# 📔 SESSION DNEVNIK - 12. JANUAR 2026 (NOČNA SEJA) **Čas:** 23:42 - 23:50 CET **Trajanje:** ~8 minut **Status:** ✅ KOMPLETNI ASSET AUDIT KONČAN! **Aktivnost:** Pregled in dokumentacija trenutnega stanja projekta --- ## 🎯 CILJI SEJE 1. ✅ Preveriti skupno število slik v projektu 2. ✅ Dokumentirati stanje po fazah (DEMO, FAZA 1, FAZA 2) 3. ✅ Posodobiti DNEVNIK in GAME_BIBLE 4. ✅ Ustvariti jasno sliko kaj še manjka --- ## 📊 REZULTATI AUDITA ### 🔢 SKUPNO ŠTEVILO SLIK | **Metrika** | **Vrednost** | |------------|--------------| | **Skupaj slik (PNG/JPG/WEBP)** | **3,477 datotek** | | **Vrstic kode (src/)** | **104,439 vrstic** | | **Game Systems** | **188 sistemov** | | **Phaser Scenes** | **18 scen** | ### 📁 RAZDELITEV PO MAPAH | **Mapa** | **Slike** | |---------|----------| | `slike 🟢/` | 1,179 | | `references/` | 1,170 | | `PHASE_PACKS/` | 494 | | `sprites/` | 396 | | `crops/` | 173 | | `buildings/` | 23 | | `characters/` | 22 | | ostalo | 14 | --- ## 📦 PHASE PACKS STATUS ### **0️⃣ DEMO: 64 slik** | **Kategorija** | **Vsebina** | |----------------|------------| | `crops/` | Cannabis (6), Potato (13), Wheat, Corn, Carrot, Tomato | | `tools/` | Watering can, Scythe, Shovel, Hoe (wood tier) | | `animals/` | Osnovne živali | **Kaj še MANJKA za DEMO (~280 slik):** - ⚠️ Kai animacije (idle, walk, attack) - ~106 framov - ⚠️ Gronk animacije - ~20 framov - ⚠️ Ana portreti - ~9 framov - ⚠️ Susi animacije - ~14 framov - ⚠️ Zombie worker vloge (4 vloge × 20) - ~80 framov - ⚠️ VFX efekti - ~14 framov - ⚠️ Grassland tileset - ~28 tilov - ⚠️ Farm strukture - ~12 slik --- ### **1️⃣ FAZA 1: 245 slik** | **Kategorija** | **Slike** | |----------------|----------| | `animals/` | 50 | | `crops/` | 154 | | `infrastructure/` | 14 | | `tools/` | 27 | **Ciljno po planu:** ~330 slik **Manjka:** ~85 slik (26%) **Kaj še MANJKA:** - ⚠️ Animal animations (walk, eat, milk) - 39 sprites - ⚠️ Greenhouse stages 2-5 - 4 sprites - ⚠️ Irrigation system - 4 sprites - ⚠️ Storage buildings - 3 sprites - ⚠️ Tool upgrades (iron, steel) - 12 sprites --- ### **2️⃣ FAZA 2: 185 slik** | **Kategorija** | **Slike** | |----------------|----------| | `buildings/` | 60 | | `infrastructure/` | 86 | | `npcs/` | 39 | **Ciljno po planu:** ~159 slik **Status:** 116% (presežek pri buildings/infrastructure!) **Kaj še MANJKA:** - ⚠️ NPC sprite animacije - ~49 slik - 8 NPCs × 11 framov = 88 potrebnih - Imamo 39, manjka ~49 --- ### **3️⃣ FAZA 3 & 4️⃣ FAZA 4: 0 slik** - Prazne mape (planirano za DLC) - Faza 3: ~200 slik potrebnih - Faza 4: ~150 slik potrebnih --- ## 📋 PRIORITETNA LISTA ### 🔥 KRITIČNO (za playable DEMO): 1. **Karakterne animacije** (~149 framov) - Kai: 106 framov - Gronk: 20 framov - Ana: 9 framov - Susi: 14 framov 2. **Zombie Worker System** (~86 framov) - 4 