charakter
This commit is contained in:
315
docs/KRVAVA_ZETEV_ROADMAP.md
Normal file
315
docs/KRVAVA_ZETEV_ROADMAP.md
Normal file
@@ -0,0 +1,315 @@
|
||||
# 💀 KRVAVA ŽETEV - SPECIFIC FEATURES
|
||||
|
||||
## 🆕 **PHASE 35: ZOMBI DELAVEC SISTEM** (HIGH PRIORITY)
|
||||
|
||||
Implementacija zombi delavcev - jedro Krvava Žetev koncepta.
|
||||
|
||||
- [ ] **Zombi Framework**
|
||||
- [ ] Zombi entity class
|
||||
- [ ] Zombi AI (basic pathfinding)
|
||||
- [ ] Zombi animations (walk, work, idle, decay)
|
||||
- [ ] Zombi stats (HP, stamina, XP, skills)
|
||||
- [ ] **Alfa Sistem (Krotenje)**
|
||||
- [ ] Player je Alfa (hybrid virus)
|
||||
- [ ] Zombiji vohajo igralca
|
||||
- [ ] Krotenje divjih zombijev
|
||||
- [ ] Ukazi zombijem (follow, work, guard)
|
||||
- [ ] **Zombi Delo**
|
||||
- [ ] Farming task (kopanje, sadenje, žetev)
|
||||
- [ ] Mining task (rudarjenje)
|
||||
- [ ] Gathering task (nabiranje)
|
||||
- [ ] Guard task (obramba)
|
||||
- [ ] **Zombi Leveling**
|
||||
- [ ] XP gain glede na nalogo
|
||||
- [ ] Skill specialization (Farmer, Miner, Guard)
|
||||
- [ ] Level up bonusi (hitrost, moč)
|
||||
- [ ] **Zombi Utrujenost & Razpad**
|
||||
- [ ] Stamina sistem (delo = utrujenost)
|
||||
- [ ] Decay timer (počasno razpadanje)
|
||||
- [ ] Smrt zombija → Gnojilo + XP
|
||||
- [ ] **Grobovi (Počitek)**
|
||||
- [ ] Crafting grobov (kamen + zemlja)
|
||||
- [ ] Zombi počitek v grobu
|
||||
- [ ] Regeneracija stamina
|
||||
- [ ] Podaljšanje življenjske dobe
|
||||
|
||||
**Status:** 🔥 HIGH PRIORITY - Jedro igre!
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🆕 **PHASE 36: HYBRID SKILL SISTEM** (HIGH PRIORITY)
|
||||
|
||||
Igralčeva Hybrid veščina - razumevanje zombijev.
|
||||
|
||||
- [ ] **Hybrid Skill Tree**
|
||||
- [ ] Level 1-10 progression
|
||||
- [ ] XP gain iz zombi smrti (dediščina)
|
||||
- [ ] Skill points allocation
|
||||
- [ ] **Zombi Komunikacija**
|
||||
- [ ] Level 1: Samo godrnjanje ("Hnggg...")
|
||||
- [ ] Level 5: Ključne besede v podnapisih
|
||||
- [ ] Level 10: Celotne stavke (opozorila, spomini)
|
||||
- [ ] **Alfa Moči**
|
||||
- [ ] Večji radius krotenja
|
||||
- [ ] Več zombijev hkrati
|
||||
- [ ] Boljši ukazi (kompleksne naloge)
|
||||
- [ ] Voh Alfe (privlačnost za zombije)
|
||||
- [ ] **Hybrid Abilities**
|
||||
- [ ] Heal zombije (regeneracija)
|
||||
- [ ] Boost zombije (začasna moč)
|
||||
- [ ] Calm divje zombije
|
||||
- [ ] Sense danger (opozorilo)
|
||||
|
||||
**Status:** 🔥 HIGH PRIORITY
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🆕 **PHASE 37: MICRO FARM & ŠIRITEV** (HIGH PRIORITY)
|
||||
|
||||
Začetek na 8x8 parceli in postopna širitev.
|
||||
|
||||
- [ ] **Micro Farm (8x8)**
|
||||
- [ ] Fiksna začetna parcela
|
||||
- [ ] Omejen prostor (prisili strategijo)
|
||||
- [ ] Tutorial na micro farm
|
||||
- [ ] **Širitev Sistema**
|
||||
- [ ] Odklepanje po 2x2 tiles
|
||||
- [ ] Pošlji zombije da očistijo
|
||||
- [ ] Zombiji pripravijo zemljo
|
||||
- [ ] Plačilo za širitev (resources)
|
||||
- [ ] **Zemljišče Tipi**
|
||||
- [ ] Grass (osnova)
|
||||
- [ ] Forest (drevesa, clearing needed)
|
||||
- [ ] Rocky (kamenje, mining needed)
|
||||
- [ ] Swamp (voda, drainage needed)
|
||||
|
||||
**Status:** 🔥 HIGH PRIORITY
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🆕 **PHASE 38: OBNOVA MESTA** (MEDIUM PRIORITY)
|
||||
|
||||
Obnova porušenega mesta - socialni element.
