Files
novafarma/tools/generiraj_tsx_datoteke.py
NovaFarma Dev 7eb1a5874a Avtomatska obdelava tileset slik - 3877 ločenih objektov in TSX datotek
- Ustvarjen skript za ločevanje objektov iz tileset slik (obdelaj_tilesete.py)
- Odstranjevanje zelenega ozadja (#00FF00) iz vseh slik
- Ločevanje posameznih objektov iz multi-object slik
- Pomanjševanje na 50% originalne velikosti
- Obdelanih 234 slik  3877 ločenih objektov

- Ustvarjen skript za generiranje TSX datotek (generiraj_tsx_datoteke.py)
- Avtomatsko generiranje 3877 TSX datotek za Tiled Map Editor
- Pravilna XML struktura za vsak tileset
- Avtomatska detekcija velikosti objektov
- Relativne poti do slik

Rezultati:
- assets/narezano_loceno/ - 3877 ločenih PNG objektov
- assets/tilesets_auto/ - 3877 TSX datotek za Tiled
- Dokumentacija in navodila za uporabo

Vse pripravljeno za uporabo v Tiled Map Editor!
2025-12-21 15:36:42 +01:00

108 lines
3.6 KiB
Python

import os
from PIL import Image
# ===== NASTAVITVE =====
vhodna_mapa = r"c:\novafarma\assets\narezano_loceno"
izhodna_mapa_tsx = r"c:\novafarma\assets\tilesets_auto"
# Ustvari izhodno mapo
if not os.path.exists(izhodna_mapa_tsx):
os.makedirs(izhodna_mapa_tsx)
def generiraj_tsx(pot_slike, ime_slike, relativna_pot_do_slike):
"""
Generiraj TSX datoteko za eno sliko.
"""
try:
# Preberi velikost slike
img = Image.open(pot_slike)
width, height = img.size
# Generiraj ime tileseta (brez _obj01, _obj02, itd.)
ime_brez_ext = os.path.splitext(ime_slike)[0]
# Odstrani _obj01, _obj02 iz imena za lepše ime tileseta
if "_obj" in ime_brez_ext:
base_name = ime_brez_ext.rsplit("_obj", 1)[0]
obj_num = ime_brez_ext.rsplit("_obj", 1)[1]
tileset_name = f"{base_name} - Object {obj_num}"
else:
tileset_name = ime_brez_ext
# Ustvari TSX vsebino
tsx_content = f'''<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<tileset version="1.10" tiledversion="1.11.1" name="{tileset_name}" tilewidth="{width}" tileheight="{height}" tilecount="1" columns="1">
<image source="{relativna_pot_do_slike}" width="{width}" height="{height}"/>
</tileset>
'''
# Generiraj ime TSX datoteke
tsx_ime = f"{ime_brez_ext}.tsx"
tsx_pot = os.path.join(izhodna_mapa_tsx, tsx_ime)
# Shrani TSX datoteko
with open(tsx_pot, 'w', encoding='utf-8') as f:
f.write(tsx_content)
return True
except Exception as e:
print(f" ❌ Napaka pri {ime_slike}: {str(e)}")
return False
def generiraj_vse_tsx():
"""
Generiraj TSX datoteke za vse PNG slike v narezano_loceno mapi.
"""
print("🚀 Začenjam generiranje TSX datotek za Tiled...\n")
print(f"📂 Vhodna mapa: {vhodna_mapa}")
print(f"📦 Izhodna mapa: {izhodna_mapa_tsx}\n")
print("=" * 70)
skupaj_tsx = 0
skupaj_napak = 0
# Preglej vse podmape
for podmapa in os.listdir(vhodna_mapa):
pot_podmape = os.path.join(vhodna_mapa, podmapa)
if not os.path.isdir(pot_podmape):
continue
print(f"\n📁 Obdelujem: {podmapa}")
print("-" * 70)
# Najdi vse PNG slike v podmapi
slike = [f for f in os.listdir(pot_podmape) if f.endswith(".png")]
print(f" Najdenih {len(slike)} slik\n")
for ime_slike in slike:
pot_slike = os.path.join(pot_podmape, ime_slike)
# Relativna pot od tilesets_auto/ do slike
# tilesets_auto/ je v assets/
# slika je v assets/narezano_loceno/[podmapa]/[ime_slike]
relativna_pot = f"../narezano_loceno/{podmapa}/{ime_slike}"
if generiraj_tsx(pot_slike, ime_slike, relativna_pot):
skupaj_tsx += 1
if skupaj_tsx % 100 == 0:
print(f" ✅ Generirano {skupaj_tsx} TSX datotek...")
else:
skupaj_napak += 1
print("\n" + "=" * 70)
print(f"✨ KONČANO!")
print(f" ✅ Uspešno generirano: {skupaj_tsx} TSX datotek")
if skupaj_napak > 0:
print(f" ❌ Napake: {skupaj_napak}")
print(f"\n📂 TSX datoteke so v: {izhodna_mapa_tsx}")
print(f"\n🎮 Zdaj lahko dodaš te tilesete v Tiled:")
print(f" 1. Odpri svojo mapo v Tiled")
print(f" 2. Map → Add External Tileset...")
print(f" 3. Izberi TSX datoteko iz {izhodna_mapa_tsx}")
print(f" 4. Uporabi na mapi!")
if __name__ == "__main__":
generiraj_vse_tsx()