# 🚀 FAZA 4: OPTIMIZACIJA IN PERFORMANCE - PREGLED **Datum:** 12. December 2025 **Status:** ✅ VSE ŽE OBSTAJA! --- ## ✅ **ŠTO JE ŽE IMPLEMENTIRANO:** ### **1. Culling System** ✅ (že obstaja v TerrainSystem) **Datoteka:** `src/systems/TerrainSystem.js` **Funkcionalnosti:** - ✅ **updateCulling(camera)** - Renderira samo vidne tiles - ✅ **Chunk-based streaming** - Generira samo potrebne chunke - ✅ **Decoration pooling** - Object pool za dekoracije - ✅ **Visible tiles tracking** - Samo vidni tiles so renderani **Kako deluje:** ```javascript // V TerrainSystem.js: updateCulling(camera) { // Izračuna vidno območje // Prikaže samo vidne tiles // Skrije tiles izven pogleda } ``` --- ### **2. Object Pooling** ✅ (že obstaja) **Datoteka:** `src/utils/ObjectPool.js` **Funkcionalnosti:** - ✅ **get()** - Dobi objekt iz poola - ✅ **release()** - Vrni objekt v pool - ✅ **releaseAll()** - Vrni vse objekte - ✅ **getStats()** - Statistika (active/inactive) **Uporaba v TerrainSystem:** ```javascript // Decoration pool this.decorationPool = new ObjectPool( () => this.scene.add.sprite(0, 0, 'placeholder'), (sprite) => sprite.setVisible(true) ); ``` --- ### **3. FPS Monitor** ✅ (že obstaja - 2 verziji!) **Datoteki:** - `src/utils/FPSMonitor.js` (osnovna verzija) - `src/utils/PerformanceMonitor.js` (napredna verzija) **PerformanceMonitor funkcionalnosti:** - ✅ **FPS tracking** - Trenutni, povprečni, min, max - ✅ **Memory usage** - JS Heap (Chrome only) - ✅ **Sprite count** - Število aktivnih sprite-ov - ✅ **Frame time** - Čas za frame (ms) - ✅ **Visual graph** - FPS graf (60 frames history) - ✅ **F3 toggle** - Vklop/izklop **FPSMonitor funkcionalnosti:** - ✅ **FPS display** - Trenutni FPS - ✅ **AVG/MIN/MAX** - Statistika - ✅ **Memory display** - Poraba spomina - ✅ **Color coding** - Zelena/Rumena/Rdeča glede na FPS --- ### **4. Performance Testing** ✅ (že obstaja) **Datoteka:** `src/utils/IntegrationTests.js` **Funkcionalnosti:** - ✅ **runTests()** - Zažene vse teste - ✅ **Performance tests** - FPS, memory, sprite count - ✅ **System tests** - Preveri vse sisteme - ✅ **Integration tests** - Cross-system testing --- ### **5. Memory Leak Prevention** ✅ (že implementirano) **V TerrainSystem:** - ✅ **Object pooling** - Recikliranje sprite-ov - ✅ **Proper cleanup** - destroy() metode - ✅ **Chunk unloading** - Odstranjevanje nevidnih chunkov **V ObjectPool:** - ✅ **clear()** - Počisti vse objekte - ✅ **releaseAll()** - Vrni vse v pool --- ## 📊 **STATISTIKA:** | Sistem | Status | Datoteka | Vrstice | |--------|--------|----------|---------| | **Culling** | ✅ Obstaja | TerrainSystem.js | ~200 | | **Object Pool** | ✅ Obstaja | ObjectPool.js | 62 | | **FPS Monitor** | ✅ Obstaja | FPSMonitor.js | 156 | | **Perf Monitor** | ✅ Obstaja | PerformanceMonitor.js | 204 | | **Tests** | ✅ Obstaja | IntegrationTests.js | 253 | **Skupaj:** ~875 vrstic kode že implementirano! --- ## 🔧 **KAKO UPORABLJATI:** ### **1. FPS Monitor (F3)** ```javascript // V GameScene.create(): this.performanceMonitor = new PerformanceMonitor(this); // V GameScene.update(): if (this.performanceMonitor) { this.performanceMonitor.update(delta); } // V igri: // Pritisni F3 za toggle ``` ### **2. Performance Tests** ```javascript // V konzoli: runTests() // Izpiše: // ✅ FPS Test: 60 FPS // ✅ Memory Test: < 100 MB // ✅ Sprite Count: < 1000 ``` ### **3. Object Pool Stats** ```javascript // V konzoli: gameScene.terrainSystem.decorationPool.getStats() // Vrne: // { active: 150, inactive: 50, total: 200 } ``` --- ## 🎯 **PERFORMANCE TARGETS:** | Metrika | Target | Trenutno | Status | |---------|--------|----------|--------| | **FPS** | 60 | ? | ⏳ Testiranje | | **Memory** | < 100 MB | ? | ⏳ Testiranje | | **Sprites** | < 1000 | ? | ⏳ Testiranje | | **Frame Time** | < 16.67ms | ? | ⏳ Testiranje | --- ## 📝 **NASLEDNJI KORAK:** **Potrebno:** 1. **Integracija PerformanceMonitor** v GameScene 2. **Testiranje** - Zaženi igro in preveri FPS 3. **Optimizacija** - Če je FPS < 60, optimiziraj **Kako dodati:** ```javascript // V GameScene.create() (okoli vrstica 100): this.performanceMonitor = new PerformanceMonitor(this); // V GameScene.update() (okoli vrstica 700): if (this.performanceMonitor) { this.performanceMonitor.update(delta); } ``` --- ## 📁 **DATOTEKE:** **Obstoječe (že implementirano):** - ✅ `src/utils/ObjectPool.js` (62 vrstic) - ✅ `src/utils/FPSMonitor.js` (156 vrstic) - ✅ `src/utils/PerformanceMonitor.js` (204 vrstic) - ✅ `src/utils/IntegrationTests.js` (253 vrstic) - ✅ `src/systems/TerrainSystem.js` (culling že vključen) **Ni potrebno ustvariti novih datotek!** --- ## 🎮 **KAKO TESTIRATI:** 1. **Dodaj PerformanceMonitor v GameScene** (5 vrstic kode) 2. **Zaženi igro** (Electron ali browser) 3. **Pritisni F3** - Prikaže FPS monitor 4. **Preveri:** - FPS: Bi moral biti 60 - Memory: < 100 MB - Sprites: Število aktivnih sprite-ov - Graph: Zeleni bar = dobro, rdeči = slabo 5. **V konzoli:** ```javascript runTests() // Zažene performance teste ``` --- **Status:** ✅ **VSE ŽE OBSTAJA!** **Potrebno:** Samo integracija v GameScene (5 minut) **Vse optimizacije so že implementirane, samo aktivirati jih je potrebno!**