# 📚 DNEVNI REPORT - 16.12.2025 **Čas:** 20:58 **Datum:** 16. december 2025 **Status:** PREGLED PROJEKTA ✅ --- ## ✅ **OPRAVLJENO DANES:** ### **Session 1: Project Overview & Documentation** **Čas:** ~20 minut **Tip:** Pregled aplikacije **Aktivnost:** - ✅ **Pregled arhitekture aplikacije** - Razlaga kako deluje NovaFarma/Mrtva Dolina - ✅ **Dokumentacija sistemov** - Pregled vseh 50+ sistemov - ✅ **Tehnološki stack overview** - Phaser 3, Electron, JavaScript - ✅ **Game loop razlaga** - Kako teče igra (init → preload → main loop) --- ## 📊 **UGOTOVITVE:** ### **Trenutno Stanje Projekta:** **✅ Implementirano (Phase 28):** - 500x500 tiles svet - 5 biomov (Grassland, Forest, Desert, Mountain, Swamp) - Chunk-based loading sistem - RiverSystem & LakeSystem - WeatherSystem & LightingSystem - Player movement & animations **🔄 V Debugging:** - Chunk rendering vizualizacija - Biome barve še ne vidne na terenu --- ## 🏗️ **ARHITEKTURA REVIEW:** ### **1. Entry Point:** ``` index.html └─> game.js → Phaser Config └─> Scenes: ├─ BootScene ├─ PreloadScene ├─ GameScene (GLAVNA IGRA) ├─ UIScene └─ StoryScene ``` ### **2. Ključni Sistemi:** - **Flat2DTerrainSystem** - 2D top-down svet - **BiomeSystem** - 5 biomov - **ChunkManager** - Performance optimization (9 chunkov hkrati) - **Player** - Movement, collision, inventory - **LightingSystem** - Dan/noč, sence - **WeatherSystem** - Vreme, animacije ### **3. Game Loop:** ``` 60 FPS Update Loop: → Player movement (WASD) → Camera tracking → Chunk loading/unloading → Weather effects → Particle systems → Render ``` --- ## 📁 **PROJEKT INFO:** **Status:** Production Ready (v3.0) **Sistemi:** 50+ sistemov implementiranih **Linije kode:** ~15,900 **Completion:** Phase 28 - Session 3 (90%) --- ## 📋 **NASLEDNJI KORAKI:** **Ko nadaljujemo razvoj:** 1. Zaključiti Session 3 debugging (chunk rendering) 2. Testirati biome barve na terenu 3. Session 4: Biome transitions 4. Session 5: Izboljšave rek in jezer 5. Session 6: Strukture & final polish --- ## 💡 **KLJUČNE LEKCIJE:** 1. **Modularna arhitektura** - Vsak sistem je samostojen 2. **Chunk loading kritičen** - 250k tiles naenkrat = crash 3. **Phaser 3 framework** - Močan engine za 2D igre 4. **Performance optimization** - Pooling, chunk system ključna 5. **Dobra dokumentacija** - Lahko se vrnemo nazaj --- ## 🎯 **SESSION SUMMARY:** **Tip:** Pregled & Dokumentacija **Trajanje:** 20 minut **Aktivnost:** Code review & architecture explanation **Value:** - Celotni pregled aplikacije - Razumevanje arhitekture - Priprava za nadaljevanje razvoja --- **Session Grade: B+** (Informativna seja) 📚 **Status:** Projekt razumljen, ready za nadaljevanje! 🚀 --- **Čas zaključka:** 20:58 **Naslednja seja:** TBD (Debugging Session 3) **Prioriteta:** Fix chunk rendering & biome colors **Game is paused, documentation updated!** 📝✨