shrani
This commit is contained in:
213
docs/sessions/SESSION_SUMMARY_FAZA4.md
Normal file
213
docs/sessions/SESSION_SUMMARY_FAZA4.md
Normal file
@@ -0,0 +1,213 @@
|
||||
# 🚀 FAZA 4: OPTIMIZACIJA IN PERFORMANCE - PREGLED
|
||||
|
||||
**Datum:** 12. December 2025
|
||||
**Status:** ✅ VSE ŽE OBSTAJA!
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ✅ **ŠTO JE ŽE IMPLEMENTIRANO:**
|
||||
|
||||
### **1. Culling System** ✅ (že obstaja v TerrainSystem)
|
||||
**Datoteka:** `src/systems/TerrainSystem.js`
|
||||
|
||||
**Funkcionalnosti:**
|
||||
- ✅ **updateCulling(camera)** - Renderira samo vidne tiles
|
||||
- ✅ **Chunk-based streaming** - Generira samo potrebne chunke
|
||||
- ✅ **Decoration pooling** - Object pool za dekoracije
|
||||
- ✅ **Visible tiles tracking** - Samo vidni tiles so renderani
|
||||
|
||||
**Kako deluje:**
|
||||
```javascript
|
||||
// V TerrainSystem.js:
|
||||
updateCulling(camera) {
|
||||
// Izračuna vidno območje
|
||||
// Prikaže samo vidne tiles
|
||||
// Skrije tiles izven pogleda
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### **2. Object Pooling** ✅ (že obstaja)
|
||||
**Datoteka:** `src/utils/ObjectPool.js`
|
||||
|
||||
**Funkcionalnosti:**
|
||||
- ✅ **get()** - Dobi objekt iz poola
|
||||
- ✅ **release()** - Vrni objekt v pool
|
||||
- ✅ **releaseAll()** - Vrni vse objekte
|
||||
- ✅ **getStats()** - Statistika (active/inactive)
|
||||
|
||||
**Uporaba v TerrainSystem:**
|
||||
```javascript
|
||||
// Decoration pool
|
||||
this.decorationPool = new ObjectPool(
|
||||
() => this.scene.add.sprite(0, 0, 'placeholder'),
|
||||
(sprite) => sprite.setVisible(true)
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### **3. FPS Monitor** ✅ (že obstaja - 2 verziji!)
|
||||
**Datoteki:**
|
||||
- `src/utils/FPSMonitor.js` (osnovna verzija)
|
||||
- `src/utils/PerformanceMonitor.js` (napredna verzija)
|
||||
|
||||
**PerformanceMonitor funkcionalnosti:**
|
||||
- ✅ **FPS tracking** - Trenutni, povprečni, min, max
|
||||
- ✅ **Memory usage** - JS Heap (Chrome only)
|
||||
- ✅ **Sprite count** - Število aktivnih sprite-ov
|
||||
- ✅ **Frame time** - Čas za frame (ms)
|
||||
- ✅ **Visual graph** - FPS graf (60 frames history)
|
||||
- ✅ **F3 toggle** - Vklop/izklop
|
||||
|
||||
**FPSMonitor funkcionalnosti:**
|
||||
- ✅ **FPS display** - Trenutni FPS
|
||||
- ✅ **AVG/MIN/MAX** - Statistika
|
||||
- ✅ **Memory display** - Poraba spomina
|
||||
- ✅ **Color coding** - Zelena/Rumena/Rdeča glede na FPS
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### **4. Performance Testing** ✅ (že obstaja)
|
||||
**Datoteka:** `src/utils/IntegrationTests.js`
|
||||
|
||||
**Funkcionalnosti:**
|
||||
- ✅ **runTests()** - Zažene vse teste
|
||||
- ✅ **Performance tests** - FPS, memory, sprite count
|
||||
- ✅ **System tests** - Preveri vse sisteme
|
||||
- ✅ **Integration tests** - Cross-system testing
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### **5. Memory Leak Prevention** ✅ (že implementirano)
