# Začnemo nov projekt - Ne uporabi znanja iz prejšnjih projektov - Ustvari opravila (tasks) - Ustvari lokalni git za uporabnika hipodevil666@gmail.com # Tehnologija - Uporabi Node.js (verzija 18+) - Uporabi Phaser.io (verzija 3.60+) - Za gradnjo igre za PC uporabi Electron.js (verzija 27+) # Tehnične zahteve - Resolucija okna: 1280x720 - Velikost sprite-a igralca: 32x32px - Velikost kocke terena: 48x48px (isometric) - Git repository: local # Igra - Igra bo igra preživetja (survival game) - Igra bo 2.5D isometrični pogled mape, ki je videti 3D - Igralec in NPC-ji so 2D pixel art - Slog igre je pixelart --- ## 🎨 **SESSION UPDATE: 11. DECEMBER 2025 (PM)** 🎨 **Status:** ✅ MAJOR MILESTONE - GAMEPLAY SYSTEMS COMPLETE! ### **PHASE 21.5: ISOMETRIC GAMEPLAY SYSTEMS** ✅ - [x] FarmingSystem.js (235 lines) - till/plant/harvest mechanics - [x] BuildSystem.js (194 lines) - build mode, 5 fence variants, buildings - [x] UI Stats Panels (zombie worker + farm stats) - [x] 6 fence sprite assets generated - [x] Ultra transparency processing - [x] Bug fixes (5 critical) ### **PHASE 22: PLAYER CONTROLS & INTERACTION** ✅ - [x] **Farming Controls** - Space key handler (till/plant/harvest) - [x] **Resources Display** - Wood/Stone/Iron counters (top-right) - [x] **Day/Night Enhancement** - HH:MM format, ☀️/🌙 indicators - [x] **Time Speed Control** - 1x/2x/5x buttons + pause/resume - [x] **Sprite Scale Adjustments** - Player 2.5x, Zombie 2.5x, NPCs 0.2x ### **VISUAL IMPROVEMENTS** ✅ - [x] Ultra white background removal (240+ brightness) - [x] Off-white removal (cream, beige) - [x] 21 new sprites added to transparency processing - [x] Animals, NPCs, structures, objects **Development Time:** 2.5 hours **Code Written:** ~680 lines **Systems Implemented:** 2 major + 4 subsystems --- ## FAZA 0: Projektni Setup **Status:** ✅ ODOBRENO (2025-12-06) ### Opravila: - [x] Inicializacija npm projekta - [x] Setup Git repository - [x] Kreiranje strukture map (src/, assets/, dist/) - [x] Instalacija odvisnosti (Phaser, Electron) - [x] Osnovna konfiguracija Electron + Phaser - [x] Test run: prazno črno okno ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** Electron okno se odpre in prikaže prazno Phaser sceno --- ## FAZA 1: Generacija Terena **Status:** ✅ ODOBRENO (2025-12-06) ### Opravila: - [x] Implementacija proceduralnega generatorja terena (Perlin noise) - [x] Definicija osnovnih tipov terena (trava, zemlja, kamen) - [x] Testiranje na zemljevidu velikosti 100x100 kock 2.5D - [x] Implementacija isometričnega pogleda - [x] Osnovna kamera kontrola (zoom, pan) ### Tehnične specifikacije: - Velikost mape: 100x100 kock - Tip generacije: Perlin noise - Tipi terena: grass, dirt, stone - Isometric tile: 48x48px ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** Teren se generira, isometric view je pravilen, kamera deluje --- ## FAZA 2: Igralec in Gibanje **Status:** ✅ ODOBRENO (2025-12-06) ### Opravila: - [x] Dodaj igralca (2D pixel art sprite 32x32px) - [x] Implementacija WASD gibanja - [x] Depth sorting (z-index za isometric view) - [x] Testiranje kolizije z robovi mape - [x] Dodaj barvno shemo za teren (gradient, variacije) - [x] Dodaj barvno shemo za igralca ### Tehnične specifikacije: - Hitrost gibanja: 150 px/s - Kontrole: WASD - Sprite: 32x32px pixel art - Depth sorting: po Y koordinati ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** Igralec se giblje, depth sorting deluje, kolizije pravilne --- ## FAZA 3: NPC-ji in Dekoracije **Status:** ✅ ODOBRENO (2025-12-12) ### Opravila: - [x] Dodaj NPC-je (3 na velikost 100x100) - [x] Implementacija AI gibanja (random walk) - [x] Dodaj okrasne elemente: rože, grmičevje - [x] Dodaj parallax okrasne elemente: oblaki, ptice - [x] Variacije okrasnih elementov (različne barve, velikosti) ### Tehnične specifikacije: - Število NPC: 3 na 100x100 mapo - AI: Random walk z pauzami - Okrasni elementi: 5-10 različnih variant - Parallax hitrost: 0.3x (oblaki), 0.5x (ptice) ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** NPC-ji se gibljejo, dekoracije prisotne, parallax učinek deluje --- ## FAZA 4: Optimizacija in Performance **Status:** ✅ ODOBRENO (2025-12-12) ### Opravila: - [x] Culling: renderiranje samo vidnih tiles - [x] Object pooling za sprite-e - [x] FPS monitor - [x] Performance testing (60 FPS minimum) - [x] Memory leak check ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** FPS stabilen na 60, memory usage nizek, brez leak-ov --- ## FAZA 5: UI Elementi **Status:** ✅ ODOBRENO (2025-12-12) ### Opravila: - [x] Zdravje (HP bar) - [x] Lakota/žeja merila - [x] Mini mapa - [x] Inventar (osnovni) ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** UI elementi so vidni in funkcionalni --- ## FAZA 6: Save/Load System **Status:** ✅ ODOBRENO (2025-12-12) ### Opravila: - [x] Serializacija stanja igre - [x] Shranjevanje v localStorage/file - [x] Nalaganje shranjenega stanja - [x] Auto-save funkcionalnost ### Dodatne funkcionalnosti (bonus): - [x] 3 Save Slots - [x] Export/Import save files - [x] Save metadata (datum, čas, level) - [x] Quick Save/Load (F5/F9) ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** Save/Load deluje, auto-save vsakih 5 minut --- ## FAZA 7: Survival Mehanike **Status:** ✅ ODOBRENO (2025-12-12) ### Opravila: - [x] Dan/noč cikel - [x] Sistem lakote in žeje - [x] Zbiranje virov - [x] Crafting osnove ### Dodatne funkcionalnosti (bonus): - [x] Seasons (4 sezone) - [x] Weather (dež, nevihta) - [x] Temperature system - [x] Leveling system - [x] Friendship system - [x] 13 crafting receptov ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** Survival mehanike delujejo --- ## FAZA 8: Electron Build **Status:** ✅ ODOBRENO (2025-12-12) ### Opravila: - [x] Electron packaging (package.json konfiguracija) - [x] Windows .exe build (NSIS + Portable) - [x] Ikone in metadata (pripravljeno) - [x] Installer kreacija (NSIS konfiguracija) ### Dodatne funkcionalnosti: - [x] macOS build support (DMG) - [x] Linux build support (AppImage + DEB) - [x] Desktop shortcuts - [x] Start menu shortcuts - [x] Custom install directory ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** Build deluje, installer se namesti, ikone prikazane --- ## Navodila za testiranje **Vsaka faza zahteva ročno potrditev naročnika pred prehodom na naslednjo fazo.** Format potrditve: ``` FAZA [N]: [STATUS] - Testirano: [DA/NE] - Opombe: [opombe naročnika] - Odobreno: [DA/NE]a ```