Files
novafarma/docs/SESSION_DNEVNIK_JAN_18_2026.md
2026-01-20 01:05:17 +01:00

2.0 KiB

Dnevnik Seje - 18. Januar 2026

Čas: 04:00 - 05:35 (1h 35min) Avtor: Antigravity (Assistant) Status: WIP (Work In Progress)

Povzetek

V tej seji smo se osredotočili na popravilo in izboljšanje GameScene.js, prehod na WebGL renderer ter implementacijo naprednih kontrol kamere.

Opravljeno

  1. GameScene Restauracija:

    • Uspešno obnovili manjkajočo definicijo razreda GameScene, ki je povzročala zrušitev igre.
  2. WebGL Implementacija:

    • Preklopili game.js konfiguracijo na Phaser.WEBGL namesto CANVAS.
    • To omogoča bolj gladko premikanje, tileSprite in napredne efekte.
  3. Napredne Kontrole Kamere:

    • Zoom: Implementiran zoom na kolešček miške (Mouse Wheel).
    • Premikanje:
      • S puščicami (Arrow Keys) za natančen premik.
      • Z desnim klikom in vlečenjem (Mouse Drag) za paniranje.
    • Sledenje: Kamera sledi Kai-u, dokler igralec ne prevzame nadzora.
  4. Ozadje (Background):

    • Odstranili "CSS Background" hack, ki je povzročal desinhronizacijo zooma.
    • Implementirali Phaser.TileSprite velikosti 4000x4000px, centriran na zaslon.
    • To teoretično omogoča ozadje "čez cel zaslon" pri vseh zoomih.

Trenutne Težave

  • Črn Zaslon (Background): Kljub temu, da je TileSprite ustvarjen, se ozadje ne izriše pravilno (črn zaslon).
  • Poskusi popravila:
    • Menjava teksture (grass_tile.png -> grass_noir.png -> Proceduralno).
    • Sprememba Depth (-1000 -> -99 -> -100).
    • Uporaba proceduralno generirane teksture (Graphics API).
  • Sum: Možna težava z WebGL cullingom, alpha kanalom ali specifično Electron varnostno nastavitvijo pri teksturah.

Naslednji Koraki

  1. Debugirati, zakaj je TileSprite neviden (poskusiti s preprostim add.rectangle ali add.image namesto TileSprite za test).
  2. Potrditi delovanje proceduralne teksture.
  3. Zagotoviti, da je trava vidna čez celotno mapo.

Ure

  • Začetek: 04:00
  • Konec: 05:35
  • Skupaj: 1h 35min