# GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) - Krvava Žetev (Zombie Roots) ## 1. Povzetek (Elevator Pitch) **Krvava Žetev** (Zombie Roots) je post-apokaliptični "Farm-Life Sim" RPG (v stilu Stardew Valley/Graveyard Keeper), kjer igrate kot **Hibrid** – imun najstnik z dreadlocksi, ki ima status Alfe med zombiji. Namesto da bi vse delali sami, krotite in uporabljate **Zombije** kot delovno silo za obnovo porušenega sveta in iskanje izgubljene sestre. --- ## 2. Zgodba in Lore - **Protagonist:** Najstnik z značilnimi dredloksi. Preživel napad mutanta "Zmaj-Volka", postal Hibrid. - **Svet:** Uničen z virusom. Tavajoči zombiji in mutanti (troli, vilinci). - **Cilj:** 1. **Iskanje sestre:** Ključ do zdravila ali ujeta v laboratoriju. 2. **Maščevanje:** Za smrt staršev. 3. **Obnova:** Popravilo mesta in vzpostavitev civilizacije. --- ## 3. Jedrne Mehanike (Core Gameplay) ### 🧟 Zombi Delavci (The Alpha System) - **Krotenje:** Igralec je Alfa. Zombiji ga ubogajo. - **Delo:** Zombiji kmetujejo, rudarijo, stražijo. - **Regeneracija:** Zombiji se utrudijo. Potrebujejo **Grobove** (ne postelj) za počitek. - **Smrt:** Ko zombi razpade, postane **Visokokakovostno Gnojilo** (Moralna dilema: Delavec ali Gnojilo?). - **Leveling:** Zombiji pridobivajo XP (rudarjenje, kmetovanje). ### 🗣️ Hibridne Veščine (Hybrid Skill) - **Komunikacija:** Višji skill omogoča razumevanje zombijevskega mrmranja (namigi, lore). - **Voh Alfe:** Privablja zombije, kar je lahko dobro (delavci) ali slabo (horda). ### 🏡 Obnova Mesta - **Ruševine:** Mesto je porušeno. - **Projekti:** Zbiranje materialov (Les, Kamen, Zlato) za popravilo hiš NPC-jem (Kovač, Pekarica). - **Nagrada:** Srčki (Hearts) odklenejo trgovine, zgodbo in možnost **posojanja zombijev** NPC-jem za zaslužek. ### 💰 Ekonomija in Kmetijstvo - **Valuta:** Zlato se ne najde. Rudo je treba izkopati in **skovati (Minting)** v zlatnike. - **Obramba:** **Mesojedke (Mario Plants/Piranha Plants)**. Hranijo se z mesom/zombiji. Služijo kot obrambni stolpi. --- ## 4. Vizualni Stil - **Grafika:** 2.5D Pixel Art (Izometrični pogled). - **Vibe:** Melanholičen, zbledela paleta (siva, rjava, zelena) z neonskimi poudarki (dreadlocksi, mutirane rastline). --- ## 5. Tehnični Načrt (Roadmap) - **Faza 1-9:** Osnovni Engine (Teren, Kmetovanje) - *ZAKLJUČENO* - **Faza 10:** Osnovna Ekonomija - *ZAKLJUČENO* - **Faza 11:** Gradnja (Building) - *ZAKLJUČENO* - **Faza 12:** Persistence (Save/Load) - *V TEKU* - **Faza 13:** Zombi AI (Krotenje in Delo). - **Faza 14:** NPC Obnova (Quests). - **Faza 15:** Zgodba (Intro, Cutscenes). --- *Dokument ustvarjen na podlagi uporabnikove vizije: 2025-12-06.*