# 📔 DNEVNIK RAZVOJA: KRVAVA ŽETEV (ZOMBIE ROOTS) **Lokacija:** Nova Farma **Engine:** Phaser 3 + Antigravity **Razvoj:** Pionirski AI-Assisted Development (Human Lead + AI Code) **Stil:** 2.5D Izometrični Pixel Art / Voxel ## 📖 Zgodba in Lore **Protagonist:** Najstnik z značilnimi dredloksi, ki je preživel napad mutanta "Zmaj-Volka" (najvišji plenilec) in v procesu postal **Hibrid**. Okužen je z virusom, a imun, kar mu daje status **Alfe** med zombiji. **Glavni Quest:** 1. **Iskanje Sestre:** Izgubljena sestra je morda ključ do zdravila ali pa ujeta v laboratoriju. 2. **Maščevanje:** Iskanje pravice za smrt staršev. 3. **Odkrivanje Preteklosti:** Zbiranje starih zapiskov med rudarjenjem, ki razkrivajo, kako je virus ušel in ustvaril mutante (troli, vilinci). --- ## 🎮 Jedrne Mehanike (Game Concept) ### 1. 🧟 Zombi Delavci (Avtomatizacija) To je srce igre. Igralec sam ne more postoriti vsega. * **Krotenje:** Igralec izkorišča svoj "Alfa" vonj, da ukroti divje zombije. * **Leveling:** Zombiji pridobivajo XP glede na nalogo (Kmetovanje, Rudarjenje, Straža). * **Regeneracija & Grobovi:** Zombiji so stroji, ki se obrabijo. Za počitek ne potrebujejo postelj, ampak **Grobove** (zgrajene iz kamna in zemlje). Grob upočasni razpadanje. * **Smrt & Dediščina:** Ko zombi dokončno razpade: * Postane **Visokokakovostno Gnojilo** za pridelke. * Spusti XP za igralca, kar pomaga pri levelanju samega sebe. ### 2. 🧠 Hibridna Veščina (Hybrid Skill) Razumevanje "okuženih". * **Level 1:** Zombiji samo godrnjajo ("Hnggg..."). * **Level 5:** Razumevanje ključnih besed ("Ruda... Trdno..."). * **Level 10 (Max):** Zombiji govorijo celotne stavke in razkrivajo skrivnosti ali opozarjajo na nevarnosti ("Alfa, Zmaj-Volk prihaja!"). ### 3. 🌱 Kmetovanje in Širitev * **Micro Farm:** Začetek na parceli 8x8 kock. * **Širitev:** Nova zemljišča so zaklenjena/poraščena. Tja moraš poslati zombije, da "očistijo" cono, preden jo lahko uporabiš. * **Mesojedke (Mario Plants):** Endgame obramba. Hranijo se z mesom (ali deli zombijev) in ne vodo. ### 4. 💰 Ekonomija in Obnova * **Kovanje Denarja (Minting):** Zlatniki ne padajo iz pošasti. Izkopati moraš zlato rudo, jo pretopiti in skovati denar. * **Obnova Mesta:** Popravilo hiš NPC-jev (tu so "Projekti" -> rabiš les, kamen, denar). * **Posojanje Zombijev:** Ko imaš dovolj "Srčkov" z NPC-jem (npr. Kovačem), mu lahko posodiš svoje zombije za delo v zameno za denar in boljša orodja. ### 5. 📚 Raziskovanje in Zbirateljstvo (The Album) Igralec ima **Album**, ki beleži vse odkrite stvari. To spodbuja raziskovanje. * **Kategorije:** * **Artefakti:** Stari predmeti, najdeni med kopanjem zemlje (Arheologija). * **Hrana & Pridelki:** Ko prvič vzgojiš ali skuhaš nekaj novega. * **Zombiji:** Beleženje različnih tipov (Defektni, Legendarni, Navadni). * **Rude & Smeti:** Tudi smeti imajo svojo zgodbo! ### 6. 