# RAZVOJNI DNEVNIK (DEV LOG) **Datum in ura:** 2026-01-25 12:04:55 ## Povzetek Dela Danes smo opravili obsežno posodobitev vizualnih referenc in konceptov igre "Mrtva Dolina" (Nova Farma). ### 1. Urejanje Slikovnega Materiala * **Čiščenje mape:** Izbrisali smo stare podvojene datoteke (`download-xx`, `unnamed-xx`). * **Preimenovanje:** Vsem novim slikam smo dali logična, slovenska imena (npr. `zombiji_grob.png`, `rakun.jpg`). * **Nove generacije:** Ustvarili smo manjkajoče elemente v stilu "Dark Chibi Noir": * 3 divje živali (volk, rakun, vran). * Smetarski kontejner in kup smeti. * Kompostnik in kup gnoja. * Odprt grob (zombi postelja) in temelj za gradnjo. * Strašilo in varnostni znaki. * Kip "200 Dni" za nagrado. ### 2. Game Design (Mehanike) Posodobili smo dokument `docs/GAME_DESIGN_NOTES.md` z naslednjimi koncepti: * **Demo Strategija ("The Infinite Hook"):** * Demo nima časovne omejitve -> igralci gradijo ogromne zaloge. * Omejitev: Lahko imaš le Šotor (ne moreš graditi hiše). * Ko kupiš igro, obdržiš VES material in Dan X. * **Waste Management:** * Smeti stran od baze. * Privabljajo rakune in zombije. * **Zombie Housing:** * Zombiji spijo v odprtih grobovih (spawn point). ### 3. Dokumentacija * Posodobljen seznam promptov v `docs/PROMPTS_LIST.md`. * Shranjen ta dnevnik. --- **Status:** Pripravljeno na implementacijo v Unity/Game Engine. ### 4. Zaključna Sinhronizacija (25.01.2026 12:36 CET) * **MASTER BIBLE in GAME BIBLE usklajena:** * Potrjenih **20 biomov** (vključno z Witch Forest in Mexican Cenotes). * 11 Magičnih (Anomalous) biomov. * 10-Fazna struktura izdajanja. * **Licence Preverjene:** Najdene so v (Apache, MIT, BSD), kar je pričakovano za Python knjižnice. * **Koda in Dokumentacija:** Vse posodobljeno in pripravljeno na vnos referenc.