# 🎮 UI ELEMENTS IMPLEMENTATION - COMPLETE! **Datum:** 12. December 2025 **Čas:** 09:16 - 09:25 (9 minut) **Faza:** UI Elements (HP, Hunger, Thirst, Minimap, Inventory) --- ## ✅ **ŠTO JE BILO NAREJENO:** ### **1. Pregled Obstoječih UI Elementov** ✅ **Ugotovljeno:** - ✅ **HP Bar** - Že obstaja v `drawUI()` (vrstica 351) - ✅ **Hunger Bar** - Že obstaja v `drawUI()` (vrstica 354) - ✅ **Thirst Bar** - Že obstaja v `drawUI()` (vrstica 357) - ✅ **Inventory Bar** - Že obstaja v `createInventoryBar()` (vrstica 405) - ❌ **Minimap** - NI obstajala → **DODANA!** --- ### **2. Minimap Implementation** ✅ **Nova funkcionalnost:** - **createMinimap()** - Ustvari mini mapo (150x150px) - **updateMinimap()** - Posodablja mini mapo vsak frame **Funkcionalnosti:** - 📍 **Player Position** - Rumena pika v središču - 🗺️ **Terrain Display** - Prikazuje 20x20 tiles okoli igralca - 🧟 **NPC Markers** - Rdeče pike za sovražnike, zelene za tamed zombije - 🎨 **Color Coding:** - Zelena (#44aa44) - Grass - Modra (#0088ff) - Water - Rumena (#ffdd88) - Sand - Siva (#888888) - Stone - Rjava (#8B4513) - Farm **Pozicija:** - Spodaj levo (nad inventory barom) - 150x150 px velikost - Depth: 1000 (vedno vidna) --- ## 📊 **STATISTIKA:** | Metrika | Vrednost | |---------|----------| | **Datoteke spremenjene** | 1 | | **Vrstice dodane** | +117 | | **Nove metode** | 2 | | **UI elementi** | 5 (HP, Hunger, Thirst, Inventory, Minimap) | | **Čas implementacije** | 9 minut | --- ## 📁 **DATOTEKE:** **Spremenjene:** - ✅ `src/scenes/UIScene.js` (+117 vrstic) - `createMinimap()` metoda (+40 vrstic) - `updateMinimap()` metoda (+74 vrstice) - `create()` klic (+1 vrstica) - `update()` klic (+2 vrstici) --- ## 🎮 **UI ELEMENTI - PREGLED:** ### **1. HP Bar** ❤️ - **Pozicija:** Zgoraj levo (20, 20) - **Barva:** Rdeča (#ff0000) - **Velikost:** 150x15 px - **Label:** "HP" - **Update:** Vsak frame iz `player.hp` ### **2. Hunger Bar** 🍖 - **Pozicija:** Pod HP barom (20, 45) - **Barva:** Oranžna (#ff8800) - **Velikost:** 150x15 px - **Label:** "HUN" - **Update:** Vsak frame iz `statsSystem.hunger` ### **3. Thirst Bar** 💧 - **Pozicija:** Pod Hunger barom (20, 70) - **Barva:** Modra (#0088ff) - **Velikost:** 150x15 px - **Label:** "H2O" - **Update:** Vsak frame iz `statsSystem.thirst` ### **4. Inventory Bar** 🎒 - **Pozicija:** Spodaj na sredini - **Sloti:** 9 (48x48 px vsak) - **Izbira:** 1-9 keys, scroll wheel - **Prikaz:** Item sprite + count ### **5. Minimap** 🗺️ **NEW!** - **Pozicija:** Spodaj levo (20, height - 230) - **Velikost:** 150x150 px - **View Range:** 20x20 tiles okoli igralca - **Player:** Rumena pika (3px radius) - **NPCs:** Rdeče/zelene pike (2px radius) - **Terrain:** Barvno kodirano --- ## 🎯 **KAKO TESTIRATI:** 1. **Zaženi server:** ```bash node server.js ``` Server že teče na: `http://localhost:3000` 2. **Preveri UI elemente:** - ✅ HP bar se posodablja (zgoraj levo) - ✅ Hunger bar se posodablja - ✅ Thirst bar se posodablja - ✅ Inventory bar prikazuje iteme (spodaj na sredini) - ✅ **Minimap prikazuje okolico (spodaj levo)** 🆕 3. **Testiraj minimap:** - Premikaj igralca → Minimap se posodablja - Terrain se prikazuje v barvah - Player je rumena pika v središču - NPCs so vidni kot pike --- ## 🐛 **ZNANE OMEJITVE:** - Minimap prikazuje samo 20x20 tiles okoli igralca (ne celotnega sveta) - NPCs so prikazani kot preproste pike (brez ikon) - Terrain je poenostavljen (samo barve, brez tekstur) --- ## 🚀 **NASLEDNJI KORAKI:** **Možne izboljšave:** 1. **Minimap Zoom** - Možnost povečave/zmanjšave 2. **Minimap Click** - Klik za teleportacijo (debug mode) 3. **Building Markers** - Prikaži stavbe na minimapi 4. **Quest Markers** - Prikaži quest lokacije 5. **Fog of War** - Prikaži samo raziskane dele --- ## 📝 **DOKUMENTACIJA:** **UI Elementi so zdaj KOMPLETNI:** - ✅ HP Bar (Health) - ✅ Hunger Bar (Lakota) - ✅ Thirst Bar (Žeja) - ✅ Inventory Bar (Inventar) - ✅ Minimap (Mini mapa) --- **Status:** ✅ **UI ELEMENTS COMPLETE!** **Server:** 🟢 Running on port 3000 **Ready for:** Testing & Next Phase **Vse zahtevane UI elemente so implementirani!**