# Razvojni Dnevnik (Dev Log) - Nova Farma ## [2026-02-01 17:15] - Editor Removal & Cellar Update ### Spremenjeno / Dodano * **Editor System Removed:** * Na zahtevo uporabnika popolnoma odstranjen (zakomentiran) urejevalnik (Editor Mode), auto-tiling sistem in UI paleta. * Odstranjena "E" bližnjica in preverjanje zooma nad menijem. * **Visual Fixes:** * **Pixel Perfect Zoom:** Vklopljen `pixelArt: true` v `game.js` in dodan `image-rendering: pixelated` v CSS za ohranitev ostrine pri zumiranju. * Odstranjen "missing texture" placeholder (zelen kvadratek). * **Map Features:** * **Klet (Cellar):** Dodan vhod v klet (luknja) na začetni poziciji Kai-a. Vključuje dinamično generirano teksturo in physics trigger. * **Ribnik:** Dodan statičen ribnik (`water_clean_patch.png`) na desni strani mape. * **River Cleanup:** Odstranjena stara koda za rečni sistem. ## [2026-02-01 23:45] - Map Reset & Water System V2 ### Spremenjeno / Dodano * **Map Reset (Clean Slate):** * Popoln reset mape na preprosto rjavo ozadje. * Odstranjeni vsi stari elementi (kompleksna reka, trava, colliderji) za lažje urejanje. * **Water System Upgrade:** * Integrirana nova `river_tile_seamless` tekstura. * Implementiran "Infinite Scrolling" za reko (vodni tok). * Fizikalna pregrada (Collider) na reki (čeprav trenutno skrita). * **Camera System:** * **Zoom Out:** Privzeti zoom spremenjen na 0.8 (prej 1.5) za boljši pregled nad mapo. * **Zoom Range:** Povečan razpon zooma (0.2 do 5.0). * **Bug Fixes:** * Popravljen "Black Screen" crash zaradi napačnega generiranja ozadja. * Onemogočena trava (`GRASS_COUNT = 0`) za lažje testiranje in urejanje terena. ## [2026-01-30] - Clean Start & Demo Setup ### Dodano * **Water Logic (GrassSceneClean.js):** * Implementiran avto-tiling za vodo. Voda se zdaj samodejno poveže s sosednjimi ploščicami (bitmasking). * Dodani robovi (obala) med vodo in zemljo. * **Editor UI:** * Nov "Sidebar" za Tileset Palette. * Stekleno ozadje (Glassmorphism) in Tab sistem za preklapljanje med layery. * Modra označba (Highlight) izbrane ploščice. * **Narrative Effects:** * **Amnezija:** Dodan "Blur" efekt na začetku igre, ki se počasi zbistri, ko Kai interagira s prvim predmetom (simulacija prebujanja brez spominov). * **Demo Features:** * **Trial Badge:** Dodana značka "Trial Version" v UI. * **Toxic Fog:** Implementirana vizualizacija strupene megle. * **Barve:** Roza (toksično) + Zelena (radiacija). * **Animacija:** Dva sloja premikajoče se megle (TileSprite) z različnimi hitrostmi in prosojnostjo. * **Optimizacija:** * **Macbook Controls:** Preprečeno zoomiranje (wheel event), ko je miška nad stranskim menijem (Sidebar). * **Electron:** Skrito varnostno opozorilo v konzoli (`ELECTRON_DISABLE_SECURITY_WARNINGS`). ### Spremenjeno / Posodobljeno (Design Notes) * **GAME_DESIGN_NOTES.md:** * **Demo Omejitve:** Definiran "Housing Cap" (Šotor) in "Hoarding Trap". * **Zombie Transformation:** Dodan koncept, da **Roza-Zelena megla spremeni navadne zombije v Zombi Kmete**. * **Scrap Crafting:** Dodana **Motorka (Chainsaw)** in **Laksarca (Trimmer)** kot orodja, sestavljena iz odpadnih delov. ### Dokumentacija * **SESSION_DIARY.md:** Zapisan dnevnik seje (25. Jan 2026) - Asset Marathon. * **COLLECTORS_ALBUM_SYSTEM.md:** Definiran sistem za Zbirateljski Album (Rastline, Ribe, Insekti, Rude, Zombiepedia).