# Dnevnik Seje - 28. December 2025 (Zgodaj Zjutraj) ## 📌 Glavni Dosežki Danes smo uspešno zaključili Integracijo Avdio Assetov (Phase 9) in Avtomatiziran Avdio Sistem (Phase 8), kar močno izboljša atmosfero igre "Krvava Žetev". ### 1. Royalty-Free Avdio Integracija (Phase 9) 🎶 * **Pravi Zvoki:** Namesto procedurnih piskov smo integrirali prave, visoko-kvalitetne `.wav` in `.mp3` datoteke: * `footstep_grass.wav`: Realistični koraki po travi. * `wood_chop.wav`: Avtentičen zvok sekanja drv z sekiro. * `forest_ambient.mp3`: Chill gozdna atmosfera, ki se predvaja v ozadju. * **Optimizirano Nalaganje:** `PreloadScene.js` zdaj pravilno nalaga te asete, `SoundManager.js` pa jih prioritizira. ### 2. Avtomatiziran Avdio Sistem (Phase 8) 👣 * **Ritem Korakov:** Zvok korakov je zdaj popolnoma sinhroniziran z animacijo igralca (sproži se ob določenih "frame-ih" animacije). * **Površinska Detekcija:** Igra zazna, ali hodiš po travi ali blatu, in prilagodi zvok. * **Dinamična Glasba:** Ko se igralec približa ribniku (lake/pond), se glasba rahlo upočasni in spremeni modulacijo, kar ustvari subtilen atmosferski prehod. ### 3. Electron Integracija 🖥️ * **Izključno Electron:** Igra je nastavljena za optimalno delovanje znotraj Electron aplikacije, kar zagotavlja stabilnost in dostop do vseh sistemskih virov. ## 🛠️ Navodila za Delo ### Avdio Upravljanje * Vsi zvoki se nahajajo v `assets/audio/`. * Če želiš dodati nove zvoke, jih preprosto dodaj v to mapo in registriraj v `PreloadScene.js`. * `SoundManager.js` ima zdaj metodo `setAmbientModulation(factor)`, ki jo lahko uporabljaš za poljubne atmosferske spremembe glede na lokacijo. ### Kaj Naprej? * Nadaljuj z gradnjo mesta (Town Square) in restavracijskimi sistemi. * Dodaj več interaktivnih zvokov za nove objekte. * Uživaj v igranju z novo zvočno podlago! --- *Zapisal: Antigravity AI, 28.12.2025 ob 00:54*