🌍 Živi Svet in Bitja * **Nočna Sova (NPC Poštar):** Ponoči tiho prileti in prinese **osebna pisma** od NPC-jev (zahvale, darila, quest iteme). Je znak prijateljstva. * **Netopirji (Event Oznanjevalci):** Ko se nebo napolni z netopirji in slišiš njihovo cviljenje, to oznanja **Event** (npr. Invazijo, Krvavo Luno ali Prihod Trgovca). * **Funa:** * **Mutirane Živali:** Dvoglave krave, kure z oklepi. Vir mesa in čudnih surovin. * **Normalne Živali:** Izjemno redke. Če jih najdeš, so vredne bogastvo. ### 7. 🐄 Živinoreja: Normalna vs. Mutirana Vsaka žival ima svojo "toksično" različico s posebnimi produkti. * **Krava:** Normalna daje Mleko. **Mutirana** daje **Svetleče Mleko** (za napoje/luči). * **Ovca:** Normalna daje Volno. **Mutirana** daje **Jekleno Volno** (za oklepe/obrambo). * **Pujs:** Normalni daje Meso. **Mutirani** spušča **Magične predmete** (rune, svitke - vir magije). * **Kura:** Normalna daje Jajca. **Mutirana** daje **Kovinsko Perje** (material za izdelavo orožja/puščic). ### 8. 🌊 Ocean in Otoki Svet se razširi na vodo. * **Potapljanje:** Nabiranje školjk in zakladov ob obali. * **Čolnarjenje:** Potovanje na "Čudne Otoke". Vsak otok ima unikatne biome in naloge. * **Boss Map:** Na otokih iščeš delčke zemljevida, ki vodijo do Glavnega Bossa. ### 9. ⏳ Generacije in Dediščina (Legacy System) Igra poteka skozi leta. * **Staranje:** Protagonist se stara (Najstnik -> Odrasel -> Starostnik). * **Družina:** Poroka (z NPC ali drugim igralcem) -> Partner se preseli na farmo. * **Otroci:** Možnost imeti do 2 otroka. * **Nadaljevanje:** Ko glavni lik umre, prevzameš vlogo **Otroka ali Partnerja**. Vse lastništvo se prenese. Igra je neskončna. ### 10. 🤝 Frakcije Mutantov (Lore) Ni vse, kar je mutirano, zlobno. * **Dobri Mutanti:** Obstajajo vasi Vilincev, Gnomov in Trolov, s katerimi lahko trguješ. ### 11. 📜 Sistem Znanja (Blueprints) Ne moreš zgraditi vsega takoj. * **Odkrivanje:** Načrte (Blueprints) za nove zgradbe in orodja najdeš redko med **kopanjem zemlje/rude** ali v skrinjah v mestu. * **Workbench:** Osnovna postaja za izdelavo predmetov. * **Pečica (Furnace):** Nujna za predelavo rude v palice (Iron/Gold Ingots) in peko hrane. ### 12. 🏗️ Gradnja in Strukture Igra ponuja bogat sistem gradnje. * **Bivališča:** * **Starter House:** Začetna koča, nadgradljiva. * **Barn (Hlev):** Za mutirane in normalne živali. * **Grobovi:** Nujni za počitek Zombi delavcev. * **Skladiščenje:** * **Silos/Granary:** Za shranjevanje hrane (da ne zgnije). * **Chest:** Za predmete. * **Mesto:** Obnova porušenih zgradb (Trgovina, Kovačija, Mestna Hiša). ### 13. ⛈️ Ekstremno Vreme in Letni Časi Preživetje je odvisno od priprave. * **Zima:** Ekstremni mraz. Če nisi **pravilno oblečen** (zimska oblačila), izgubljaš HP. Rastline zunaj pomrznejo -> nujna gradnja **Rastlinjakov** (Steklo iz mivke). * **Poletje:** Nevarnost suše in vročinskega udara. Rastline potrebujejo več vode -> nujni **Avtomatski Zalivalniki**. * **Jesen:** Posebni "Survival" questi za pripravo ozimnice. ### 14. 