIJA
Kaj je delovalo:
- Več opcij = boljše - Multi-style pristop odpravi stres enega izbora
- Vizualna stimulacija - Različni stili preprečujejo dosado
- Kategorijsko testiranje - Vidim, kako stil deluje preko različnih tipov assetov
Kaj je bilo težko:
- 80 stilov = prezasedenost - Preveč opcij ustvarijo paralizo
- Decision fatigue - Po 80 testih nisem mogel izbrati enega
- Imposter syndrome - "Ali sploh vem, kaj delam?"
Kako sem rešil:
Namesto "ali/ali" → "in/in" mentaliteta
Namesto izbrati EN stil → UPORABIM VSE, KI SO MI VŠEČ
🎯 NASLEDNJI KORAKI
Takoj (danes zvečer):
- ✅ Dokumentirati vse stile → DONE
- ✅ Napisati dnevnik → DONE
- ⏳ Generirati Gronka, Ano, Susi v Style 32 → IN PROGRESS
Jutri (3. januar):
- Update generation scriptov za multi-style support
- Začeti bulk asset generation z style diversity
- Pripraviti Dino Valley assets v ustreznih stilih
Ta teden:
- 1000+ assets z multi-style approach
- Kickstarter demo preparation
- Phaser integration testiranje
💭 OSEBNE MISLI
To je bil eden izmed najbolj intenzivnih dni projekta. Od 80 stilov do 5, od paralysisa do odločitve. Multi-style pristop ni bilo, kar sem pričakoval na začetku, ampak je najbolj logična odločitev za tak projekt.
DolinaSmrti ni ena igra - je 18+ iger v eni. Vsak biome je svoj svet. Zakaj bi moral biti vse isti stil?
Main realization:
Dosledno nedoslednost je strategija, ne napaka.
🌙 KONEC DNE
Čas zaključka: 04:30 CET
Status: Mentalno izčrpan, ampak zadovoljen
Mood: Optimističen
Naslednji fokus: Character generation (Gronk, Ana, Susi)
Quote of the day:
"Če ne moreš izbrati enega stila, izberi vse. ADHD brain wins again."
Podpis: David
Projekt: DolinaSmrti (Krvava Žetev)
Status: ✅ Multi-Style Production Ready
END OF DIARY ENTRY