# ⏱️ DEVLOG IN DNEVNIK DELA **Datum:** 3. Marec 2026 **Zadeva:** Nova Farma Demo - Sprint 1, 2, 3 in Asseti (Zaključek dneva) **Status:** ✅ FAZA DEMO 65% COMPLETION ## 📝 Povzetek današnjega dela Danes smo opravili masiven premik naprej v razvoju "Nova Farma" DEMO verzije, pri čemer smo v celoti zaključili prve tri sprinte od petih, ki so potrebni za izdajo Demo verzije igre. ### 🎯 Kaj je bilo narejeno: **✅ SPRINT 1 — "Osnove Preživetja" (100% DONE)** - Dodan `DayNightSystem.js` (ambientna svetloba, zvezde na nočnem nebu). - Implementirano spanje (tipka `[Z]` ob postelji/vreči za preskok noči do 06:00 zjutraj). - Čas in dnevi sedaj dejansko tečejo in se avtomatsko sinhronizirajo z `UIScene`. - Ustvarjen `InventorySystem.js` s funkcionalnim 7-slot hotbarom (tipke `[1]-[7]` ali kolešček na miški). - Dodeljeni začetni starter itemi (Motika, Zalivalka, Semena: Pšenica in Korenje). **✅ SPRINT 2 — "Kmetovanje" (100% DONE)** - Refaktoriran `FarmingSystem.js` za uporabo Phaser Graphics za natančne 48x24px pikselske tilled soil (poorana tla) ploščice brez popačenj. - Urejeno sajenje semen iz inventarja. - Urejen `WaterSystem.js` z zbiralnikom deževnice (Rain Catcher), kjer Kai zajema vodo (tipka `[F]`) in zaliva sode `[E]`. - Implementirana vizualna metrika rasti in odvisnost rasti rastlin od časa (`onNewDay`) in vode. - Razrešeni ERR_FILE_NOT_FOUND preloading manjki glede dreves in uveljavljen pixel-perfect z-index sistem rastlinstva. **✅ SPRINT 3 — "Zombi AI Sistem" (100% DONE)** - Generiran nov `zombie_shambler_walk_sheet.png` preko AI v Dark Chibi Gothic stilu (4 smeri x 4 frames). - Skripta je samodejno odstranila belo ozadje in pripravila sheet za engine. - Skripta je uspešno skopirala že obstoječe in narejene dobre zombije iz starega repozitorija v trenutnega (`assets/DEMO_FAZA1/Characters`). - Narejen modul `ZombieSystem.js`. Zombiji sedaj prespawnajo ponoči na robovih otoka. - Zombi AI logika urejena: Wandering (naključno), Chasing (zasleduje Kaia). - Dodan sistem **Alfa Moč**: ko se igralec približa nezavestnemu zombiju in drži presledek (`[SPACE]`), vizualna "progress bar" koda (koordinate, taming bar) igralcu prepusti udomačenega zombija z zlatim vizualnim partikli efektom. ### 📦 Status Datotek in Sistemski Pregled: Posodobili smo `STATUS_DEMO_FAZA1_2026_03_03.md`, ki sedaj kaže na uradnih 65% preboja k izidu samega dema. ## 🚀 Naslednji koraki (za naslednjo sejo): - **Sprint 4 (Zgodba):** 20 polaroidnih story slik z AI, uvoz in vzpostavitev `IntroScene.js`. Dodatek "Amnesia" glitches na ekran ob začetku. - **Sprint 5 (Poliranje):** Generacija FX soundboarda - dež (web audio noise), stopinje in ambientni zvoki. Postavitev Demo menija in ureditve za Steam/Kickstarter predogled. - **Dialog System:** Typewriter interakcija z NPC-jem (Gronk) za mali tutorial v igri. Dnevnik končan in sistem prepuščen v roke git repozitorija.