🌍 Lokalizacija in Platforme * **Jeziki:** Slovenščina (Primarni) 🇸🇮, EN, DE, IT, CN. * **Platforme:** * **Faza 1:** PC (Steam) + Mac (Apple). * **Faza 2:** Mobilne naprave (Android/iOS). * **Faza 3:** Konsole (Switch/PS5/Xbox). * **Dosežki (Achievements):** Integracija s Steam Achievements (npr. "Master Farmer", "Zombie Tamer"). ### 15. ⏳ Statistika in Dediščina * **Total Playtime:** Igra beleži skupni čas igranja v realnih urah. Ta števec se nikoli ne resetira, tudi če umreš. * **Generacije:** Ko umreš, prevzameš vlogo potomca, a statistika *časa* teče dalje. ### 16. 🌳 Sadjarstvo in Sezonskost Rastline so vezane na letne čase. * **Sezonske Rastline:** Večina raste le v določeni sezoni (npr. Lubenice poleti, Buče jeseni). * **Trpežne Rastline:** Nekatere (npr. korenje) zdržijo do prve zime. * **Jablana (Apple Tree):** Prvo sadno drevo v igri. Je trajnica (ne rabiš je saditi vsako leto) in daje jabolka vsako jesen. * **Transport:** Osel za prenašanje tovora. ### 17. ⚒️ Orodja in Rudarjenje * **Bone Tools:** Začetno orodje iz kosti. * **Starter Chest:** Ob vsakem začetku igre dobiš skrinjo z **naključnimi stvarmi** (lahko vrhunsko orodje ali pa samo nekaj hrane). * **Dragi Kamni:** Diamanti, Smaragdi, Kristali. Sprva le za prodajo (visoka cena), kasneje za *Endgame* magijo/nadgradnje. --- ## 🛠️ Tehnični Log (Development History) ### Faza 4: Konceptualna Eksplozija (8. Dec 2025 - Trenutno) * **Expansion:** Definiran celoten "Zombie Roots" koncept. * Hibridni heroj, Sestra, Maščevanje. * Zombi Delavci (Grobovi, Utrujenost). * Generacije (Poroka, Otroci, Dediščina). * **Survival:** Določeni pogoji za Zimo/Poletje, Oblačila. * **Content:** * Mutirane živali (Jeklena Volna, Svetleče Mleko). * Ocean in Otoki. * Sistem Načrtov (Blueprints). * **Tech:** Pripravljeni Skeleton sistemi (`ZombieWorkerSystem`, `LegacySystem`, `BlueprintSystem`, `ExpansionSystem`). * **Stats:** Implementiran `Global Score` in `Total Playtime`. ### 19. 🔮 Dolgoročna Vizija (Master Plan) Strategija razvoja serije. * **Krvava Žetev 1 (Trenutno):** Ostaja v **2.5D Izometričnem Pixel/Voxel stilu**. * **Cilj:** Dokončati masivno vsebino (zombiji, otoki, geneacije) na stabilnem enginu. * **Učenje:** Razvoj služi kot "učna pot" za programiranje kompleksnih sistemov. * **Krvava Žetev 2 (Prihodnost):** Načrtovana kot **Polna 3D Igra** (First/Third Person). * Ko bo avtor pridobil dovolj izkušenj, bo drugi del igre "Next-Gen" nadgradnja v 3D svetu. ### 18. 🖥️ Tehnične Specifikacije in Časovnica (Ocena) Načrt za razvoj in zahteve. **Časovnica Razvoja:** * **Kickstarter Demo:** 2-3 mesece. * **Early Access (Beta):** 8-12 mesecev. * **Full Release v1.0:** 1.5 - 2 leti. **Velikost Igre:** * **Disk:** cca. **500 MB - 1 GB** (optimizirano, večino zavzame zvok/glasba). **Sistemske Zahteve (PC):** * **Minimum:** CPU i3, 4GB RAM, Intel HD Graphics (30 FPS @ 720p). * **Priporočeno:** CPU i5, 8GB RAM, GTX 1050 ali boljše (60 FPS @ 1080p, High Shadows). * **Opomba:** Igra je procesorsko zahtevna zaradi simulacije AI (Zombiji) in proceduralnega sveta. --- *Zadnja posodobitev koncepta: 8. December 2025 (Mega Update + Tech Specs)*