vloge × ~20 framov vsaka 3. **Grassland Tileset** (~28 tilov) - Base grass, edges, corners ### 🟡 SREDNJA (za release): 4. **FAZA 1 Animal Actions** (~39 sprites) 5. **FAZA 2 NPC Animations** (~49 sprites) ### 🟢 NIZKA (post-release): 6. **FAZA 3/4 Content** (~350 sprites) --- ## 📈 SKUPNI PREGLED | **Faza** | **Imamo** | **Potrebujemo** | **Manjka** | **%** | |----------|----------|-----------------|-----------|-------| | **DEMO** | 64 | ~344 | **~280** | 19% | | **FAZA 1** | 245 | ~330 | **~85** | 74% | | **FAZA 2** | 185 | ~159 | **~49*** | 116% | | **SKUPAJ** | 494 | ~833 | **~414** | 59% | *Faza 2 ima presežek pri buildings, samo NPCs manjkajo --- ## ✅ KAJ JE DOBRO - ✅ **3,477 slik** - ogromna knjižnica! - ✅ **1,170 referenc** - osnova za generiranje - ✅ **104,439 vrstic kode** - robusten engine - ✅ **188 game sistemov** - feature-rich - ✅ **53 voiceover datotek** - audio pripravljen - ✅ **12 glasbenih skladb** - soundtrack končan - ✅ **Crops končani** - 6 tipov × 6 faz = 36 slik - ✅ **Buildings presežek** - več kot potrebno --- ## ⚠️ KAJ ŠE POTREBUJEMO | **Kategorija** | **Manjka** | **Prioriteta** | |---------------|-----------|----------------| | Karakterne animacije | ~149 | 🔥 KRITIČNO | | Zombie workers | ~86 | 🔥 KRITIČNO | | Grassland tiles | ~28 | 🔥 KRITIČNO | | Farm strukture | ~12 | 🟡 SREDNJA | | FAZA 1 animals | ~39 | 🟡 SREDNJA | | FAZA 2 NPCs | ~49 | 🟡 SREDNJA | | **SKUPAJ** | **~363** | - | --- ## 🎮 TEHNIČNI STATUS ### **Engine:** - Phaser 3 ✅ - 18 scen implementiranih ✅ - GameScene.js: 114 KB (največja) ✅ - UIScene.js: 102 KB ✅ ### **Audio:** - 12 glasbe ✅ - 53 voiceover (EN + SL) ✅ - BiomeMusicSystem ✅ ### **Save/Load:** - ⚠️ ŠE NI IMPLEMENTIRAN! - Potrebno pred launch ### **Art Style:** - Style 32 Dark-Chibi Noir ✅ - Cult of the Lamb inspired ✅ - Thick black outlines ✅ --- ## 📝 ZAKLJUČKI ### **Stanje projekta:** - **Solidna osnova:** 3,477 slik + 104K vrstic kode - **Glavna luknja:** Karakterne animacije za gameplay - **DEMO:** 19% - potrebuje še ~280 slik (večinoma animacije) - **FAZA 1:** 74% - skoraj končana - **FAZA 2:** 116% - presežek (samo NPCs manjkajo) ### **Naslednji koraki:** 1. Generirati Kai/Gronk/Ana/Susi animacije 2. Generirati Zombie worker sprites 3. Implementirati Save/Load sistem 4. Testirati DEMO gameplay loop ### **Ocena:** **Projekt je na dobri poti!** Ima veliko vsebine, potrebuje še "gameplay glue" - animacije za karakterje in sisteme. --- ## 🏆 STATISTIKA SEJE | **Metrika** | **Vrednost** | |------------|--------------| | Trajanje | 8 minut | | Datoteke pregledane | 50+ | | Dokumenti ustvarjeni | 1 (ta) | | Dokumenti posodobljeni | 2 (DNEVNIK + GAME_BIBLE) | --- **SESSION GRADE: A** 📊 *Kompletni audit in dokumentacija končana!* --- *Session End: 12. januar 2026, 23:50 CET*