# FAZA 7: Game Loop & Survival - Checklist **Status:** ✅ ZAKLJUČENO **Datum:** 2025-12-06 --- ## ✅ Opravila (Developer) - [x] Implementacija `TimeSystem.js` (Day/Night cikel): - [x] Globalna ura igre (00:00 - 24:00). - [x] Sprememba osvetlitve (tinting) glede na uro (Dan/Noč). - [x] UI prikaz ure. - [x] Implementacija `StatsSystem.js` (Preživetje): - [x] Health, Hunger, Thirst logike. - [x] Padanje vrednosti čez čas. - [x] Death condition (HP <= 0). - [x] Povezava z UIScene: - [x] Posodabljanje Health/Hunger/Thirst barov. - [x] Game Over ekran (preprost overlay oz. reset). --- ## 🧪 Ročno testiranje (Naročnik) ### Test 1: Dan in Noč **Ukaz:** Počakaj nekaj minut. **Pričakovani rezultat:** - [x] Svetloba se spreminja (zjutraj svetlo, ponoči temno). - [x] Ura na ekranu teče. ### Test 2: Preživetje **Ukaz:** Opazuj bare zgoraj levo. **Pričakovani rezultat:** - [x] Hunger in Thirst počasi padata. - [x] Ko sta Hunger/Thirst na 0, začne padati HP. ### Test 3: Smrt **Ukaz:** Počakaj da HP pade na 0. **Pričakovani rezultat:** - [x] Igra zazna smrt in resetira igralca. --- ## 📋 Potrditev Naročnika ``` FAZA 7: [STATUS] - Testirano: [DA] - Datum testiranja: 2025-12-06 - Opombe: Uporabnik potrdil: "top dela vse kom more umru sem tudi noc dela itd" ODOBRENO ZA FAZO 8: [DA] Podpis naročnika: User ``` --- ## ➡️ Naslednji koraki (po odobritvi) Ko naročnik potrdi FAZO 7, se začne: **FAZA 8: Interakcije in Nabiranje** - Klikanje na objekte (drevesa, skale). - Sistem "Health" za objekte (potrebno več udarcev). - Dropanje itemov (les, kamen). - Pobiranje itemov v inventar.