# 📖 MRTVA DOLINA (DOLINA SMRTI) - GAME BIBLE 2026 (MASTER) **Posodobljeno:** 19. Januar 2026 **Verzija:** 6.0 (Unified Master) --- ## 🌟 1. KONCEPT IGRE **Žanr:** 2.5D Isometric Survival RPG + Farming Sim + Zombie Defense. **Vzorniki:** Stardew Valley + Project Zomboid + Don't Starve. **Core Loop:** 1. **Podnevi:** Kmetovanje, raziskovanje, nabiranje surovin, gradnja baze, interakcija z NPC-ji. 2. **Ponoči:** Obramba pred hordami zombijev, preživetje. 3. **Cilj:** Najti ugrabljeno sestro Ano in premagati Troll Kinga. --- ## 📜 2. ZGODBA (Story) **Glavni Liki:** - **Kai Marković (14)**: Protagonist (Igralec). Hibrid (odporen na virus). - **Ana Marković (14)**: Dvojčica. Ugrabljena s strani Troll Kinga. - **Dr. Krnić**: Zlobni znanstvenik, ustvaril virus. **Potek:** - **Prolog:** Izbruh virusa, smrt staršev (Dan 3). Kai ostane sam. - **Poglavje 1:** Preživetje v "Home Biome" (Grassland). Obnova kmetije. - **Poglavje 2:** Raziskovanje sosednjih biomov (Forest, Swamp) in reševanje NPC-jev. - **Poglavje 3:** Odkritje sledi o Ani. Globalno raziskovanje (Dino Valley, Atlantis). - **Finale:** Chernobyl Reactor Core. Spopad s Troll Kingom. Rešitev Ane. *(Podrobnosti v: `ZGODBA_CELOTNA.md`)* --- ## 🎮 3. IGRALNI SISTEMI (Gameplay Systems) ### **A. Kmetovanje (Farming)** - **Pridelki:** 30+ vrst (od Pšenice do Mutiranih Rastlin). - **Mehanika:** Oranje, sajenje, zalivanje, gnojenje. - **Mutacije:** Rastline lahko mutirajo v "Alien" verzije (večja vrednost). ### **B. Gradnja (Building)** - **Baza:** Modularna gradnja (Zidovi, Stolpi, Hiše). - **Obramba:** Pasti, Turret-i, električne ograje proti zombijem. - **Dekoracija:** Na stotine predmetov za customizacijo. ### **C. Nadgradnje (Upgrades)** - **Orodja:** Lesena -> Kamnita -> Železna -> Zlata -> Diamantna -> Radioactive. - **Skills:** Farming, Combat, Mining, Fishing, Scavenging. ### **D. Vreme & Letni časi** - **4 Letni časi:** Pomlad, Poletje, Jesen, Zima. - **Vreme:** Dež (zaliva), Nevihta (strele), Sneg (mraz), Kislinski dež (poškodbe). ### **E. NPC & Social** - **Villagers:** Vsak ima svojo rutino in zgodbo. - **Quests:** Naloge za odklepanje receptov in zgodbe. - **Romance:** Možnost poroke (v kasnejših fazah). *(Podrobnosti v: `GAME_SYSTEMS_COMPLETE.md`)* --- ## 🌍 4. SVET (World & Biomes) **Total Biomes: 18** 1. **Grassland** (Start) 2. **Forest** (Lumber) 3. **Swamp** (Toxic) 4. **Desert** (Egyptian) 5. **Snow/Arctic** (Cold) 6. **Volcanic** (Heat) 7. **Crystal Caves** (Mining) 8. **Mushroom Forest** (Alien) 9. **Dino Valley** (Jurassic Theme) 10. **Atlantis** (Underwater) 11. **Chernobyl** (Radioactive - Final Zone) ... in še več. --- ## 💻 5. TEHNIČNI STATUS (Jan 2026) **Engine:** Phaser 3 (v3.80+) + Electron (Desktop App). **Renderer:** CANVAS (trenutno default zaradi WebGL težav z ozadjem). **Lastni Popravki:** - **Camera:** Zoom, Pan, Follow. - **Background:** Fixed "Blue Screen" bug -> Solid Green/Texture (WIP). - **Assets:** Generiranih tisoče slik (AI + Manual edits). **Znani Bugi:** - `WebGL TileSprite` nevidnost (rešeno s preklopom na Canvas/Sprite). - `Lighting` (sence) še niso popolnoma implementirane v Canvasu. --- ## 📅 6. RAZVOJNI DNEVNIK (Zadnji Vnosi) - **18. Jan 2026:** Popravilo črnega ozadja, implementacija proceduralne trave (delno uspešno), preklop na Canvas. - **14. Jan 2026:** Focus na Asset Generation (Assets/Slike). - **10. Jan 2026:** Stabilizacija sistemov. *(Podrobnosti v: `SESSION_DNEVNIK_JAN_18_2026.md`)*