# Razvojni Dnevnik (Dev Log) - Nova Farma ## [2026-01-30] - Clean Start & Demo Setup ### Dodano * **Water Logic (GrassSceneClean.js):** * Implementiran avto-tiling za vodo. Voda se zdaj samodejno poveže s sosednjimi ploščicami (bitmasking). * Dodani robovi (obala) med vodo in zemljo. * **Editor UI:** * Nov "Sidebar" za Tileset Palette. * Stekleno ozadje (Glassmorphism) in Tab sistem za preklapljanje med layery. * Modra označba (Highlight) izbrane ploščice. * **Narrative Effects:** * **Amnezija:** Dodan "Blur" efekt na začetku igre, ki se počasi zbistri, ko Kai interagira s prvim predmetom (simulacija prebujanja brez spominov). * **Demo Features:** * **Trial Badge:** Dodana značka "Trial Version" v UI. * **Toxic Fog:** Implementirana vizualizacija strupene megle. * **Barve:** Roza (toksično) + Zelena (radiacija). * **Animacija:** Dva sloja premikajoče se megle (TileSprite) z različnimi hitrostmi in prosojnostjo. * **Optimizacija:** * **Macbook Controls:** Preprečeno zoomiranje (wheel event), ko je miška nad stranskim menijem (Sidebar). * **Electron:** Skrito varnostno opozorilo v konzoli (`ELECTRON_DISABLE_SECURITY_WARNINGS`). ### Spremenjeno / Posodobljeno (Design Notes) * **GAME_DESIGN_NOTES.md:** * **Demo Omejitve:** Definiran "Housing Cap" (Šotor) in "Hoarding Trap". * **Zombie Transformation:** Dodan koncept, da **Roza-Zelena megla spremeni navadne zombije v Zombi Kmete**. * **Scrap Crafting:** Dodana **Motorka (Chainsaw)** in **Laksarca (Trimmer)** kot orodja, sestavljena iz odpadnih delov. ### Dokumentacija * **SESSION_DIARY.md:** Zapisan dnevnik seje (25. Jan 2026) - Asset Marathon. * **COLLECTORS_ALBUM_SYSTEM.md:** Definiran sistem za Zbirateljski Album (Rastline, Ribe, Insekti, Rude, Zombiepedia).