|
||||
|
||||
**V TerrainSystem:**
|
||||
- ✅ **Object pooling** - Recikliranje sprite-ov
|
||||
- ✅ **Proper cleanup** - destroy() metode
|
||||
- ✅ **Chunk unloading** - Odstranjevanje nevidnih chunkov
|
||||
|
||||
**V ObjectPool:**
|
||||
- ✅ **clear()** - Počisti vse objekte
|
||||
- ✅ **releaseAll()** - Vrni vse v pool
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📊 **STATISTIKA:**
|
||||
|
||||
| Sistem | Status | Datoteka | Vrstice |
|
||||
|--------|--------|----------|---------|
|
||||
| **Culling** | ✅ Obstaja | TerrainSystem.js | ~200 |
|
||||
| **Object Pool** | ✅ Obstaja | ObjectPool.js | 62 |
|
||||
| **FPS Monitor** | ✅ Obstaja | FPSMonitor.js | 156 |
|
||||
| **Perf Monitor** | ✅ Obstaja | PerformanceMonitor.js | 204 |
|
||||
| **Tests** | ✅ Obstaja | IntegrationTests.js | 253 |
|
||||
|
||||
**Skupaj:** ~875 vrstic kode že implementirano!
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🔧 **KAKO UPORABLJATI:**
|
||||
|
||||
### **1. FPS Monitor (F3)**
|
||||
```javascript
|
||||
// V GameScene.create():
|
||||
this.performanceMonitor = new PerformanceMonitor(this);
|
||||
|
||||
// V GameScene.update():
|
||||
if (this.performanceMonitor) {
|
||||
this.performanceMonitor.update(delta);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// V igri:
|
||||
// Pritisni F3 za toggle
|
||||
```
|
||||
|
||||
### **2. Performance Tests**
|
||||
```javascript
|
||||
// V konzoli:
|
||||
runTests()
|
||||
|
||||
// Izpiše:
|
||||
// ✅ FPS Test: 60 FPS
|
||||
// ✅ Memory Test: < 100 MB
|
||||
// ✅ Sprite Count: < 1000
|
||||
```
|
||||
|
||||
### **3. Object Pool Stats**
|
||||
```javascript
|
||||
// V konzoli:
|
||||
gameScene.terrainSystem.decorationPool.getStats()
|
||||
|
||||
// Vrne:
|
||||
// { active: 150, inactive: 50, total: 200 }
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎯 **PERFORMANCE TARGETS:**
|
||||
|
||||
| Metrika | Target | Trenutno | Status |
|
||||
|---------|--------|----------|--------|
|
||||
| **FPS** | 60 | ? | ⏳ Testiranje |
|
||||
| **Memory** | < 100 MB | ? | ⏳ Testiranje |
|
||||
| **Sprites** | < 1000 | ? | ⏳ Testiranje |
|
||||
| **Frame Time** | < 16.67ms | ? | ⏳ Testiranje |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📝 **NASLEDNJI KORAK:**
|
||||
|
||||
**Potrebno:**
|
||||
1. **Integracija PerformanceMonitor** v GameScene
|
||||
2. **Testiranje** - Zaženi igro in preveri FPS
|
||||
3. **Optimizacija** - Če je FPS < 60, optimiziraj
|
||||
|
||||
**Kako dodati:**
|
||||
```javascript
|
||||
// V GameScene.create() (okoli vrstica 100):
|
||||
this.performanceMonitor = new PerformanceMonitor(this);
|
||||
|
||||
// V GameScene.update() (okoli vrstica 700):
|
||||
if (this.performanceMonitor) {
|
||||
this.performanceMonitor.update(delta);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📁 **DATOTEKE:**
|
||||
|
||||
**Obstoječe (že implementirano):**
|
||||
- ✅ `src/utils/ObjectPool.js` (62 vrstic)
|
||||
- ✅ `src/utils/FPSMonitor.js` (156 vrstic)
|
||||
- ✅ `src/utils/PerformanceMonitor.js` (204 vrstic)
|
||||
- ✅ `src/utils/IntegrationTests.js` (253 vrstic)
|
||||
- ✅ `src/systems/TerrainSystem.js` (culling že vključen)
|
||||
|
||||
**Ni potrebno ustvariti novih datotek!**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎮 **KAKO TESTIRATI:**
|
||||
|
||||
1. **Dodaj PerformanceMonitor v GameScene** (5 vrstic kode)
|
||||
2. **Zaženi igro** (Electron ali browser)
|
||||
3. **Pritisni F3** - Prikaže FPS monitor
|
||||
4. **Preveri:**
|
||||
- FPS: Bi moral biti 60
|
||||
- Memory: < 100 MB
|
||||
- Sprites: Število aktivnih sprite-ov
|
||||
- Graph: Zeleni bar = dobro, rdeči = slabo
|
||||
|
||||
5. **V konzoli:**
|
||||
```javascript
|
||||
runTests() // Zažene performance teste
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**Status:** ✅ **VSE ŽE OBSTAJA!**
|
||||
**Potrebno:** Samo integracija v GameScene (5 minut)
|
||||
|
||||
**Vse optimizacije so že implementirane, samo aktivirati jih je potrebno!**
|
||||
Reference in New Issue
Block a user