# 🎵 SESSION SUMMARY: PHASE 23 - SOUND EFFECTS **Datum:** 12. December 2025 **Čas:** 09:10 - 09:25 (15 minut) **Faza:** Phase 23 - Sound Effects & Audio Integration --- ## ✅ **ŠTO JE BILO NAREJENO:** ### **1. Sound Integration v FarmingSystem** ✅ **Datoteka:** `src/systems/FarmingSystem.js` Dodani zvočni efekti: - **playDig()** - Pri till soil akciji (low thud sound) - **playPlant()** - Pri planting seeds (soft triangle wave) - **playHarvest()** - Pri harvesting crops (dual-tone melody) **Spremembe:** +15 vrstic kode ```javascript // Primer integracije: if (this.scene.soundManager) { this.scene.soundManager.playDig(); } ``` --- ### **2. Sound Integration v BuildSystem** ✅ **Datoteka:** `src/systems/BuildSystem.js` Dodani zvočni efekti: - **playBuild()** - Pri postavitvi stavbe (deep square wave) - **playUIClick()** - Pri izbiri stavbe v meniju (pleasant 800Hz sine) **Spremembe:** +10 vrstic kode --- ### **3. UI Click Sound v SoundManager** ✅ **Datoteka:** `src/systems/SoundManager.js` Nova metoda: - **beepUIClick()** - Proceduralni UI click zvok (800Hz, 50ms) - **playUIClick()** - Wrapper za UI interakcije **Spremembe:** +18 vrstic kode ```javascript beepUIClick() { if (!this.scene.sound.context) return; const ctx = this.scene.sound.context; const osc = ctx.createOscillator(); const gain = ctx.createGain(); osc.connect(gain); gain.connect(ctx.destination); osc.frequency.value = 800; osc.type = 'sine'; gain.gain.setValueAtTime(0.08, ctx.currentTime); gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.01, ctx.currentTime + 0.05); osc.start(); osc.stop(ctx.currentTime + 0.05); } ``` --- ## 🎮 **ZVOČNI EFEKTI IMPLEMENTIRANI:** | Akcija | Zvok | Tip | Frekvenca | Trajanje | |--------|------|-----|-----------|----------| | **Till Soil** | Dig | Triangle | 80Hz → 10Hz | 150ms | | **Plant Seed** | Plant | Triangle | 300Hz | 120ms | | **Harvest Crop** | Harvest | Sine (dual) | 523Hz + 659Hz | 160ms | | **Place Building** | Build | Square | 80Hz | 200ms | | **UI Click** | Click | Sine | 800Hz | 50ms | | **Background** | Music | Sine (procedural) | C Minor Pentatonic | Continuous | --- ## 📊 **STATISTIKA:** - **Datoteke spremenjene:** 3 - **Vrstice dodane:** +43 - **Nove metode:** 1 (beepUIClick) - **Zvočni efekti:** 6 (dig, plant, harvest, build, UI click, music) - **Čas implementacije:** 15 minut --- ## 🎯 **REZULTAT:** ### **Pred:** - ❌ Igra je bila tiha - ❌ Ni povratnih informacij za akcije - ❌ UI kliki brez odziva ### **Po:** - ✅ Vsaka akcija ima zvok - ✅ Takojšnja povratna informacija igralcu - ✅ UI se odziva na klike - ✅ Ambient glasba v ozadju --- ## 🔊 **KAKO TESTIRATI:** 1. **Zaženi igro:** `npm run dev` 2. **Testiraj farming zvoke:** - Pritisni `Space` na travi → **DIG** zvok - Pritisni `Space` na obdelani zemlji → **PLANT** zvok - Pritisni `Space` na zreli rastlini → **HARVEST** zvok 3. **Testiraj build zvoke:** - Pritisni `B` za build mode - Pritisni `1-5` za izbiro stavbe → **UI CLICK** zvok - Klikni za postavitev → **BUILD** zvok 4. **Poslušaj glasbo:** - Ambient music se predvaja avtomatsko (C Minor Pentatonic) --- ## 📝 **DOKUMENTACIJA POSODOBLJENA:** - ✅ `NEXT_STEPS.md` - Phase 23 označena kot končana - ✅ `TASKS.md` - Phase 22 & 23 posodobljena - ✅ `SESSION_SUMMARY_PHASE23.md` - Ta dokument --- ## 🚀 **NASLEDNJI KORAKI:** **Phase 24: Advanced Building & Inventory** (Naslednja prioriteta) 1. **Inventory Hotbar:** - Q/E keys za quick tool swap - Tool durability display - Seed count v hotbaru 2. **Advanced Build Mode:** - R key za rotacijo stavbe - E key za potrditev postavitve - ESC za preklic 3. **Stamina System:** - Stamina bar next to health - Farming costs stamina - Food restores stamina --- ## 💡 **OPOMBE:** - Vsi zvoki so **proceduralno generirani** (Web Audio API) - Ni potrebe po zunanjih zvočnih datotekah - Zvoki delujejo v vseh brskalnikih z Web Audio podporo - Volume je nastavljiv preko `SoundManager.sfxVolume` --- **Status:** ✅ **PHASE 23 COMPLETE!** **Naslednja seja:** Phase 24 - Advanced Building & Inventory