|
||||
|
||||
- [ ] **Ruševine**
|
||||
- [ ] Porušene hiše (NPC homes)
|
||||
- [ ] Damage levels (25%, 50%, 75%, 100%)
|
||||
- [ ] Visual progression (repair stages)
|
||||
- [ ] **Obnova Projektov**
|
||||
- [ ] Material requirements (les, kamen, železo, zlato)
|
||||
- [ ] Zombi pomoč (construction work)
|
||||
- [ ] Time to complete
|
||||
- [ ] Completion rewards
|
||||
- [ ] **NPC Srčki (Hearts)**
|
||||
- [ ] Relationship system (1-10 hearts)
|
||||
- [ ] Unlock trgovine z hearts
|
||||
- [ ] Unlock quests z hearts
|
||||
- [ ] Unlock zombi posoja
|
||||
- [ ] **Zombi Posoja (Leasing)**
|
||||
- [ ] Posodi zombije NPC-jem
|
||||
- [ ] Plačilo za zombi delo
|
||||
- [ ] Zombi dobi special XP
|
||||
- [ ] Return zombija (upgraded)
|
||||
- [ ] **NPC Trgovine**
|
||||
- [ ] Kovač (orodja, orožje)
|
||||
- [ ] Pekarica (hrana, recepti)
|
||||
- [ ] Trgovec (semena, materiali)
|
||||
- [ ] Zdravnik (zdravila, cure research)
|
||||
|
||||
**Status:** 📋 MEDIUM PRIORITY
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🆕 **PHASE 39: MESOJEDKE (MARIO PLANTS)** (MEDIUM PRIORITY)
|
||||
|
||||
Gigantske rože za obrambo in End-Game farming.
|
||||
|
||||
- [ ] **Mesojedke Framework**
|
||||
- [ ] Seed planting
|
||||
- [ ] Growth stages (1-5)
|
||||
- [ ] Gigantska roža (final stage)
|
||||
- [ ] **Hranjenje z Mesom**
|
||||
- [ ] Ne potrebujejo vode
|
||||
- [ ] Potrebujejo meso (zombi deli, mutanti)
|
||||
- [ ] Feeding system
|
||||
- [ ] Growth speed glede na kvaliteto mesa
|
||||
- [ ] **Obramba**
|
||||
- [ ] Auto-attack sovražnikov
|
||||
- [ ] Damage output
|
||||
- [ ] Range (radius)
|
||||
- [ ] Cooldown
|
||||
- [ ] **Pridelek**
|
||||
- [ ] Cvetni listi (rare material)
|
||||
- [ ] Semena (expensive)
|
||||
- [ ] Special drops (legendary items)
|
||||
|
||||
**Status:** 📋 MEDIUM PRIORITY
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🆕 **PHASE 40: EKONOMIJA - MINTING** (MEDIUM PRIORITY)
|
||||
|
||||
Kovanje zlatnikov - unikaten ekonomski sistem.
|
||||
|
||||
- [ ] **Rudarjenje Zlata**
|
||||
- [ ] Zlata ruda (rare ore)
|
||||
- [ ] Mining locations
|
||||
- [ ] Zombi miners
|
||||
- [ ] **Talilnica (Smelter)**
|
||||
- [ ] Crafting smelter
|
||||
- [ ] Smelt zlato rudo → zlato
|
||||
- [ ] Fuel requirements (coal, wood)
|
||||
- [ ] **Kovalnica (Mint)**
|
||||
- [ ] Crafting mint
|
||||
- [ ] Mint zlato → zlatniki (coins)
|
||||
- [ ] Minting time
|
||||
- [ ] Quality levels (pure gold = more value)
|
||||
- [ ] **Valuta**
|
||||
- [ ] Zlatniki kot glavna valuta
|
||||
- [ ] Ni random coin drops
|
||||
- [ ] Vse preko minting
|
||||
- [ ] Inflation control (limited gold)
|
||||
|
||||
**Status:** 📋 MEDIUM PRIORITY
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🆕 **PHASE 41: ALBUM (COLLECTION)** (LOW PRIORITY)
|
||||
|
||||
Zbirateljski sistem - odkrivanje sveta.
|
||||
|
||||
- [ ] **Album Framework**
|
||||
- [ ] Album UI (book interface)
|
||||
- [ ] Categories (zombiji, rastline, ribe, mutanti)
|
||||
- [ ] Auto-discovery (first encounter)
|
||||
- [ ] Completion percentage
|
||||
- [ ] **Kategorije**
|
||||
- [ ] Legendarne Zombije (rare types)
|
||||
- [ ] Gigantske Rože (mesojedke)
|
||||
- [ ] Redke Ribe (fishing)
|
||||
- [ ] Mutanti (enemies)
|
||||
- [ ] Defektni Zombiji (lab jokes)
|
||||
- [ ] **Rewards**
|
||||
- [ ] Completion bonuses
|
||||
- [ ] Unlock special items
|
||||
- [ ] Achievements
|
||||
- [ ] Lore entries
|
||||
|
||||
**Status:** 📋 LOW PRIORITY
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🆕 **PHASE 42: MAIN QUEST - SESTRA** (HIGH PRIORITY)
|
||||
|
||||
Glavna zgodba - iskanje izgubljene sestre.
