# 📔 PRODUKCIJSKI DNEVNIK - 2. Januar 2026 **Datum:** 2026-01-02 (Četrtek) **Čas:** 01:00 - 04:30 CET **Faza:** The Great Aesthetic Search - CLOSURE + Multi-Style Decision **Dan projekta:** Day 8 (Full Production Phase) --- ## 🌅 JUTRO - 01:00-03:00 CET ### **Zaključek The Great Aesthetic Search** Po 80 stilih testiranja (od 31. decembra do 2. januarja), sem končno prišel do točke odločitve. Vseh 80 stilov je bilo pregledanih, vsak z Kai, Gronk, zombie in tree na chroma key green (#00FF00) ozadju. **Mentalno stanje:** Zmeden, preobložen z opcijami, tipičen ADHD brain fog. Preveč opcij = paraliza odločanja. **Premik strategije:** Namesto da bi izbral EN sam stil, sem se odločil za **multi-stilni pristop**. Več stilov = več vizualne stimulacije = bolj ADHD-friendly igra. --- ## 🎨 POPOLDNE - 03:00-04:30 CET ### **Multi-Style Category Tests** Odločil sem se testirati **5 najljubših stilov** skozi različne kategorije assetov: **Izbrani stili:** 1. **Style 1** - Semi-realistic (Stardew Valley vibe) 2. **Style 5** - Cel-shaded anime (My Time at Portia) 3. **Style 10** - Organic sketch vector (artisan hand-drawn) 4. **Style 30** - Garden Story cozy (Link's Awakening meets indie) 5. **Style 32** - Cult of the Lamb cute-dark ⭐ (FAVORIT) **Testirane kategorije** (8 per stil = 40 assetov): - Kai (character) - Zombie (enemy) - Wheat (crop) - Oak tree (vegetation) - T-Rex (dinosaur) - Axe (tool) - Barn (building) - Apple (food item) ### **Generacija: 40 Test Assetov** Vseh 40 testnih assetov uspešno generiranih med 03:00-04:20 CET. Vsak asset je bil generiran s svojim specifičnim stilom suffixom. **Tehnične podrobnosti:** - Format: 32-bit PNG z alpha channel - Ozadje: Solid chroma key green (#00FF00) - API: Vertex AI Imagen 3 - Naming: `styleXX_category_test_timestamp.png` --- ## 💡 KLJUČNE ODLOČITVE ### **1. Multi-Style Approach APPROVED ✅** Namesto enega stila bom uporabljal **VSE 5 testiranih stilov** v igri, odvisno od konteksta: - **Main characters** → Style 32 (Cult of the Lamb) - **Farm assets** → Style 1 (Stardew realistic) - **Cozy zones** → Style 30 (Garden Story) - **Action/combat** → Style 5 (Cel-shaded) - **Wilderness** → Style 10 (Organic sketch) ### **2. Primary Style for Main Cast: Style 32** Cult of the Lamb "cute-dark" aesthetic je **POPOLN** za DolinaSmrti: - Adorable with edge ✅ - Pastel meets gothic ✅ - Charming yet sinister ✅ - Perfect for horror-farming hybrid ✅ ### **3. Naslednji korak: Main Characters v Style 32** Odločil sem se generirati glavne like v Style 32: - **Gronk** (massive 3m troll, pink dreadlocks, TROLL SABBATH shirt) - **Ana** (Kai's missing sister, mysterious survivor) - **Susi** (Grok's dog companion, hyper ADHD energy) --- ## 📊 NUMERIČNI PREGLED ### **Današnji output:** - **Stili testirani:** 5 (od 80 pregledanih) - **Kategorije testirane:** 8 - **Asseti generirani:** 40 - **Dokumenti ustvarjeni:** 2 (Multi-style results + Production diary) ### **Celoten projekt status:** - **Biome scaffolds:** 21/21 ✅ - **Folder struktura:** 100% complete ✅ - **Asset baseline:** 1000+ PNG files ✅ - **Art style decision:** COMPLETE ✅ - **Production strategy:** Multi-style approved ✅ --- ## 🧠 ADHD REFLEKSIJA ### **Kaj je delovalo:** - **Več opcij = boljše** - Multi-style pristop odpravi stres enega izbora - **Vizualna stimulacija** - Različni stili preprečujejo dosado - **Kategorijsko testiranje** - Vidim, kako stil deluje preko različnih tipov assetov ### **Kaj je bilo težko:** - **80 stilov = prezasedenost** - Preveč opcij ustvarijo paralizo - **Decision fatigue** - Po 80 testih nisem mogel izbrati enega - **Imposter syndrome** - "Ali sploh vem, kaj delam?" ### **Kako sem rešil:** Namesto "ali/ali" → **"in/in" mentaliteta** Namesto izbrati EN stil → **UPORABIM VSE, KI SO MI VŠEČ** --- ## 🎯 NASLEDNJI KORAKI ### **Takoj (danes zvečer):** 1. ✅ Dokumentirati vse stile → **DONE** 2. ✅ Napisati dnevnik → **DONE** 3. ⏳ Generirati Gronka, Ano, Susi v Style 32 → **IN PROGRESS** ### **Jutri (3. januar):** 1. Update generation scriptov za multi-style support 2. Začeti bulk asset generation z style diversity 3. Pripraviti Dino Valley assets v ustreznih stilih ### **Ta teden:** 1. 1000+ assets z multi-style approach 2. Kickstarter demo preparation 3. Phaser integration testiranje --- ## 💭 OSEBNE MISLI To je bil eden izmed najbolj intenzivnih dni projekta. Od 80 stilov do 5, od paralysisa do odločitve. Multi-style pristop ni bilo, kar sem pričakoval na začetku, ampak je **najbolj logična odločitev** za tak projekt. DolinaSmrti ni ena igra - je **18+ iger v eni**. Vsak biome je svoj svet. Zakaj bi moral biti vse isti stil? ### **Main realization:** **Dosledno nedoslednost je strategija, ne napaka.** --- ## 🌙 KONEC DNE **Čas zaključka:** 04:30 CET **Status:** Mentalno izčrpan, ampak zadovoljen **Mood:** Optimističen **Naslednji fokus:** Character generation (Gronk, Ana, Susi) **Quote of the day:** *"Če ne moreš izbrati enega stila, izberi vse. ADHD brain wins again."* --- **Podpis:** David **Projekt:** DolinaSmrti (Krvava Žetev) **Status:** ✅ Multi-Style Production Ready **END OF DIARY ENTRY**