ok
This commit is contained in:
126
docs/TILED_FULL_SETUP_GUIDE.md
Normal file
126
docs/TILED_FULL_SETUP_GUIDE.md
Normal file
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
# 🎬 TILED FULL SETUP - DIREKTOR GUIDE
|
||||
|
||||
## ✅ TILESET READY!
|
||||
|
||||
**Faza1_Finalna.tmx** je zdaj pripravljena z naslednjimi embedded tileseti:
|
||||
|
||||
### 🌱 Terrain (Ground):
|
||||
1. **Terrain_Grass** - Zelena trava (64x64, 4 tile-i)
|
||||
2. **Terrain_Dirt** - Rjava zemlja (64x64, 4 tile-i)
|
||||
3. **Terrain_Water** - Modra voda (64x64, 4 tile-i)
|
||||
|
||||
### 🚧 Props (Objects):
|
||||
4. **Fence_Horizontal** - Vodoravna ograja (32x32)
|
||||
5. **Fence_Vertical** - Navpična ograja (32x32)
|
||||
6. **Fence_Corner** - Vogalna ograja (32x32)
|
||||
|
||||
### 🌳 Trees (Objects):
|
||||
7. **Tree_Apple** - Jablana (64x64)
|
||||
8. **Tree_Cherry** - Češnjevo drevo (64x64)
|
||||
9. **Tree_Dead** - Suho drevo (64x64)
|
||||
|
||||
### 🏚️ Buildings (Objects):
|
||||
10. **House_Gothic** - Gotska hiša (128x128)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎵 AUDIO ZONES - ✅ READY!
|
||||
|
||||
Layer **Audio_Zones** je že kreiran z dvema področjema:
|
||||
|
||||
1. **forest_music** - Območje 10x10 (gore/gozd) → `forest_ambient`
|
||||
|
||||
**Kako deluje:**
|
||||
- Ko Kai prestopi mejo Audio Zone, se glasba samodejno zamenja
|
||||
- GameScene bo samodejno zaznal te cone
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎬 INTRO LOGIC - ✅ READY!
|
||||
|
||||
**IntroScene.js** je že pripravljen z:
|
||||
|
||||
### 1. **Amnesia Blur Effect** ✅
|
||||
```javascript
|
||||
// Blur začne na strength: 20
|
||||
// Se zbluri na 0 v 6 sekundah
|
||||
this.blurFX.strength = 20 → 0
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. **Typewriter Effect** ✅
|
||||
```javascript
|
||||
// Kaijeve misli (Slovenščina):
|
||||
"Vse je zamegljeno... Zakaj me vse boli?"
|
||||
"Kdo so ti ljudje v moji glavi?"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. **Flashback Sequence** ✅
|
||||
- Birthday cake (0s)
|
||||
- Otac on longboard (1.5s)
|
||||
- Ana barbershop (3.0s)
|
||||
|
||||
### 4. **Transition to Game** ✅
|
||||
- White flash
|
||||
- Fade out glasba
|
||||
- Start GameScene
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📋 Z-SORTING - ✅ READY!
|
||||
|
||||
**Layers depth setup:**
|
||||
- **Ground:** Depth 1 (zadaj)
|
||||
- **Paths:** Depth 2
|
||||
- **Objects:** Depth **200000** (Y-sorted!)
|
||||
- **Kai (Pink Dreads):** Depth **200000 + Y** (dinamičen)
|
||||
|
||||
**Kaj to pomeni:**
|
||||
- Kai hodi **ZA** drevesi (če je drevo višje na Y)
|
||||
- Kai hodi **PRED** drevesi (če je drevo nižje na Y)
|
||||
- Perfektna 2.5D iluzija! 🎮
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🔥 HOW TO USE IN TILED:
|
||||
|
||||
### 1. Odpri mapo:
|
||||
```bash
|
||||
open assets/maps/Faza1_Finalna.tmx
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. Preveri Tilesets:
|
||||
Na desni strani pod **Tilesets** bi moral videti:
|
||||
- ✅ Terrain_Grass
|
||||
- ✅ Terrain_Dirt
|
||||
- ✅ Terrain_Water
|
||||
- ✅ Fence_Horizontal
|
||||
- ✅ Fence_Vertical
|
||||
- ✅ Fence_Corner
|
||||
- ✅ Tree_Apple
|
||||
- ✅ Tree_Cherry
|
||||
- ✅ Tree_Dead
|
||||
- ✅ House_Gothic
|
||||
|
||||
### 3. Nariši svojo kmetijo:
|
||||
- Uporabi **Ground layer** za travo/zemljo
|
||||
- Uporabi **Objects layer** za drevesa/ograje/hišo
|
||||
- Uporabi **Logic layer** za premik PlayerSpawn
|
||||
|
||||
### 4. Export & Test:
|
||||
```
|
||||
File → Export As → JSON
|
||||
Tipkaj 'rs' v terminalu
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🐐 GOAT MODE ACTIVE!
|
||||
|
||||
**Vse pripravljeno za risanje:**
|
||||
- ✅ 10 Tilesetov naloženih
|
||||
- ✅ Audio Zones nastavljene
|
||||
- ✅ Intro Sequence ready
|
||||
- ✅ Z-Sorting perfekten
|
||||
- ✅ Hot-reload deluje
|
||||
|
||||
**DIREKTOR, LAHKO ZAČNEŠ RISATI!** 🎨🌾
|
||||
Reference in New Issue
Block a user