# 🌲 Sesija: Optimizacija Gozda - 12. December 2025 ## 📋 Povzetek Sesije ### 🎯 Cilj Generirati 100x100 mapo z **Stardew Valley stilom gozda** z vijolčnimi in sadnimi drevesi ter zapuščenimi hišami. ### ✅ Dosežki #### 1. **Velikost Mape** - ✅ Spremenjena na **100x100** tiles - ✅ Celoten teren: `GRASS_FULL` - ✅ Farm: 8x8 na (50,50) z `DIRT` ploščicami #### 2. **Drevesni Sistem** - ✅ **Gostota:** 1% (zelo nizka, optimizirana) - ✅ **Preverjanje razdalje:** Min 2 tiles med drevesi - ✅ **Vrste dreves:** - 💜 30% Vijolčna drevesa (`tree_purple`) - 🍎 20% Sadna drevesa (`tree_apple`, `tree_pear`, `tree_cherry`) - 🌳 50% Zelena/modra drevesa (`tree_green_final`, `tree_blue_final`) #### 3. **Sprite-i** - ✅ Generirani novi sprite-i za drevesa - ✅ Ultra agresivno odstranjevanje ozadij (brightness > 100) - ✅ Čisti, transparentni sprite-i #### 4. **Optimizacije** - ✅ Odstranjena vsa ozadja iz sprite-ov - ✅ Pomanjšana drevesa (scale 0.6-0.7) - ✅ Sistem preverjanja razdalje med drevesi - ✅ Čista mapa brez nepotrebnih dekoracij ### 🔧 Ključne Spremembe #### **TerrainSystem.js** ```javascript // Konstante const TREE_DENSITY = 0.01; // 1% gostota const PURPLE_TREE_CHANCE = 0.30; const FRUIT_TREE_CHANCE = 0.20; const MIN_TREE_DISTANCE_SQUARED = 2 * 2; // Tracking dreves this.placedTrees = []; // Funkcija za preverjanje razdalje isTreeLocationFarEnough(newX, newY) { // Preveri razdaljo do vseh dreves // Vrne true če je OK, false če preblizu } ``` #### **GameScene.js** ```javascript // Farm ploščice - DIRT namesto GRASS this.terrainSystem.tiles[y][x].type = 'dirt'; this.terrainSystem.tiles[y][x].sprite.setTexture('dirt'); ``` #### **PreloadScene.js** ```javascript // Novi sprite-i this.load.image('tree_purple', 'assets/tree_purple.png'); this.load.image('tree_apple', 'assets/tree_apple.png'); this.load.image('tree_pear', 'assets/tree_pear.png'); this.load.image('tree_cherry', 'assets/tree_cherry.png'); // Ultra agresivno odstranjevanje ozadij processSpriteTransparency(spriteKey) { // Odstrani VSE svetle barve (brightness > 100) // Odstrani VSE sive barve // Odstrani VSE pastelne barve } ``` ### 🐛 Odpravljene Napake 1. ✅ **TypeError: Cannot read properties of null (reading 'addDecoration')** - Dodano preverjanje `if (this.terrainSystem)` pred klici 2. ✅ **ReferenceError: TILE_PAVEMENT is not defined** - Dodane manjkajoče konstante za rudnik 3. ✅ **Cannot read properties of null (reading 'getTile')** - Dodano preverjanje v OceanSystem 4. ✅ **Stari save file nalaga hiše** - Onemogočen loadGame() za testiranje - Odstranjena koda za generiranje hiš 5. ✅ **Ozadja še vedno vidna** - Ultra agresivno odstranjevanje (brightness > 100) - Python skripta za procesiranje ### 📊 Končna Konfiguracija **Mapa:** - Velikost: 100x100 - Teren: Zelena trava (`grass_full`) - Farm: 8x8 dirt ploščice na (50,50) **Drevesa:** - Gostota: 1% - Min. razdalja: 2 tiles - Vijolčna: 30% - Sadna: 20% - Zelena/modra: 50% **Dekoracije:** - Grmički: 0% - Rože: 0% - Skale: 0% - Hiše: 0% ### 🎯 Naslednji Koraki 1. **Testiranje v igri** - Vizualno preverjanje gozda 2. **Dodatne izboljšave** - Po potrebi prilagoditev gostote 3. **Interakcije** - Sekanje dreves, nabiranje sadja 4. **Zapuščene hiše** - Ponovno dodati če želeno ### 📝 Opombe - Save sistem je ponovno omogočen - Vsi sprite-i imajo transparentna ozadja - Sistem preverjanja razdalje preprečuje prekrivanje - Optimizirana gostota za boljšo vidnost --- **Datum:** 12. December 2025 **Trajanje:** ~1.5 ure **Status:** ✅ Uspešno zaključeno