# 📖 DNEVNIK RAZVOJA - NovaFarma ## 🗓️ 14. December 2024 - Session 1: Tiled Map Editor Exploration **Trajanje:** 2 uri (20:00 - 22:00) **Cilj:** Integracija Tiled Map Editor za custom map design ### ✅ Dosežki: 1. **Tiled Map Editor Setup:** - ✅ Instaliran Tiled v1.11.2 (via winget) - ✅ Ustvarjena workflow dokumentacija (`.agent/workflows/tiled-map-setup.md`) - ✅ Demo mapa ustvarjena (`farm_map.tmx`, `farm_map.json`) - ✅ Tileset files (.tsx) pripravljeni 2. **Bug Fixes:** - ✅ SaveSystem.js - fixed compatibility z Flat2DTerrainSystem - ✅ InteractionSystem.js - dodal null check za terrainSystem 3. **2D Visual Enhancements (Predhodni session):** - ✅ Cherry blossom trees (flat 2D triangular design) - ✅ Vibrant colors (grass, water, dirt) - ✅ Outlines za 2D cartoon style ### ❌ Izzivi: 1. **Tiled Integration Incomplete:** - Tileset PNG slike so prevelike (3072x3072 namesto 192x192) - Tile indices ne kažejo pravih pixlov - Layer rendering ne deluje - **ODLOČITEV:** Rollback na procedural Flat2DTerrainSystem 2. **Časovna omejitev:** - 2 uri dela brez vidnega rezultata - Kompleksnost Tiled integracije podcenjena ### 🎯 Naslednji Koraki: 1. **Tiled Map - Future Work:** - Narediti pravilne tileset PNG slike (192x192, 4x4 grid) - Testirati z manjšimi demo mapami - Raziskati Phaser Tiled integration best practices 2. **2D Map Improvements:** - Nadaljnja vizualna poliranje procedural sistema - Auto-tiling za smooth edges (grass/water transitions) - Weather effects (rain on water) ### 📊 Statistika: - **Datoteke spremenjene:** 11 - **Nove datoteke:** 5 (Tiled setup) - **Linije kode:** ~500 (večinoma debugging in testiranje) - **Bugs fixed:** 3 ### 💡 Lekcije: 1. **Procedural sistem deluje dobro** - ni nujno zamenjati 2. **Tiled integration zahteva več raziskave** - tileset dimensions critical 3. **Incremental approach** - manjše testne mape pred velikimi 4. **Time management** - vedno imej rollback plan! --- ## **Prejšnji Sessions:** *(Sessions pred 14.12.2024 niso dokumentirani v tem dnevniku)*