|
||||
|
||||
- [ ] **Quest Framework**
|
||||
- [ ] Quest tracking
|
||||
- [ ] Quest journal
|
||||
- [ ] Quest markers
|
||||
- [ ] Quest rewards
|
||||
- [ ] **Zgodba**
|
||||
- [ ] Prologue (napad Zmaj-Volka)
|
||||
- [ ] Act 1: Iskanje sledi
|
||||
- [ ] Act 2: Odkrivanje laboratorija
|
||||
- [ ] Act 3: Soočenje z resnico
|
||||
- [ ] Finale: Sestra & zdravilo
|
||||
- [ ] **Zapisi (Lore)**
|
||||
- [ ] Stari zapisi (mining, digging)
|
||||
- [ ] Virus origin story
|
||||
- [ ] Lab experiments
|
||||
- [ ] Zmaj-Volk creation
|
||||
- [ ] **Odločitve**
|
||||
- [ ] Zdravilo ali maščevanje?
|
||||
- [ ] Rešiti sestro ali svet?
|
||||
- [ ] Multiple endings
|
||||
|
||||
**Status:** 🔥 HIGH PRIORITY
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🆕 **PHASE 43: ZMAJ-VOLK BOSS** (HIGH PRIORITY)
|
||||
|
||||
Najvišji plenilec - epic boss fight.
|
||||
|
||||
- [ ] **Zmaj-Volk Design**
|
||||
- [ ] Hybrid mutant (dragon + wolf)
|
||||
- [ ] Massive size
|
||||
- [ ] Unique animations
|
||||
- [ ] Intimidating presence
|
||||
- [ ] **Boss Fight**
|
||||
- [ ] Multi-phase fight (3 faze)
|
||||
- [ ] Special attacks (fire breath, claw swipe)
|
||||
- [ ] Weak points
|
||||
- [ ] Environmental hazards
|
||||
- [ ] **Boss Arena**
|
||||
- [ ] Special location (ruins, forest)
|
||||
- [ ] Dynamic environment
|
||||
- [ ] Escape routes
|
||||
- [ ] **Rewards**
|
||||
- [ ] Zmaj-Volk trophy
|
||||
- [ ] Legendary loot
|
||||
- [ ] Story progression
|
||||
- [ ] Unlock ending
|
||||
|
||||
**Status:** 🔥 HIGH PRIORITY
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🆕 **PHASE 44: INVAZIJA (HORDE MODE)** (MEDIUM PRIORITY)
|
||||
|
||||
Wave defense - End-Game content.
|
||||
|
||||
- [ ] **Horde System**
|
||||
- [ ] Wave spawning
|
||||
- [ ] Difficulty scaling
|
||||
- [ ] Enemy types (zombiji, mutanti)
|
||||
- [ ] Boss waves
|
||||
- [ ] **Obramba**
|
||||
- [ ] Mesojedke (auto-defense)
|
||||
- [ ] Guard zombiji (player army)
|
||||
- [ ] Traps and barriers
|
||||
- [ ] Player combat
|
||||
- [ ] **Rewards**
|
||||
- [ ] Wave completion rewards
|
||||
- [ ] Rare loot
|
||||
- [ ] XP bonuses
|
||||
- [ ] Leaderboards
|
||||
|
||||
**Status:** 📋 MEDIUM PRIORITY
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📊 **KRVAVA ŽETEV - PRIORITY ROADMAP**
|
||||
|
||||
### **HIGH PRIORITY (Začni tukaj):**
|
||||
1. Phase 35: Zombi Delavec Sistem
|
||||
2. Phase 36: Hybrid Skill
|
||||
3. Phase 37: Micro Farm & Širitev
|
||||
4. Phase 42: Main Quest - Sestra
|
||||
5. Phase 43: Zmaj-Volk Boss
|
||||
|
||||
### **MEDIUM PRIORITY (Potem):**
|
||||
6. Phase 38: Obnova Mesta
|
||||
7. Phase 39: Mesojedke
|
||||
8. Phase 40: Minting
|
||||
9. Phase 44: Invazija
|
||||
|
||||
### **LOW PRIORITY (Zadnje):**
|
||||
10. Phase 41: Album
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**Timeline:**
|
||||
- **Core Systems (35-37):** 3-4 weeks
|
||||
- **Story & Boss (42-43):** 2-3 weeks
|
||||
- **Social & Economy (38-40):** 3-4 weeks
|
||||
- **End-Game (39, 41, 44):** 2-3 weeks
|
||||
|
||||
**Total:** 10-14 weeks (2.5-3.5 months)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**💀 KRVAVA ŽETEV - DEATH HARVEST 💀**
|
||||
**Unique Zombie Worker Survival RPG**
|
||||
**Development Start: December 2025** 🚀✨
|
||||
Reference in New Issue
Block a user