shrani
This commit is contained in:
162
docs/sessions/SESSION_SUMMARY_PHASE23.md
Normal file
162
docs/sessions/SESSION_SUMMARY_PHASE23.md
Normal file
@@ -0,0 +1,162 @@
|
||||
# 🎵 SESSION SUMMARY: PHASE 23 - SOUND EFFECTS
|
||||
|
||||
**Datum:** 12. December 2025
|
||||
**Čas:** 09:10 - 09:25 (15 minut)
|
||||
**Faza:** Phase 23 - Sound Effects & Audio Integration
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ✅ **ŠTO JE BILO NAREJENO:**
|
||||
|
||||
### **1. Sound Integration v FarmingSystem** ✅
|
||||
**Datoteka:** `src/systems/FarmingSystem.js`
|
||||
|
||||
Dodani zvočni efekti:
|
||||
- **playDig()** - Pri till soil akciji (low thud sound)
|
||||
- **playPlant()** - Pri planting seeds (soft triangle wave)
|
||||
- **playHarvest()** - Pri harvesting crops (dual-tone melody)
|
||||
|
||||
**Spremembe:** +15 vrstic kode
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
// Primer integracije:
|
||||
if (this.scene.soundManager) {
|
||||
this.scene.soundManager.playDig();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### **2. Sound Integration v BuildSystem** ✅
|
||||
**Datoteka:** `src/systems/BuildSystem.js`
|
||||
|
||||
Dodani zvočni efekti:
|
||||
- **playBuild()** - Pri postavitvi stavbe (deep square wave)
|
||||
- **playUIClick()** - Pri izbiri stavbe v meniju (pleasant 800Hz sine)
|
||||
|
||||
**Spremembe:** +10 vrstic kode
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### **3. UI Click Sound v SoundManager** ✅
|
||||
**Datoteka:** `src/systems/SoundManager.js`
|
||||
|
||||
Nova metoda:
|
||||
- **beepUIClick()** - Proceduralni UI click zvok (800Hz, 50ms)
|
||||
- **playUIClick()** - Wrapper za UI interakcije
|
||||
|
||||
**Spremembe:** +18 vrstic kode
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
beepUIClick() {
|
||||
if (!this.scene.sound.context) return;
|
||||
const ctx = this.scene.sound.context;
|
||||
const osc = ctx.createOscillator();
|
||||
const gain = ctx.createGain();
|
||||
osc.connect(gain);
|
||||
gain.connect(ctx.destination);
|
||||
osc.frequency.value = 800;
|
||||
osc.type = 'sine';
|
||||
gain.gain.setValueAtTime(0.08, ctx.currentTime);
|
||||
gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.01, ctx.currentTime + 0.05);
|
||||
osc.start();
|
||||
osc.stop(ctx.currentTime + 0.05);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎮 **ZVOČNI EFEKTI IMPLEMENTIRANI:**
|
||||
|
||||
| Akcija | Zvok | Tip | Frekvenca | Trajanje |
|
||||
|--------|------|-----|-----------|----------|
|
||||
| **Till Soil** | Dig | Triangle | 80Hz → 10Hz | 150ms |
|
||||
| **Plant Seed** | Plant | Triangle | 300Hz | 120ms |
|
||||
| **Harvest Crop** | Harvest | Sine (dual) | 523Hz + 659Hz | 160ms |
|
||||
| **Place Building** | Build | Square | 80Hz | 200ms |
|
||||
| **UI Click** | Click | Sine | 800Hz | 50ms |
|
||||
| **Background** | Music | Sine (procedural) | C Minor Pentatonic | Continuous |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📊 **STATISTIKA:**
|
||||
|
||||
- **Datoteke spremenjene:** 3
|
||||
- **Vrstice dodane:** +43
|
||||
- **Nove metode:** 1 (beepUIClick)
|
||||
- **Zvočni efekti:** 6 (dig, plant, harvest, build, UI click, music)
|
||||
- **Čas implementacije:** 15 minut
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎯 **REZULTAT:**
|
||||
|
||||
### **Pred:**
|
||||
- ❌ Igra je bila tiha
|
||||
- ❌ Ni povratnih informacij za akcije
|
||||
- ❌ UI kliki brez odziva
|
||||
|
||||
### **Po:**
|
||||
- ✅ Vsaka akcija ima zvok
|
||||
- ✅ Takojšnja povratna informacija igralcu
|
||||
- ✅ UI se odziva na klike
|
||||
- ✅ Ambient glasba v ozadju
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🔊 **KAKO TESTIRATI:**
|
||||
|
||||
1. **Zaženi igro:** `npm run dev`
|
||||
2. **Testiraj farming zvoke:**
|
||||
- Pritisni `Space` na travi → **DIG** zvok
|
||||
- Pritisni `Space` na obdelani zemlji → **PLANT** zvok
|
||||
- Pritisni `Space` na zreli rastlini → **HARVEST** zvok
|
||||
3. **Testiraj build zvoke:**
|
||||
- Pritisni `B` za build mode
|
||||
- Pritisni `1-5` za izbiro stavbe → **UI CLICK** zvok
|
||||
- Klikni za postavitev → **BUILD** zvok
|
||||
4. **Poslušaj glasbo:**
|
||||
- Ambient music se predvaja avtomatsko (C Minor Pentatonic)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📝 **DOKUMENTACIJA POSODOBLJENA:**
|
||||
|
||||
- ✅ `NEXT_STEPS.md` - Phase 23 označena kot končana
|
||||
- ✅ `TASKS.md` - Phase 22 & 23 posodobljena
|
||||
- ✅ `SESSION_SUMMARY_PHASE23.md` - Ta dokument
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🚀 **NASLEDNJI KORAKI:**
|
||||
|
||||
**Phase 24: Advanced Building & Inventory** (Naslednja prioriteta)
|
||||
|
||||
1. **Inventory Hotbar:**
|
||||
- Q/E keys za quick tool swap
|
||||
- Tool durability display
|
||||
- Seed count v hotbaru
|
||||
|
||||
2. **Advanced Build Mode:**
|
||||
- R key za rotacijo stavbe
|
||||
- E key za potrditev postavitve
|
||||
- ESC za preklic
|
||||
|
||||
3. **Stamina System:**
|
||||
- Stamina bar next to health
|
||||
- Farming costs stamina
|
||||
- Food restores stamina
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 💡 **OPOMBE:**
|
||||
|
||||
- Vsi zvoki so **proceduralno generirani** (Web Audio API)
|
||||
- Ni potrebe po zunanjih zvočnih datotekah
|
||||
- Zvoki delujejo v vseh brskalnikih z Web Audio podporo
|
||||
- Volume je nastavljiv preko `SoundManager.sfxVolume`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**Status:** ✅ **PHASE 23 COMPLETE!**
|
||||
**Naslednja seja:** Phase 24 - Advanced Building & Inventory
|
||||
Reference in New Issue
Block a user