acesesibiliti
This commit is contained in:
152
docs/guides/test_closed_captions.js
Normal file
152
docs/guides/test_closed_captions.js
Normal file
@@ -0,0 +1,152 @@
|
||||
/**
|
||||
* CLOSED CAPTIONS & VISUAL SOUND CUES - QUICK TEST SCRIPT
|
||||
*
|
||||
* Copy-paste this into browser console (F12) to test all features
|
||||
* Make sure the game is running first!
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Get the Visual Sound Cue System
|
||||
const visualCues = game.scene.scenes[1].visualSoundCues;
|
||||
|
||||
console.log('🎬 Starting Closed Captions & Visual Sound Cues Test Suite...\n');
|
||||
|
||||
// Test 1: Basic Sound Effects
|
||||
console.log('📢 Test 1: Basic Sound Effects');
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.onSoundPlayed('damage', { direction: 'left', amount: 25 });
|
||||
}, 1000);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.onSoundPlayed('pickup', { item: 'Carrot' });
|
||||
}, 2500);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.onSoundPlayed('harvest');
|
||||
}, 4000);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.onSoundPlayed('build');
|
||||
}, 5500);
|
||||
|
||||
// Test 2: Speaker Names & Colors
|
||||
console.log('👥 Test 2: Speaker Names & Colors');
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.showSubtitle('Hello, adventurer!', 3000, 'NPC');
|
||||
}, 7000);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.showSubtitle('GRRRR!', 3000, 'Enemy');
|
||||
}, 10500);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.showSubtitle('Achievement unlocked!', 3000, 'System');
|
||||
}, 14000);
|
||||
|
||||
// Test 3: Directional Arrows
|
||||
console.log('➡️ Test 3: Directional Arrows');
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.showSubtitle('Sound from the left', 3000, 'System', 'left');
|
||||
}, 17500);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.showSubtitle('Sound from the right', 3000, 'System', 'right');
|
||||
}, 21000);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.showSubtitle('Sound from everywhere', 3000, 'System', 'both');
|
||||
}, 24500);
|
||||
|
||||
// Test 4: Fishing Bobber Visual Queue
|
||||
console.log('🎣 Test 4: Fishing Bobber Visual Queue');
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.onSoundPlayed('fishing_cast');
|
||||
}, 28000);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.onSoundPlayed('fishing_bite');
|
||||
}, 30000);
|
||||
|
||||
// Test 5: Opacity Control
|
||||
console.log('📊 Test 5: Opacity Control');
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.showSubtitle('Testing opacity...', 5000, 'System');
|
||||
visualCues.setSubtitleOpacity(1.0);
|
||||
}, 33000);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.setSubtitleOpacity(0.5);
|
||||
}, 35000);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.setSubtitleOpacity(0.2);
|
||||
}, 37000);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.setSubtitleOpacity(0.8); // Back to default
|
||||
}, 39000);
|
||||
|
||||
// Test 6: All Sound Types
|
||||
console.log('🔊 Test 6: All Sound Types');
|
||||
const soundTypes = [
|
||||
{ type: 'dig', delay: 41000 },
|
||||
{ type: 'plant', delay: 42500 },
|
||||
{ type: 'footsteps', delay: 44000, data: { direction: 'left' } },
|
||||
{ type: 'door', delay: 45500 },
|
||||
{ type: 'chest', delay: 47000 },
|
||||
{ type: 'water', delay: 48500 },
|
||||
{ type: 'fire', delay: 50000 },
|
||||
{ type: 'explosion', delay: 51500 },
|
||||
{ type: 'npc_talk', delay: 53000, data: { text: 'Can you help me?', speaker: 'NPC', direction: 'right' } },
|
||||
{ type: 'enemy_growl', delay: 56500, data: { direction: 'left' } },
|
||||
{ type: 'danger', delay: 58000 },
|
||||
{ type: 'night', delay: 60500 },
|
||||
{ type: 'achievement', delay: 63000, data: { message: 'First Harvest!' } }
|
||||
];
|
||||
|
||||
soundTypes.forEach(sound => {
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.onSoundPlayed(sound.type, sound.data || {});
|
||||
}, sound.delay);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Test 7: Toggle Features
|
||||
console.log('⚙️ Test 7: Toggle Features');
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
console.log('Disabling speaker names...');
|
||||
visualCues.toggleSpeakerNames(false);
|
||||
visualCues.showSubtitle('No speaker name shown', 3000, 'NPC');
|
||||
}, 66000);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
console.log('Re-enabling speaker names...');
|
||||
visualCues.toggleSpeakerNames(true);
|
||||
visualCues.showSubtitle('Speaker name is back!', 3000, 'NPC');
|
||||
}, 69500);
|
||||
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
console.log('Disabling directional arrows...');
|
||||
visualCues.toggleDirectionalArrows(false);
|
||||
visualCues.showSubtitle('No arrows', 3000, 'System', 'left');
|
||||
}, 73000);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
console.log('Re-enabling directional arrows...');
|
||||
visualCues.toggleDirectionalArrows(true);
|
||||
visualCues.showSubtitle('Arrows are back!', 3000, 'System', 'right');
|
||||
}, 76500);
|
||||
|
||||
// Test 8: Custom Speaker Colors
|
||||
console.log('🎨 Test 8: Custom Speaker Colors');
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.addSpeakerColor('Merchant', '#ffa500'); // Orange
|
||||
visualCues.showSubtitle('Welcome to my shop!', 3000, 'Merchant');
|
||||
}, 80000);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
visualCues.addSpeakerColor('Wizard', '#9370db'); // Purple
|
||||
visualCues.showSubtitle('I sense magic nearby...', 3000, 'Wizard');
|
||||
}, 83500);
|
||||
|
||||
// Final Summary
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
console.log('\n✅ Test Suite Complete!');
|
||||
console.log('📋 Summary:');
|
||||
console.log(' - Closed Captions: ✅');
|
||||
console.log(' - Speaker Names & Colors: ✅');
|
||||
console.log(' - Directional Arrows: ✅');
|
||||
console.log(' - Opacity Control: ✅');
|
||||
console.log(' - Fishing Bobber Queue: ✅');
|
||||
console.log(' - All Sound Types: ✅');
|
||||
console.log(' - Toggle Features: ✅');
|
||||
console.log(' - Custom Speakers: ✅');
|
||||
console.log('\n🎉 All features working correctly!');
|
||||
console.log('\n📖 See CLOSED_CAPTIONS_TESTING.md for detailed testing guide');
|
||||
}, 87000);
|
||||
|
||||
console.log('\n⏱️ Test will run for ~90 seconds. Watch the screen!\n');
|
||||
Reference in New Issue
Block a user