# 📔 SESSION DNEVNIK: 24. Januar 2026 (Jutranja izmena) **Čas:** 06:00 - 10:30 **Fokus:** Finalizacija Logike (Game Bible) & Priprava Referenc za Demo --- ## 🎯 GLAVNI DOSEŽKI ### 1. 📘 FINALNA LOGIKA (Game Bible Update) Dorekla sva zadnje, ključne podrobnosti za **Demo** in **Fazo 1**, ki jih mora AI (Gemini) upoštevati pri generiranju: * **Early Bird (Prvih 20):** Gronk je "Guardian Angel", ki ga rešiš iz pasti (ni treba iskati). * **Orodja:** Začetek z **Lesenimi (Tier 0)**, ki se hitro lomijo. * **Crafting:** Nujna **Delovna Miza (Workbench)** za vsa orodja. * **Zombiji:** * **Wild:** Rdeče oči, agresivni. * **Tamed:** Zenice, mirni, oblečeni glede na posel (Kmet, Rudar). * **Dreadlocks Zombie:** Skrivni prijatelj/Unhinged. * **Generator:** V Rudniku! Rabi premog/nafto. Odklepa kletne luči. * **Sivi Trg:** Ganja (Konoplja) je dovoljena z licenco (€50), sicer racije. * **Kurirji:** Sova/Netopir prinašata "Daily Quest" pisma v nabiralnik. ### 2. 🎨 VIZUALNI STIL & REFERENCE * **Style 32:** Potrjen kot "Dark-Chibi Noir" (Cult of the Lamb stil). * **Zeleno Ozadje:** Vsi asseti se generirajo na `#00FF00` za lažji izrez. * **Tilesets:** Uporaba "Split Sheet" metode (Talna plošča + Stena + Rob na eni sliki). ### 3. 📂 ORGANIZACIJA ASSETOV * Uvožena mapa `referencne slike` iz namizja v projekt. * Preimenovani ključni "Grow Sheets" in "Tilesets": * `wheat_grow_sheet.jpg` * `potato_grow_sheet.jpg` * `farm_animals_sheet.jpg` * `house_interior_tileset.jpg` * `mine_tileset.jpg` * `basement_tileset.jpg` * `seed_packet_cannabis.jpg` --- ## 📝 NASLEDNJI KORAKI 1. **Pregled nepoimenovanih slik:** V mapi `assets/referencne_slike` je še cca. 60 slik (`unnamed-X.jpg`), ki jih je treba preimenovati. 2. **Masovni Izrez:** Ko bodo vse reference potrjene, zagnati `chroma_key` skripto za izrez zelene barve. 3. **Generiranje Manjkajočih:** Po "Master Checklistu" zgenerirati še manjkajoča orodja in UI elemente. --- **Status:** Pripravljeni na masovno produkcijo Dema! 🚀