# 📋 POVZETEK IMPLEMENTACIJE - Sistem za Postavitev Ograj **Datum:** 12. December 2025, 02:00 **Status:** ✅ KONČANO **Verzija:** 1.0 --- ## 🎯 ČE JE BILO IMPLEMENTIRANO ### **1. BuildSystem.js - Nove Metode** #### `placeSingleFence(tileX, tileY, fenceType, consumeResources)` - ✅ Postavi eno ograjo na natančno koordinato - ✅ Podpora za 5 tipov ograj - ✅ Opcijska poraba virov - ✅ Preverjanje kolizij - ✅ Preverjanje meja mape (0-99) - ✅ Konzolni izpisi za debugging #### `placeFenceLine(startX, startY, endX, endY, fenceType, consumeResources)` - ✅ Postavi linijo ograj med dvema točkama - ✅ Uporablja Bresenhamov algoritem - ✅ Deluje za vodoravne, navpične in diagonalne linije #### `placeFenceRectangle(x, y, width, height, fenceType, consumeResources)` - ✅ Postavi pravokotnik ograj (samo rob) - ✅ Optimizirano za velike strukture - ✅ Idealno za ograjevanje območij --- ## 📁 USTVARJENE DATOTEKE ### **1. src/systems/BuildSystem.js** (POSODOBLJENO) - ✅ Dodane 3 nove metode - ✅ 146 novih vrstic kode - ✅ Popolna JSDoc dokumentacija ### **2. src/examples/FencePlacementExample.js** (NOVO) - ✅ `setupFenceExamples()` - Osnovni primeri - ✅ `createFenceMaze()` - Generator labirinta - ✅ `createFenceSpiral()` - Generator spirale - ✅ Komentarji za integracijo v GameScene.js ### **3. docs/FENCE_PLACEMENT_GUIDE.md** (NOVO) - ✅ Celotna dokumentacija v slovenščini - ✅ API referenca - ✅ Primeri uporabe - ✅ Odpravljanje napak - ✅ Tabele tipov ograj ### **4. docs/FENCE_QUICK_START.md** (NOVO) - ✅ 3-koračni vodnik - ✅ Hitre reference - ✅ Primeri kode ### **5. README.md** (POSODOBLJENO) - ✅ Nova sekcija "Fence Placement System" - ✅ Posodobljena sekcija "Recent Updates" - ✅ Posodobljena sekcija "Documentation" - ✅ Posodobljen datum --- ## 🎨 PODPRTI TIPI OGRAJ | ID | Ime | Texture Key | Cena | Collision | |----|-----|-------------|------|-----------| | `'fence'` | Stara ograja | `fence_isometric` | 2 lesa | Ne | | `'fence_post'` | Steber | `fence_post` | 1 les | Ne | | `'fence_horizontal'` | Vodoravna → | `fence_horizontal` | 2 lesa | Ne | | `'fence_vertical'` | Navpična ↓ | `fence_vertical` | 2 lesa | Ne | | `'fence_corner'` | Vogal ⌞ | `fence_corner` | 2 lesa | Ne | --- ## 💡 PRIMERI UPORABE ### **Primer 1: Ena ograja** ```javascript this.buildSystem.placeSingleFence(50, 30); ``` ### **Primer 2: Linija ograj** ```javascript for (let i = 0; i < 10; i++) { this.buildSystem.placeSingleFence(40 + i, 50, 'fence_horizontal'); } ``` ### **Primer 3: Pravokotnik** ```javascript this.buildSystem.placeFenceRectangle(30, 30, 20, 15, 'fence_post'); ``` ### **Primer 4: Diagonalna linija** ```javascript this.buildSystem.placeFenceLine(10, 10, 30, 30, 'fence_corner'); ``` --- ## 🔧 KAKO UPORABITI ### **Metoda 1: Direktno v GameScene.js** 1. Odpri `src/scenes/GameScene.js` 2. Najdi `create()` metodo 3. Dodaj kodo za postavitev ograj PRED `this.buildSystem = new BuildSystem(this);` 4. Shrani in osveži igro (F5) ```javascript create() { // ... ostala koda ... this.buildSystem = new BuildSystem(this); // DODAJ TUKAJ: this.buildSystem.placeFenceRectangle(40, 40, 20, 20, 'fence_horizontal'); // ... ostala koda ... } ``` ### **Metoda 2: Uporaba primerov** 1. Odpri `src/scenes/GameScene.js` 2. Dodaj import na vrhu: ```javascript import { setupFenceExamples } from '../examples/FencePlacementExample.js'; ``` 3. V `create()` metodi pokliči: ```javascript setupFenceExamples(this); ``` --- ## ✅ TESTIRANJE ### **1. Vizualno Testiranje** - ✅ Igra se odpre v Electron oknu - ✅ Ograje se pravilno prikažejo na mapi - ✅ Depth sorting deluje (ograje so nad terenom) - ✅ Različni tipi ograj imajo različne sprite-e ### **2. Konzolno Testiranje** Odpri konzolo (F12) in zaženi: ```javascript // Testiranje ene ograje this.scene.scenes[0].buildSystem.placeSingleFence(50, 50); // Testiranje pravokotnika this.scene.scenes[0].buildSystem.placeFenceRectangle(30, 30, 10, 10); ``` ### **3. Preverjanje Napak** - ✅ Postavitev izven meja (0-99) vrne napako - ✅ Neznan tip ograje vrne napako - ✅ Postavitev na zasedeno lokacijo vrne opozorilo - ✅ Pomanjkanje virov (če `consumeResources = true`) vrne opozorilo --- ## 📊 STATISTIKA - **Nove vrstice kode:** ~250 - **Nove datoteke:** 3 - **Posodobljene datoteke:** 2 - **Nove metode:** 3 - **Dokumentacija:** 4 datoteke - **Čas implementacije:** ~15 minut --- ## 🚀 NASLEDNJI KORAKI (Opcijsko) ### **Možne Izboljšave:** 1. **Auto-connect ograj** - Samodejno izberi pravi tip ograje (vogal, vodoravna, navpična) glede na sosede 2. **Odstranjevanje ograj** - Metoda `removeFence(x, y)` 3. **Shranjevanje ograj** - Integracija s SaveSystem 4. **UI za risanje ograj** - Drag-to-draw interface 5. **Različne barve ograj** - Lesene, kamnite, železne 6. **Animirane ograje** - Majhno nihanje na vetru --- ## 📝 OPOMBE ### **Kaj Deluje Odlično:** - ✅ API je preprost in intuitiven - ✅ Dokumentacija je obsežna - ✅ Primeri so jasni in uporabni - ✅ Sistem je fleksibilen (z/brez virov) ### **Znane Omejitve:** - ⚠️ Ograje se ne shranjujejo avtomatsko (potrebna integracija s SaveSystem) - ⚠️ Ni UI za vizualno risanje (samo programsko) - ⚠️ Ni auto-connect funkcionalnosti ### **Tehnični Dolg:** - Razmisli o združitvi s TerrainSystem za boljšo integracijo - Možnost dodajanja event sistema za "onFencePlaced" --- ## 🎉 ZAKLJUČEK **Sistem za postavitev ograj je POPOLNOMA FUNKCIONALEN in pripravljen za uporabo!** Uporabnik lahko zdaj: 1. ✅ Postavi ograje na natančne koordinate 2. ✅ Ustvari linije in pravokotnike ograj 3. ✅ Uporablja 5 različnih tipov ograj 4. ✅ Izbere med testnim načinom (brez virov) in normalnim načinom 5. ✅ Sledi obsežni dokumentaciji v slovenščini --- **Pripravil:** Antigravity AI **Datum:** 12.12.2025, 02:00 **Status:** ✅ KONČANO IN TESTIRANO