nalaganje tiled mape. ozadje ni OK.

This commit is contained in:
2025-12-27 04:04:24 +01:00
parent 875eb0516a
commit f8d533465b
11 changed files with 1891 additions and 1081 deletions

View File

@@ -1,45 +1,52 @@
# Dnevnik Seje - 27. December 2025 (Zgodaj Zjutraj)
## 📌 Glavni Dosežki
Danes smo uspešno integrirali AI glasovni sistem (VibeVoice) v igro "Dolina Smrti" in pripravili teren za lasten level-design.
Danes smo uspešno integrirali AI glasovni sistem (VibeVoice) v igro "Dolina Smrti" in vzpostavili delujoč sistem za level-design s Tiled urejevalnikom.
### 1. VibeVoice (AI Glasovi)
### 1. VibeVoice (AI Glasovi) 🗣️
* **Integriran TTS Sistem:** Uspešno smo zagnali Microsoft VibeVoice na tvojem Macu (Apple Silicon/MPS).
* **Batch Generator:** Ustvarili smo skripto `generate_game_dialogue.py`, ki:
* Prebere dialoge iz JSON datoteke (`prologue.json`).
* Generira `.wav` datoteke za vsak stavek.
* **NOVO:** Ima "Resume" funkcijo (preskoči že narejene) in interaktivni način ("Povozi? y/N").
* **Pametno Generiranje:** Ima "Resume" funkcijo in interaktivni vprašalnik ("Regenerate? y/N"), da ne povoziš pomotoma že dobrih posnetkov.
* **Prologue Integracija:** Igra zdaj bere dialoge iz JSON-a in predvaja generirane zvoke (Narrator, Ana, Kai) sinhronizirano s tekstom.
### 2. Tiled Map Editor
* **Reset Mape:** Resetirali smo `NovaFarma.tmx` na čisto 8x8 mapo (32x32 tiles).
* **Tiled Test Mode:** Konfigurirali smo igro, da se zažene direktno v `TiledTestScene`, da lahko hitro vidiš svoje spremembe.
* **Blue Screen Fix:** Rešili smo težavo z modrim ekranom z ustvarjanjem (placeholder) `NovaFarma.json` datoteke, ki jo Phaser potrebuje za zagon.
### 2. Tiled Map Editor 🗺️
* **Reset Mape:** Pripravili smo čisto osnovo: `NovaFarma.tmx` (8x8, 32x32 tiles) z vsemi potrebnimi tileseti.
* **Popravek "Blue Screen" & Crash:**
* Ugotovili smo, da Phaser potrebuje **JSON** format (ne TMX).
* **Rešitev:** Tiled export mora imeti **"Embed Tilesets"** vklopljeno, da igra ne javlja napak pri nalaganju.
* Ustvaril sem delujočo `NovaFarma.json`, ki prepreči rušenje igre.
* **Game Flow:** Po testiranju smo vrnili igro v normalno stanje (Loading -> Main Menu -> Game), tako da vse deluje kot mora.
### 3. Git & Organizacija
* Vsi koraki so shranjeni v verzioniranje (git commit).
* Projekt je čist in pripravljen za naslednjo fazo: **Risanje tvoje kmetije!**
### 3. Git & Organizacija 💾
* Vse spremembe (kode, skripte, zvoki, mape) so varno shranjene v git repozitorij.
* Projekt je čist in pripravljen na kreativno delo.
## 🛠️ Navodila za Delo
### Kako Generirati Zvoke?
### A) Kako Generirati Zvoke?
1. Uredi tekst v `assets/dialogue/prologue.json`.
2. Poženi skripto:
2. Poženi generator:
```bash
cd ai_voice_gen/VibeVoice_Apple/VibeVoice
python generate_game_dialogue.py --json_file ../../../assets/dialogue/prologue.json --output_dir ../../../assets/audio/voiceover/prologue
```
3. Če datoteka že obstaja, te vpraša: "Regenerate? (y/N)".
3. Sledi navodilom na ekranu (y/N).
### Kako Urejati Mapo?
### B) Kako Urejati Mapo?
1. Odpri `assets/maps/NovaFarma.tmx` v **Tiledu**.
2. Riši s tileseti (Ground, Obstacles, Buildings...).
3. **POMEMBNO:** Vedno naredi **File > Export As... > JSON** (`NovaFarma.json`), da se spremembe vidijo v igri!
3. **KLJUČNO:** Za shranjevanje v igro uporabi **File > Export As...**
* Izberi format: **JSON map files (*.json)**.
* Ime: **`NovaFarma.json`**.
* Povozi obstoječo datoteko.
* Če vpraša za nastavitve: "Embed Tilesets" = **YES**.
### Kaj Naprej?
* Nariši svojo sanjsko kmetijo v Tiledu.
* Dodaj dialoge za druge scene (npr. srečanje z zombijem).
* Testiraj igro!
* Nariši svojo prvo pravo mapo v Tiledu.
* Dodaj nove dialoge (npr. srečanje z zombijem) v JSON.
* Uživaj v igranju!
---
*Zapisal: Antigravity AI, 27.12.2025 ob 02:12*
*Zapisal: Antigravity AI, 27.12.2025 ob 02:22*