This commit is contained in:
2025-12-12 13:48:49 +01:00
parent 6c583a6576
commit 8b005065fe
305 changed files with 294 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,213 @@
# 🚀 FAZA 4: OPTIMIZACIJA IN PERFORMANCE - PREGLED
**Datum:** 12. December 2025
**Status:** ✅ VSE ŽE OBSTAJA!
---
## ✅ **ŠTO JE ŽE IMPLEMENTIRANO:**
### **1. Culling System** ✅ (že obstaja v TerrainSystem)
**Datoteka:** `src/systems/TerrainSystem.js`
**Funkcionalnosti:**
-**updateCulling(camera)** - Renderira samo vidne tiles
-**Chunk-based streaming** - Generira samo potrebne chunke
-**Decoration pooling** - Object pool za dekoracije
-**Visible tiles tracking** - Samo vidni tiles so renderani
**Kako deluje:**
```javascript
// V TerrainSystem.js:
updateCulling(camera) {
// Izračuna vidno območje
// Prikaže samo vidne tiles
// Skrije tiles izven pogleda
}
```
---
### **2. Object Pooling** ✅ (že obstaja)
**Datoteka:** `src/utils/ObjectPool.js`
**Funkcionalnosti:**
-**get()** - Dobi objekt iz poola
-**release()** - Vrni objekt v pool
-**releaseAll()** - Vrni vse objekte
-**getStats()** - Statistika (active/inactive)
**Uporaba v TerrainSystem:**
```javascript
// Decoration pool
this.decorationPool = new ObjectPool(
() => this.scene.add.sprite(0, 0, 'placeholder'),
(sprite) => sprite.setVisible(true)
);
```
---
### **3. FPS Monitor** ✅ (že obstaja - 2 verziji!)
**Datoteki:**
- `src/utils/FPSMonitor.js` (osnovna verzija)
- `src/utils/PerformanceMonitor.js` (napredna verzija)
**PerformanceMonitor funkcionalnosti:**
-**FPS tracking** - Trenutni, povprečni, min, max
-**Memory usage** - JS Heap (Chrome only)
-**Sprite count** - Število aktivnih sprite-ov
-**Frame time** - Čas za frame (ms)
-**Visual graph** - FPS graf (60 frames history)
-**F3 toggle** - Vklop/izklop
**FPSMonitor funkcionalnosti:**
-**FPS display** - Trenutni FPS
-**AVG/MIN/MAX** - Statistika
-**Memory display** - Poraba spomina
-**Color coding** - Zelena/Rumena/Rdeča glede na FPS
---
### **4. Performance Testing** ✅ (že obstaja)
**Datoteka:** `src/utils/IntegrationTests.js`
**Funkcionalnosti:**
-**runTests()** - Zažene vse teste
-**Performance tests** - FPS, memory, sprite count
-**System tests** - Preveri vse sisteme
-**Integration tests** - Cross-system testing
---
### **5. Memory Leak Prevention** ✅ (že implementirano)
**V TerrainSystem:**
-**Object pooling** - Recikliranje sprite-ov
-**Proper cleanup** - destroy() metode
-**Chunk unloading** - Odstranjevanje nevidnih chunkov
**V ObjectPool:**
-**clear()** - Počisti vse objekte
-**releaseAll()** - Vrni vse v pool
---
## 📊 **STATISTIKA:**
| Sistem | Status | Datoteka | Vrstice |
|--------|--------|----------|---------|
| **Culling** | ✅ Obstaja | TerrainSystem.js | ~200 |
| **Object Pool** | ✅ Obstaja | ObjectPool.js | 62 |
| **FPS Monitor** | ✅ Obstaja | FPSMonitor.js | 156 |
| **Perf Monitor** | ✅ Obstaja | PerformanceMonitor.js | 204 |
| **Tests** | ✅ Obstaja | IntegrationTests.js | 253 |
**Skupaj:** ~875 vrstic kode že implementirano!
---
## 🔧 **KAKO UPORABLJATI:**
### **1. FPS Monitor (F3)**
```javascript
// V GameScene.create():
this.performanceMonitor = new PerformanceMonitor(this);
// V GameScene.update():
if (this.performanceMonitor) {
this.performanceMonitor.update(delta);
}
// V igri:
// Pritisni F3 za toggle
```
### **2. Performance Tests**
```javascript
// V konzoli:
runTests()
// Izpiše:
// ✅ FPS Test: 60 FPS
// ✅ Memory Test: < 100 MB
// ✅ Sprite Count: < 1000
```
### **3. Object Pool Stats**
```javascript
// V konzoli:
gameScene.terrainSystem.decorationPool.getStats()
// Vrne:
// { active: 150, inactive: 50, total: 200 }
```
---
## 🎯 **PERFORMANCE TARGETS:**
| Metrika | Target | Trenutno | Status |
|---------|--------|----------|--------|
| **FPS** | 60 | ? | ⏳ Testiranje |
| **Memory** | < 100 MB | ? | ⏳ Testiranje |
| **Sprites** | < 1000 | ? | ⏳ Testiranje |
| **Frame Time** | < 16.67ms | ? | ⏳ Testiranje |
---
## 📝 **NASLEDNJI KORAK:**
**Potrebno:**
1. **Integracija PerformanceMonitor** v GameScene
2. **Testiranje** - Zaženi igro in preveri FPS
3. **Optimizacija** - Če je FPS < 60, optimiziraj
**Kako dodati:**
```javascript
// V GameScene.create() (okoli vrstica 100):
this.performanceMonitor = new PerformanceMonitor(this);
// V GameScene.update() (okoli vrstica 700):
if (this.performanceMonitor) {
this.performanceMonitor.update(delta);
}
```
---
## 📁 **DATOTEKE:**
**Obstoječe (že implementirano):**
-`src/utils/ObjectPool.js` (62 vrstic)
-`src/utils/FPSMonitor.js` (156 vrstic)
-`src/utils/PerformanceMonitor.js` (204 vrstic)
-`src/utils/IntegrationTests.js` (253 vrstic)
-`src/systems/TerrainSystem.js` (culling že vključen)
**Ni potrebno ustvariti novih datotek!**
---
## 🎮 **KAKO TESTIRATI:**
1. **Dodaj PerformanceMonitor v GameScene** (5 vrstic kode)
2. **Zaženi igro** (Electron ali browser)
3. **Pritisni F3** - Prikaže FPS monitor
4. **Preveri:**
- FPS: Bi moral biti 60
- Memory: < 100 MB
- Sprites: Število aktivnih sprite-ov
- Graph: Zeleni bar = dobro, rdeči = slabo
5. **V konzoli:**
```javascript
runTests() // Zažene performance teste
```
---
**Status:****VSE ŽE OBSTAJA!**
**Potrebno:** Samo integracija v GameScene (5 minut)
**Vse optimizacije so že implementirane, samo aktivirati jih je potrebno!**