This commit is contained in:
2025-12-12 10:17:21 +01:00
parent 84b07bb433
commit a210638002
30 changed files with 3731 additions and 999 deletions

162
SESSION_SUMMARY_PHASE23.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,162 @@
# 🎵 SESSION SUMMARY: PHASE 23 - SOUND EFFECTS
**Datum:** 12. December 2025
**Čas:** 09:10 - 09:25 (15 minut)
**Faza:** Phase 23 - Sound Effects & Audio Integration
---
## ✅ **ŠTO JE BILO NAREJENO:**
### **1. Sound Integration v FarmingSystem** ✅
**Datoteka:** `src/systems/FarmingSystem.js`
Dodani zvočni efekti:
- **playDig()** - Pri till soil akciji (low thud sound)
- **playPlant()** - Pri planting seeds (soft triangle wave)
- **playHarvest()** - Pri harvesting crops (dual-tone melody)
**Spremembe:** +15 vrstic kode
```javascript
// Primer integracije:
if (this.scene.soundManager) {
this.scene.soundManager.playDig();
}
```
---
### **2. Sound Integration v BuildSystem** ✅
**Datoteka:** `src/systems/BuildSystem.js`
Dodani zvočni efekti:
- **playBuild()** - Pri postavitvi stavbe (deep square wave)
- **playUIClick()** - Pri izbiri stavbe v meniju (pleasant 800Hz sine)
**Spremembe:** +10 vrstic kode
---
### **3. UI Click Sound v SoundManager** ✅
**Datoteka:** `src/systems/SoundManager.js`
Nova metoda:
- **beepUIClick()** - Proceduralni UI click zvok (800Hz, 50ms)
- **playUIClick()** - Wrapper za UI interakcije
**Spremembe:** +18 vrstic kode
```javascript
beepUIClick() {
if (!this.scene.sound.context) return;
const ctx = this.scene.sound.context;
const osc = ctx.createOscillator();
const gain = ctx.createGain();
osc.connect(gain);
gain.connect(ctx.destination);
osc.frequency.value = 800;
osc.type = 'sine';
gain.gain.setValueAtTime(0.08, ctx.currentTime);
gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.01, ctx.currentTime + 0.05);
osc.start();
osc.stop(ctx.currentTime + 0.05);
}
```
---
## 🎮 **ZVOČNI EFEKTI IMPLEMENTIRANI:**
| Akcija | Zvok | Tip | Frekvenca | Trajanje |
|--------|------|-----|-----------|----------|
| **Till Soil** | Dig | Triangle | 80Hz → 10Hz | 150ms |
| **Plant Seed** | Plant | Triangle | 300Hz | 120ms |
| **Harvest Crop** | Harvest | Sine (dual) | 523Hz + 659Hz | 160ms |
| **Place Building** | Build | Square | 80Hz | 200ms |
| **UI Click** | Click | Sine | 800Hz | 50ms |
| **Background** | Music | Sine (procedural) | C Minor Pentatonic | Continuous |
---
## 📊 **STATISTIKA:**
- **Datoteke spremenjene:** 3
- **Vrstice dodane:** +43
- **Nove metode:** 1 (beepUIClick)
- **Zvočni efekti:** 6 (dig, plant, harvest, build, UI click, music)
- **Čas implementacije:** 15 minut
---
## 🎯 **REZULTAT:**
### **Pred:**
- ❌ Igra je bila tiha
- ❌ Ni povratnih informacij za akcije
- ❌ UI kliki brez odziva
### **Po:**
- ✅ Vsaka akcija ima zvok
- ✅ Takojšnja povratna informacija igralcu
- ✅ UI se odziva na klike
- ✅ Ambient glasba v ozadju
---
## 🔊 **KAKO TESTIRATI:**
1. **Zaženi igro:** `npm run dev`
2. **Testiraj farming zvoke:**
- Pritisni `Space` na travi → **DIG** zvok
- Pritisni `Space` na obdelani zemlji → **PLANT** zvok
- Pritisni `Space` na zreli rastlini → **HARVEST** zvok
3. **Testiraj build zvoke:**
- Pritisni `B` za build mode
- Pritisni `1-5` za izbiro stavbe → **UI CLICK** zvok
- Klikni za postavitev → **BUILD** zvok
4. **Poslušaj glasbo:**
- Ambient music se predvaja avtomatsko (C Minor Pentatonic)
---
## 📝 **DOKUMENTACIJA POSODOBLJENA:**
-`NEXT_STEPS.md` - Phase 23 označena kot končana
-`TASKS.md` - Phase 22 & 23 posodobljena
-`SESSION_SUMMARY_PHASE23.md` - Ta dokument
---
## 🚀 **NASLEDNJI KORAKI:**
**Phase 24: Advanced Building & Inventory** (Naslednja prioriteta)
1. **Inventory Hotbar:**
- Q/E keys za quick tool swap
- Tool durability display
- Seed count v hotbaru
2. **Advanced Build Mode:**
- R key za rotacijo stavbe
- E key za potrditev postavitve
- ESC za preklic
3. **Stamina System:**
- Stamina bar next to health
- Farming costs stamina
- Food restores stamina
---
## 💡 **OPOMBE:**
- Vsi zvoki so **proceduralno generirani** (Web Audio API)
- Ni potrebe po zunanjih zvočnih datotekah
- Zvoki delujejo v vseh brskalnikih z Web Audio podporo
- Volume je nastavljiv preko `SoundManager.sfxVolume`
---
**Status:****PHASE 23 COMPLETE!**
**Naslednja seja:** Phase 24 - Advanced Building & Inventory